Milyen névvel lenne megfelelő ?
Ami katonák terén OFP-ba a Hyakushiki és LSR-féle ami katonák voltak a kedvenceim, ezt ArmA 1-ben Zerg63 próbálta pótolni, hogy ráhúzta a skinjeiket az A1-es ami katonákra, ami ideiglenes megoldás volt és érdemben igazán a Project 85-ös srácoknak sikerült, a Project 85' át lett portolva A2-be, és mellé még megjelentek DeltaHawk ami katonái, amik hozták legjobban az OFP-os Hya és LSR katonák "feelingjét" és A3-ba nagyon jól lett átportolva.
Az UCP-s és Multicam-es gyakorlót viselő katonáktól idegenkedek, én az M81-es erdeinél és a hat/háromszínű sivataginál ragadtam meg :S És végül a személyi felszerelés is legyen korhű, ne csak a terepmintát sikerüljön összehozniuk.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Arma 3
Nem, az nem az. Bár szerintem a nevét sem szabadna ellopni. Szóval másnak kéne lenni.
De amúgy szerintem az sokkal jobb is lenne, mivel modot (és a sziget is egy mod) lehet automatikusan átportolni, de az full szar lesz, mivel semmi olyan dolgot nem tartalmaz majd, ami arma2 vagy arma3-as újdonság/hasznosság. Tehát az újraépítés nemcsak, hogy rendben van, de még nagyon jót is tenne. Bár ezzel érdemes megvárni a Tanoa DLC-t, mivel abban benne vannak a növények, amik kellenek a dzsungeles részhez.
Pl a szlovén gyerek Dualát és Lingort eléggé gépiesen átkopizta és így azért nem annyira jó, mert egy csomó minden máshogy működik A3-ban, mint A2-ben. Rohadtul nem értek hozzá, de pl mondjuk az, hogy egy kőkeritésre le lehet támasztani a fegyvert, ez egy beállítás, ami A2-ben még nem volt. Tehát ha csak gépienes kopizgat, akkor ezt az A3 újitást nem fogja tudni.
Aztán a bejárható szobák is ilyen. A CUP-osok tökre folyamatosan dolgoznak az alap Arma2 szigeteken, hogy jól működjön A3 alatt. És még most se tökéletesek.
De amúgy szerintem az sokkal jobb is lenne, mivel modot (és a sziget is egy mod) lehet automatikusan átportolni, de az full szar lesz, mivel semmi olyan dolgot nem tartalmaz majd, ami arma2 vagy arma3-as újdonság/hasznosság. Tehát az újraépítés nemcsak, hogy rendben van, de még nagyon jót is tenne. Bár ezzel érdemes megvárni a Tanoa DLC-t, mivel abban benne vannak a növények, amik kellenek a dzsungeles részhez.
Pl a szlovén gyerek Dualát és Lingort eléggé gépiesen átkopizta és így azért nem annyira jó, mert egy csomó minden máshogy működik A3-ban, mint A2-ben. Rohadtul nem értek hozzá, de pl mondjuk az, hogy egy kőkeritésre le lehet támasztani a fegyvert, ez egy beállítás, ami A2-ben még nem volt. Tehát ha csak gépienes kopizgat, akkor ezt az A3 újitást nem fogja tudni.
Aztán a bejárható szobák is ilyen. A CUP-osok tökre folyamatosan dolgoznak az alap Arma2 szigeteken, hogy jól működjön A3 alatt. És még most se tökéletesek.
És az alapokról való teljes újraalkotás, portolás nélkül is lopásnak számít ? Pl. csinál valaki egy Tonal szigetet port nélkül, akkor is lopott ?
Azért nem ilyen egyszerű. Ez nem egy automata dolog. Hanem tökre kézi pöcsölés. És akkor már egyszerűbb egyből A3-ba. Csak sokkal több meló A1-ből, mint A2-ből.
