
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
EA - a Battlefield jobb, mint a CoD (Hírek)

Nem baj
Amúgy is get real life, go back to techno !

Amúgy is get real life, go back to techno !


Minden ellenállás hasztalan! 8-)
Soha életemben nem érdekelt a multizás, a leírást elolvasva jutott eszembe elősször, hogy talán mégis kihagytam valamit az életemből.
Nem jó helyen akartál úszni tanulni.
A 40 főnél nagyobb szerverek már ritkán adnak Battlefield-élményt, függetlenül járműtől.
Én ezt mindig is hangoztattam, és továbbra is fenntartom, a Battlefield sokkal, de sokkal nagyobb élményt nyújt minden más multiFPS-nél, ha tudod, hogy hol kell játszanod.
Copyznék egy másik fórumról, mi is az a battlefield-élmény, a magam tollából:
"Elég nehéz megfogalmazni, de az első szó, ami a Battlefield kapcsán eszembejut, az a jármű. Kezdő netes csirkeként egy évet CS 1.6-oztam, aztán pár fórumos ismerős hatására képbe jött a Bf2. Singleplayeres ismerkedésem már volt a játékkal, akárcsak a 1942-el is, nem értettem, hol a francban van a campaign, miért nem lehet jól lelőni a gonosz nácikat/arabokat, úgyhogy elég kétkedve vettem meg. Aztán megértettem, hogy ezt a játékot nem arra csinálták hogy a singleplayer eladja, mert olyan szintű és méretű multi-élményt ad, ami semmihez sem fogható. Persze, kell a TS, kellenek emberek, akikkel játszol, akikkel tervezhetsz ha felbukkan a sarkon a tank, vagy egy nálatok skillesebb player ellen kell összedolgozni, akikkel együtt, összedolgozva foglalod el azt a zászlót...ha ez adott, akkor közel jársz a Battlefield élményhez.
Az igazi beteljesülése azonban ennek szerintem a war. Miért? Csak a Te csapatod, és csak az ellenfél (nem ellenség!) adott, Ti is készültetek valami taktikával ellenük, és ők is ellenetek. Nincsenek ismeretlenek, akik Tőletek függetlenül döntik el a történéseket, nincsenek váratlan artyk a full ismeretlen commandertől, vagy egy véletlen ott campelő srác, aki kisegít/elrontja az akciót. Volt, hogy órákat készültünk egy warra, az üres szerveren próbálgattuk a helyeket, honnan meddig látunk, hogyan lehet spottolni, odalőni, honnan hova kell dobni a gránátot, hogy akkor és ott robbanjon, amikor kell, ATC-n rajzolgatva közben a tapasztalt dolgokat, a végén már tökidegben, a hátam közepére kívánva az egészet. Aztán war előtt 10 perccel még mindig azon idegeskedni hogy ki hol van, hívogatni telefonon, hogy mivanmár, vagy épp már ott lenni egy órával előbb együtt, és várni a kezdés időpontját...de amikor beindul a gépezet, mindenki nekiáll végrehajtani a feladatát, és SIKERÜL, mert bejönnek az apró stratégiai fogások, a gyors döntéshelyzetben jól döntesz, és a végén az eredmény a Te csapatod javára dől el...az a Battlefield élmény.
Mai napig az elmúlt 3 év Bf2-es "karrierem" egyik csúcsaként tartom számon, amikor egy nálunk erősebb és jobb csapatot két hónap és 6 vesztes war után először megvertük. Csak egy pixelhalmaz virtuális győzelme egy idióta játékban egy másik pixelhalmaz fölött, de hatalmas élmény volt. Battlefield-élmény."
