If I look back I am lost
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Tomb Raider Underworld (Ismertető)
az X-Blades-be már mocorog a lány melle,m
csak a játék béna, ill.
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
az újjal meg sajna még nem tok játszani mert valami memória címre hivatkozik ahhoz meg nem értek japánul

Kisebb RPG-s elemket is belszórták, bár nem vitték túlzásba, de azért az is dobott rajta egy keveset.
Számomra hangulatilag és történetileg a tr-k közül a last revelation és angel of darkness volt a legkirább.

A legtökéletesebb ebből a szempontból a legelső rész volt, ahol a piramis belsejében, ha levetetted a legtetejéről háromszor végig tudta a sikoly-hangot "mondani".
[Jó, jó, lehet kicsit beteges, de olyan jókat röhögtem a kimeredt zuhanáson, semmi kapálózás, csak bele a vakvilágba.
]
Pl. Az új TR-ből akció közben abszolút hiányzott az ugrás+(előre+hátra )nyilakkal véghezvihető tigrisbukfenc a levegőben. Ekkor még nem volt egér, meg WASD, hanem szépen az "nyilakkal" kellett mindent irányítani.
Ejh, egy kis kitérő, OFF, ha megengeditek. Elkapott a nosztalgia.
Pl. Ha összeadnám azt játékidőt, amit GTA Vice Cityvel és GTA San Andreas-al játszottam, eltörpülne amellett, amit az eredeti GTA-val űztem, illetve a űztünk testvéremmel.
Abban ráadásul mindhárom város benne volt!
Meg egy csomó karakter (és már akkor megfordult a fejünkben, milyen lenne 3D-ben, de bőven meg voltunk elégedve a felülnézettel
). És ott úgy kellett megtalálni a rejtekutakat a tankokhoz. Volt, hogy eltorlaszoltam magam kocsikkal egy focipályának tűnő beton-téglalapon, és órákig gyaktam a városlakókat meg a rendőröket.
Egyetlen stratégiával sem játszottam annyit, és nem kötött le annyira, mint a StarCraft anno, még saját kis történetet is csináltam, meg a testvérrel battle-pályákat (itt olyan nehézre is lehetett venni a fokozatot, ami nem állítható a játékban; Így volt olyan, hogy a protossok ellen mentem, és két Airbiter támadt rám [ami ugye "láthatatlanná teszi az egységeket, de ha jobban figyelsz lehet látni, hogy a massza mozog], kilőttem őket, és akkor előtűnt a hadsereg, ami addig nem támadt, és széjjel is szedték a bázisom.
).
A másik ilyen a Red Alert II volt talán, meg az eredeti C&C.
És sok-sok órába nyúló Duke Nukem meg Redneck Rampage az smafu?
A rövid kis kampányokat hányszor de hányszor végigvittük! Meg a LAN-partik a havernál.
Wolfeinstein 3d?
Máig nem hozza semmi rám úgy frászt, mint amikor abban előugrott a baka, és felkiáltott.
És visszább haladva az időben? Az eredeti Prince? Prehistorik 2? Golden Axe co-op módban egy billentyűzettel?
Hihetetlen mennyire béna voltam hozzájuk!
Vagy a régi FIFA/NBA? Egyik ember billentyűvel, és a gombok adta lehetőségekkel, míg a másik csak a kétgombos, neminfra egérrel?
Amit folyton tisztítani kellet, mert ha felszedte a koszt, nem működött rendesen?
Nemrég feltettem egy DOS emulátort, mert itt van ez az oldal:
http://www.bestoldgames.net/
Szemezgessetek ti is!
Bocsánat a hosszú postért, de hát, a régi szép idők, a PC-s játékok kezdete és bizonyos szempontból aranykora!

Citadelle Gate-en emlékszel vmi gabonaszerű lejtős rakásra, aminek a tetején egy ajtó volt és bemenve egy faszival lehetett beszélni? Nem tudtam egy darabig, hogy oda a motorral kell átugratni és kb. fél óra alatt összehoztam, hogy felugrabugráltam vhogy Larával azon a lejtős szaron
Nah meg a Great Pyramid oldalán való ugrándozást sem felejtem el sohasem, nem kicsit volt idegölő

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Amúgy tényleg tök fura lenne már bármelyik régi TR irányítása, hiszen a mostaniak nagyon gyépés szintre vannak ilyen téren degradálva. Ott még valóban folyamatosan nyomni kellett a cselekvés gombot kapaszkodásoknál, ugrásoknál is ki kellett számolni, honnan kell nekifutni, ugyanis ott nem volt beprogramozva minden ugrás arra, hogy automatikusan sikerüljön és kapaszkodjon meg utána Lara, sőt, néhány nagyobb szakadéknál szinte 10-15-ször is neki kellett futni, mire összejött. De szép idők is voltak ezek

