28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Pillars of Eternity



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Én simán, normál nehézségen tolom. Elsőre nem akartam magasabb nehézséget bevállalni.
Az expert mode csábított még, mert kikapcsolja a mindenféle mankókat, és valahogy az tűnik illőnek, de ezzel megintcsak úgy voltam, hogy elsőre, amíg nem látom át teljesen a játékmechanikát, talán nem kellene.

Én ugye a monkot próbáltam elsőre, nagyon-nagyon durván osztotta az is az áldást. A puszta kéz gyakorlatilag kétkezes harcot jelent két ököllel, de accuracy levonások nélkül. Mindemellett gyors, akár mintha két tőrrel mennél, és nagyon keményen sebez. A spéci képességei pedig még mind-mind fokozzák ezt az oldalát. Tutira lesz vele végigjátszásom. (Csak elsőre nem akartam egy csupasz karaktert, aki a talált cuccok 80%-ára rá sem néz. Már ha kijátszod a kasztot, mert persze nehézvértbe is bújtathatod és kétkezes kardot is adhatsz a kezébe. Semmilyen szabály nem gátol meg ebben.)

Ciphert csak a youtube-on néztem (mert engem is érdekelt). Mit mondjak, azért nagyon brutális tud lenni az is. Eleve, amíg nincs maximum fókuszon, addig jókora sebzésbónusszal támadhat a sima fegyvereivel is (és ezt még fokozhatja a talentjei útján), a "pszionikus" képességei pedig vérfagyasztóan jók.

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11897]
"ember rogue sötét/kegyetlen múlttal (Deadfire Archipelago, radier háttér)"
Azonos hátterű karakterrel haladok a legjobban. Még kipróbáltam egy törp ciphert, de a rugó két csapásához képest siralmasan gyenge volt az amit az első csatában felmutatott.


Extrém módokat bevállalta valaki?

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5151]
Ja, ezt én is olvastam (Valamelyik hazai magazin netes cikkénél volt, amelyben a jövő hétre várható első nagyobb patch-ről adtak hírt.)

Nekem közben megszületett a karakterem: ember rogue sötét/kegyetlen múlttal (Deadfire Archipelago, radier háttér), amibe kissé belecsömörlött. Persze cinikus marad és könyörtelen, ha úgy hozza a szükség, de a rablógyilkosságok és a falvak fosztogatása már a múlté. Mostantól - a maga módján - igyekszik alapvetően "jól" cselekdni. Egy Drasek Riven nevű Forgotten Realmes regényszereplő adta (az abszolút kedvenc FR regényhősöm) végül az alapötletet.

Elég aktív karakter a rogue, kell vele helyezkedni rendesen, nem lehet ész nélkül berontani a tömegbe. De kis odafigyeléssel és ügyeskedéssel olyan kegyetlen tempóban és hatékonysággal tudja osztja a sebzéseket, hogy abba bármelyik harcos/barbár nyugodtan belesápadhat

Különben a szörnyekért kapható XP rendszer is érdekesnek tűnik (bár ezt nem kifejezetten neked írom, mert vszg. már észrevetted/neked is feltűnt). Azt még nem tudom, hogy jó-e ez így hosszú távon, de mindenképpen érdekes és ötletes. Arról van szó, ha jól látom/jól értelmeztem az eddig látottakat (bár még csak a "kezdődungeont" nyúzom), hogy maximalizálva van, hogy egy adott szörnytípus legyőzéséért összesen mennyi tapasztalati pontot kaphatsz. Ahogy egyre többet ölsz az adott szörnyből, úgy fejlődnek a bestiáriumos bejegyzések róla (egyre több mindent tudsz meg: sebzésfelfogás, tulajdonságok, támadó/védőértéke stb), és egyúttal úgy közelíthetsz az érte kapható maximális XP-hez. Ha eleget leölsz belőle, és ezzel párhuzamosan teljesen kiismered, akkor már XP sem fog járni érte többé, bármennyit is öljél le pluszban. Ezt a program az X/Y XP kijelzéssel mutatja, ha megölsz egy lényt. Az X az az érték, amennyit eddig beszedtél abból a lénytípusból, az Y pedig az elméletileg kinyerhető maximális XP mennyiséget mutatja.

Endure. In enduring, grow strong.

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Legjobb, most olvastam: "szegény ember Dragon Age: Inquisition-je"
Agyhalottak.
Valaki szerint easy nehézségen játszhatatlan. Nem tudom, tényleg nem könnyű, van, ahol nem boldogulok én sem, oda majd később visszamegyek, de összességében gördülékenyen haladok kedvemre (normálon).

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat