Nos az a helyzet hogy az x600-as Radeon csak shader model 2-t támogat így a valós 32 bites lebegőpontos HDR-re nem képes mivel az csak és kizárólag shader model 3.0-ás kártyákon kapcsolható be. Source és Dark M.-ban ezt a grafikai fícsert bloom-al helyettesítik azok számára akik shader model 2-es kártyával rendelkeznek.
Mivel feltetted a javításokat így optimalizálabb lett a játék, gyorsabb lett viszont ne keress shader model 3-as effekteket (pl:árnyékok,vízfelület,textúrák)..
Shader model 3-at Geforce oldalról 6200 és attól felfele az összes kártya támogatja, Radeon oldalról pedig x1300-tól felfele az összes kártya..
Ha fent vannak a patch-ek automatikusan SM3-ra kapcsol a játék (megfelelő VGA esetén). Ez teljesítmény vesztéssel nem jár, sőt pár fps-t gyorsít a játékon. HDR-t és a többi extra grafikai fícsert konzol parancs segítségével lehet elérni (konzolt a 0-val kell előhívni):
\r_hdrrendering 1 (a számot 1 és 9 között lehet váltotatni, az összes SM3-as kártyán elérhető az eljárás, élsimítás mellett csak és kizárólag Radeon x1*00-as kártyákkal lehet beállítani, ebben az esetben 1.4-es nem hivatalos patch feltelepítése szükséges)
\r_TexNormalMapCompressed 1 (normalmap compression-t te is bekapcsolhatod mert ezt az összes x-es radeon támogatja mivel ez SM2b-s effekt, látványos javulás nem tapasztalható, a textúrák széleit javítja (szabad szemmel én ennyit tapasztaltam) ilLettve ezt a parancsot minden egyes kilépés után kikapcsolja a játék, szóval játszás előtt minden esetben újra be kell írni, + minimális gyorsulást eredményez...)
\r_GeomInstancing 1 (ez nvidia kártyákon automatikusan bekapcsolódik 1.3-as patch után, ati kártyákon érdemes beírni a konzolba, ez is SM2-es fícser)
\e_vegetation_sprites_distance_ratio 100 (végére hagytam az álltalam leginkább kedvelt konzolparancsot

. Ennek kb annyi a lényege hogy a játék egy bizonyos távolságon kívül 2D-s növényzetet használ a jobb telejesítmény elérése érdekében. Aki beállítja hogy látótávolságon belül is teljesen 3D-s legyen a növényzet (100) annak elég nagyot fog zuhanni az fps, nekem kb. 10 fps-t esett bár még így is lazán 30-50 fps-t megy külső tereken is). A szám 0 és 100 között módosítható, érdemes megnézni 0-n is

. Ez is szabadon állítható shader független parancs..
Nagyjából ennyi grafikai parancsról tudok. Ha van még kérdésed szivesen válaszolok ha tudok

.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!