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Maximálisan egyetértek azzal, hogy a negyedik rész volt a csúcs, történet és pályaszerkesztések szempontjából koherens egészet alkotott. Ezt több helyütt elmondtam. Nekem kifejezetten tetszett, hogy nem kellett ide-oda utazgatni a világban, hanem csak Egyiptomban játszódott.
Megjegyezem, ez remek ötlet volt a készítőktől, mert Egyiptom kiválóan alkalmas arra, hogy egész játékot építsenek rá.
Ráadásul ekkor még nem voltak olyan rásegítések, mint pl. az automatikus kapaszkodás, hanem a CTRL gombot nyomva kellett tartani.
Annak meg külön örültem, hogy Lara meghalt. A negyedik részt és a végét méltó lezárásnak tartottam, úgy éreztem a sorozat ezzel elérte a csúcsát [és ezt máig megtartotta]. Örültem, hogy nem akarnak újabb rókabőrt lehúzni, és nem válik végeláthatatlan franchise-á.
[Én még a játékokat C64-en kezdtem el nyúzni havernál, magnókazettás mváltozattal.
Ahhoz képest hol tartunk
]
Én játszottam a Legenddel, nem tetszett (egyszerűen szörnyű volt a végén a zöld masszás kardozás), a pozitív véleményeknek köszönhetően kipróbáltam az Underworld demóját, és egyáltalán nem tetszett a grafikán kívül. Borzalmas irányítás, kamerakezelés.
[Nektek nem hiányzik az öregember, a komornyik?
A harmadik részben, az edzőpályán, mikor kezembe kerültek a pisztolyok, egyből rohantam az öreghez, hogy legyakjam, de mit ad Isten, az öreg golyóálló tálcákkal és ruhákkal védekezett!
]
Bár a játékkal nem játszottam, a közép-amerikai indián kultúrák kiváló alapot képezhettek volna arra, hogy egész játékot alapozzanak rájuk Egyiptomhoz hasonlóan (mellesleg ez áll Thaiföldre és Dél-Kelet Ázsiára - Vietnam, Kambodzsa [Angkorwat!]), függetlenítve a Legend történetétől.
Bocs, ha hosszú lettem volna.


The Last of Us
Amúgy ennyiféle funkció, ami a játékban van (kb. 20 gomb) beállítható az esetben is?
U.R.H.: A kairói pályáknál nagyon ott volt ez a bizonyos világvége hangulat, valóban iszonyatosan jól eltalálták azokat a helyszíneket. Nah meg emlékszem, napokig szívtam a Citadelle Gate, Trenches, Chambers of Tulun hármason (még a nevük is így megragadt
), mire át tudtam vinni azt a nyavalyás motort vhogy. Sztem az eddigi TR-ek legdurvábban összetett és legelgondolkodtatóbb része volt az."Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Creative: 2.-3.-4. rész alap, de csak billentyűzettel lehet nyomni, és a mai világban már nem ehhez vagytok szokva (nem lenézés
, félre ne értsd), továbbá a játékmenet sem olyan cső mint a mai részek. Most mondanám, hogy vidd végig mert etalon, de akkor nagy feladat elé állítanálak, a 2. és 3. résszel inkább Barthezz-t fogom szekálni
.
Hogy őszinte legyek, a 3. annyira hangulatos, és a maga idejében grafikailag is olyan volt, hogy padlót fogtunk tőle, az átvezetők, boss fight-ok, és a "mi fog történni" érzet azóta sem igazán jött elő eggy játéknál sem...kis gyerekek voltunk, azt is hozzá kell tenni, de ennyire egy játékot sem élveztem, kb. örök emlék...
A 4. pedig a hamisítatlan, ha Egyiptomba akarsz "menni", és ehhez tartozó filmszerű hangulatra vágysz, ezt a játékot kell betölteni.
ps. XP-n csak trükközéssel futnak, tombraider.hu-n fent van minden információ...
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
de lehet, hogy csak simán balfasz vagyok
beszállva itt a toplistázásba, sztem a 3. és 4. rész volt eddig a csúcs, remélem ezeknek is lesz anniversary féle remake-je... és akkor persze már a 2. résznek is...
valami ASUS izé, nemtom...
De szerintem a legjobb, ha mind a 8 részt kipörgeted és esetleg még az anniversary-t is. Így a leghatásosabb a széria.

Én azzal kezdtem Tomb Raider-es ismerkedésemet, s máig is ezt tartom a legjobb résznek, sőt, életem egyik legmeghatározóbb játékélményének is. (Az első 3-mal nem játszottam, szal azokon kívül mondom ezt. Sokak szerint az első és a harmadik rész is nagyon nagy etalonnak számít.)"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Viszont, a sok pozitív kritika hatására kipróbáltam és lám, nagyon bejön. Jó, azért az új PoP résznél nem jobb (sőt) de ígéretes és lehet, bepótlom a többi rész is, így tanácsot kérnék, hogy melyik az a Tomb Raider rész, amit érdemes kipörgetni. Még nincs vége, de eddig olyan 7-8 pont körül mozog.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Ha ez sablonos és nincs benne újítás akkor a GTAIV mi?
Elismerem, ugyanazokat az elemeket használja mint a korábbi részek, de mégis élvezhetőbb. Karácsonyra tökéletes

http://gw2.variance.hu - Variance Guild Wars 2 magyar hírblog
Tomb Raider Underworld (Ismertető)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Rise of Piracy early access próbakör
- 5. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