Remélem, átjön a lényeg: az igazi taktika, amit Te annyira hiányoltál, az a warokban jön ki igazán.
A 40 főnél nagyobb szerverek már ritkán adnak Battlefield-élményt, függetlenül járműtől.
Én ezt mindig is hangoztattam, és továbbra is fenntartom, a Battlefield sokkal, de sokkal nagyobb élményt nyújt minden más multiFPS-nél, ha tudod, hogy hol kell játszanod.
Copyznék egy másik fórumról, mi is az a battlefield-élmény, a magam tollából:
"Elég nehéz megfogalmazni, de az első szó, ami a Battlefield kapcsán eszembejut, az a jármű. Kezdő netes csirkeként egy évet CS 1.6-oztam, aztán pár fórumos ismerős hatására képbe jött a Bf2. Singleplayeres ismerkedésem már volt a játékkal, akárcsak a 1942-el is, nem értettem, hol a francban van a campaign, miért nem lehet jól lelőni a gonosz nácikat/arabokat, úgyhogy elég kétkedve vettem meg. Aztán megértettem, hogy ezt a játékot nem arra csinálták hogy a singleplayer eladja, mert olyan szintű és méretű multi-élményt ad, ami semmihez sem fogható. Persze, kell a TS, kellenek emberek, akikkel játszol, akikkel tervezhetsz ha felbukkan a sarkon a tank, vagy egy nálatok skillesebb player ellen kell összedolgozni, akikkel együtt, összedolgozva foglalod el azt a zászlót...ha ez adott, akkor közel jársz a Battlefield élményhez.
Az igazi beteljesülése azonban ennek szerintem a war. Miért? Csak a Te csapatod, és csak az ellenfél (nem ellenség!) adott, Ti is készültetek valami taktikával ellenük, és ők is ellenetek. Nincsenek ismeretlenek, akik Tőletek függetlenül döntik el a történéseket, nincsenek váratlan artyk a full ismeretlen commandertől, vagy egy véletlen ott campelő srác, aki kisegít/elrontja az akciót. Volt, hogy órákat készültünk egy warra, az üres szerveren próbálgattuk a helyeket, honnan meddig látunk, hogyan lehet spottolni, odalőni, honnan hova kell dobni a gránátot, hogy akkor és ott robbanjon, amikor kell, ATC-n rajzolgatva közben a tapasztalt dolgokat, a végén már tökidegben, a hátam közepére kívánva az egészet. Aztán war előtt 10 perccel még mindig azon idegeskedni hogy ki hol van, hívogatni telefonon, hogy mivanmár, vagy épp már ott lenni egy órával előbb együtt, és várni a kezdés időpontját...de amikor beindul a gépezet, mindenki nekiáll végrehajtani a feladatát, és SIKERÜL, mert bejönnek az apró stratégiai fogások, a gyors döntéshelyzetben jól döntesz, és a végén az eredmény a Te csapatod javára dől el...az a Battlefield élmény.
Mai napig az elmúlt 3 év Bf2-es "karrierem" egyik csúcsaként tartom számon, amikor egy nálunk erősebb és jobb csapatot két hónap és 6 vesztes war után először megvertük. Csak egy pixelhalmaz virtuális győzelme egy idióta játékban egy másik pixelhalmaz fölött, de hatalmas élmény volt. Battlefield-élmény."
Remélem, átjön a lényeg: az igazi taktika, amit Te annyira hiányoltál, az a warokban jön ki igazán.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Nem LM, csak egyszerűen csak a kiskacsa addig nem hajlandó úszni, míg a többi kiskacsa vízibiciklivel akarja a fejét bedarálni.

"A BF1942-t még én is imádtam, sőt a Battlefield 2-t is...a kedvem csak akkor ment el tőlük, mikor rájöttem, hogy azt a taktikus játékmenetet nem kapom meg, a többi játékos miatt, amit én vártam.
"
A víz hülye, mert a kiskacsa nem tud úszni?
"
A víz hülye, mert a kiskacsa nem tud úszni?

A kibaszás társas játék, sose feledd.
nem vettem magamra, de azt azért belátom, hogy van keményebb RPG nála
A BF1942-t még én is imádtam, sőt a Battlefield 2-t is...a kedvem csak akkor ment el tőlük, mikor rájöttem, hogy azt a taktikus játékmenetet nem kapom meg, a többi játékos miatt, amit én vártam.
Egyszer remélem úgy is lesz alkalmam kipróbálni ezeket, hogy normális játékosokkal játszom együtt.
Baromi jó játék volt a Mass Effect, szó se róla. (Számomra főként az első része) És én is az rpg-k közé sorolom magamban. Csak inkább a light-osak közé.
A "Vicsörnek" pedig az első részét tolom éppen. A mentés miatt. (utána látok neki a kettőnek). Majd meglátjuk. Az első rész kegyetlen jó játék volt, jó megint belemerülni, egyedül a harcrendszere gagyi (rpg-s szemmel nézve), mert amúgy ritmusjátéknak az sem rossz
(Csak ugye nem ezt vártam volna egy a megjelenése előtt tróndöntögetőnek beharangozott alkotástól) Abból, amit eddig olvastam, a második részben is a harcrendszert cseszték el megint, csak ezúttal másképpen, de azért persze megvárom a kritikával a saját tapasztalataimat.
De hagyom is az offolást.
Ja, Thong: nem is Téged szurkáltalak a válasszal. LM-nek ment
A "Vicsörnek" pedig az első részét tolom éppen. A mentés miatt. (utána látok neki a kettőnek). Majd meglátjuk. Az első rész kegyetlen jó játék volt, jó megint belemerülni, egyedül a harcrendszere gagyi (rpg-s szemmel nézve), mert amúgy ritmusjátéknak az sem rossz
(Csak ugye nem ezt vártam volna egy a megjelenése előtt tróndöntögetőnek beharangozott alkotástól) Abból, amit eddig olvastam, a második részben is a harcrendszert cseszték el megint, csak ezúttal másképpen, de azért persze megvárom a kritikával a saját tapasztalataimat.
De hagyom is az offolást.
Ja, Thong: nem is Téged szurkáltalak a válasszal. LM-nek ment

Endure. In enduring, grow strong.
tény, nem hasonlítható össze pl. a Witcher 2-vel, hogy friss példát hozzak, de azért szeretjük. és jobb interaktív film, mint a CoD 

Csak hogy trollkodjak már én is egy sort: a Mass Effect egy interaktív film/akciójáték, kőkemény-(hc)-rpg-séghez köze sincs

Endure. In enduring, grow strong.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 2. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 3. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
- 4. Grand Theft Auto VI képekkel indítjuk a hétvégét – autók, felnik, műszerfalak, majd rablás, bulizás, rúdtánc és motoros üldözés
- 5. A második világháború egyik legfontosabb hadszínterére repít a Steel Platoon, 15 küldetésben védhetjük meg Moszkvát
Legfrissebb fórumtémák
- 14:11
- Ki mivel játszik mostanában? [8385]
- 13:10
- Warhammer 40,000: Dark Heresy [3]
- 12:56
- Kihirdették a 44. Golden Joystick Awards idei győzteseit, egy meglepetésjáték több fronton is tarolt, megvan az év játéka is [hozzászólások] [3]
- 08:14
- Nem csak egy affér volt, az Nvidia vezetősége lépéseket kezdeményezett Jensen Huang eltávolítására, ami mára meg is történt [hozzászólások] [5]
- 13:37
- Nyomasztó hangulat, végtelen mennyiségű titok - kipróbáltuk a Hell is Ust [hozzászólások] [3]
- 08:22
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15187]
- 08:20
- Grand Theft Auto VI 9. hírcsomag – újabb trailer, PS5Pro részletek, Xbox One és PC, eladó Grotti Cheetah, GTA VII [hozzászólások] [1]
- 15:30
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [6]
- 12:11
- Helyzetjelentés [157713]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]