28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Pillars of Eternity



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Edérnél annyi van, hogy ha védekező módba rakod (ezt harcon kívül is megteheted, és addig úgy marad, míg ki nem kapcsolod ezt a képességét), akkor egyszerre még további két ellenféllel szemben tud engagementet kialakítani. És az eddigi ellenfelek, úgy láttam, hogy nem szívesen törnek ki ebből, vállalva így az ingyen ütést a tarkójukra
Tehát az elején Edért előrehúzni, és minél több ellenfelet befogni vele. Utána már lehet a többiekkel is aprítani.

Persze később lehetnek okosabb szörnyek. A tegnapi linkeden azt írják a Steam fórumon, hogy vannak ellenfelek, akik simán bevállalják a disengagement attackot is, hogy mielőbb el tudják érni és le tudják verni a fizikailag gyengébb, de más szempontból veszélyesebb karaktereket (ciphert vagy varázslót pl.).

Amúgy jó a játék! Normálon tolom, de tényleg itt is elkél az alapszintű taktikázás. Egy farkas- vagy vaddisznófalka is tud néhány izgalmasabb pillanatot okozni, és tegnap elég volt egyetlen harc eleji bénázásom ahhoz, hogy két sporeling Edér helyett a rugómra tapadjon rá (Anslög's Compass, barlang), és bizony bármit csináltam, rajta maradtak, és mire sikerült kinyírni a dögöket, addigra a zsiványomat már simán az eszméletlenségig püfölték.

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11897]
Lehet, hogy kicsit okosabban kellene a csapatot helyeznem. Végülis ilyen threat generationt nem említettek, hogy lenne harcosnak extrán, szóval mindenképp az ellefnél arcába kell tolni Edért, hogy őt gyakják.

Erre rá is akartam kérdezni, hogy hogy van ez, hogy 1-6(/8?) fő között lehet variálni és mégsem überkönnyű 6 fővel, de erre választ ad ez az XP darabolás.

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5151]
Kíváncsi leszek erre. Nálam eddig pl. Edér simán lefoglal 3-4 farkast is (védekező módban), a zsiványom közben szépen és zavartalanul kaszabol flanking módban, az elf varázsló pedig zavartalanul osztja az áldást. A helyezkedésre mondjuk tényleg figyelni kell, nem lehet ész nélkül begyalulni a harcokba. Én úgy vettem észre, hogy ha a harcossal kicsit előremozogsz, és befogsz két-három ellenfelet (vagyis engagement lesz), akkor azok már nem szívesen mozdulnak el maguktól. (Igaz, még csak a várostól délre lévő erdőt jártam be, lehet, hogy lesznek majd trükkösebb dögök is.)

Ma hagytam el különben déli irányba Gilded Vale városkáját, már összeakadtam Durance-szel. Kb. egy órát beszélgettem vele, részben azután, hogy felfogadtam. Egy óra volt tényleg, mert kb. mindent kétszer átolvastam, de így sem értettem meg mindent 100%-ra, amit mondott. Nagyon régen történt velem utoljára ilyen, de most úgy érzem, hogy kevés az angolom (valahol félúton lehet különben a közép és felsőfok között, de már évek óta nem töröm magam, hogy javítsak a tudásomon). Megértem, amiről beszél, nem gond, de néha csak a lényegét tudom levenni egy-egy mondatnak, a finomabb, cirkalmasabb kifejezések és az ezek hordozta esetleges hangulatfokozások vagy másodjelentések elszállnak mellettem. Ez pedig bosszant, mert érzem, hogy piszok jól össze van rakva ez az egész, a szövegeket is beleértve, és ez utóbbiak tökéletes (tehát nem csupán értelmi, hanem finomságokbeli) megértése is óriási pluszt tudnának adni.

Amúgy tudnak valamit a történetírók, karakterkészítők: Durance mérhetetlenül ellenszenves volt az első pillanatokban (amikor találkoztam vele), azután kíváncsivá tett (engedtem is, hogy csatlakozzon), majd pedig (ez a jelenlegi helyzet) mérhetetlenül kíváncsivá. Ha minden felfogadható NPC ilyen egyedi, akkor komoly bajban leszek, hogy kit rakjak ki a csapatból, ha betelik mind a hat hely. (Ráadásul - kompromisszumosan - fejben négyfős partival terveztem előre, mert a szűken szórja a játék az XP-t, és ha nagyobb a parti, akkor bizony nem lesz sok szintlépés. Erről most már részben letettem, mert az érdekes karakterek többet érnek, mint egy-két plusz talent vagy skillpont.)

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11897]
Valami okos steam forumon azt írja, hogy az AI low DR low Deflection karaktereket célozza meg, ami egy katonánál, vagy bérgyilkosnál (esetleg még egy útszéli zsiványál) is elmegy, bár fura, de egy vaddisznónál azért határozottan gyanús.

Man literally too angry to die

Vissza

Fórumszabályzat