A Revolt tényleg rohadt jó volt. Nagyon-nagyon hangulatos. Annak idején, amikor kijött az Arrowhead, reménykedtem, hogy képesek lesznek egy ilyen kampányt összehozni takistánba is (mármint a csehk, hivatalosba), de nagy lószart. Mondjuk a BAf dlc kampányénak volt egy, egyetlen küldije, ami hangulatában hozta a Revoltot, de hát édes kevés volt.
Az van a modokkal és küldetésekkel, hogy ezek szellemi termékek. Nem lopkodjuk csak úgy őket. És ha valaki nem engedélyezi, akkor azt nem portolják. Én se örültem volna, ha a megkérdezésem nélkül alakítják át a Pirogot RHS-es ruszkikra.
Ami viszont jelen esetben lényeges, hogy ha valaki nem válaszol semmilyen megkeresésre, akkor azt úgy kell venni, hogy nem engedélyezte és nem szabad a szellemi termékéhez nyúlni. Pl van valami mod, amit rohadt sokan imádtak A2-ben, de nem szabad portolni, mert a készítője időközben elhunyt. Fel lehet használni inspirációként és nulláról újra lehet csinálni hasonlóra, de ha kiderül, hogy akár csak egy kis részét felhasználtad, akkor kinyír a közösség. Igaziból magánhasználatra lehet csinálni bármit, csak nem publikálhatod.
Namármost a Tonal készítői (jó rég készítették), már nem elérhetőek. Nem játszanak, vagy nem armáznak, vagy meghaltak... nem lehet tudni. Mindenesetre senkinek sem válaszolnak.
A mi Dualás coop kampányunkat is a Revolt ihlette persze. Ott is úgy kezdődik mint egy sima peacekeeping küldetés, aztán eldurvulnak a dolgok.
A Revolt tényleg rohadt jó volt. Nagyon-nagyon hangulatos. Annak idején, amikor kijött az Arrowhead, reménykedtem, hogy képesek lesznek egy ilyen kampányt összehozni takistánba is (mármint a csehk, hivatalosba), de nagy lószart. Mondjuk a BAf dlc kampányénak volt egy, egyetlen küldije, ami hangulatában hozta a Revoltot, de hát édes kevés volt.
Az van a modokkal és küldetésekkel, hogy ezek szellemi termékek. Nem lopkodjuk csak úgy őket. És ha valaki nem engedélyezi, akkor azt nem portolják. Én se örültem volna, ha a megkérdezésem nélkül alakítják át a Pirogot RHS-es ruszkikra.
Ami viszont jelen esetben lényeges, hogy ha valaki nem válaszol semmilyen megkeresésre, akkor azt úgy kell venni, hogy nem engedélyezte és nem szabad a szellemi termékéhez nyúlni. Pl van valami mod, amit rohadt sokan imádtak A2-ben, de nem szabad portolni, mert a készítője időközben elhunyt. Fel lehet használni inspirációként és nulláról újra lehet csinálni hasonlóra, de ha kiderül, hogy akár csak egy kis részét felhasználtad, akkor kinyír a közösség. Igaziból magánhasználatra lehet csinálni bármit, csak nem publikálhatod.
Namármost a Tonal készítői (jó rég készítették), már nem elérhetőek. Nem játszanak, vagy nem armáznak, vagy meghaltak... nem lehet tudni. Mindenesetre senkinek sem válaszolnak.
A mi Dualás coop kampányunkat is a Revolt ihlette persze. Ott is úgy kezdődik mint egy sima peacekeeping küldetés, aztán eldurvulnak a dolgok.
Akkor először A2-be kell portolni, és onnan 3-ba. Szépen sorjában.
Mi az, hogy nem adtak engedélyt a portolásra, az addonok módosítgatása is ilyen jogvédett hülyeség ? Duala sivatagos, szavannás, addig Tonal egy éles dzsungeles és sivatagos részre bomlott. A Revolt98 nagyon jó volt, DeltaHawk ami katonáival meg valami fekete felkelős cuccal újra lehetne alkotni.
Mi az, hogy nem adtak engedélyt a portolásra, az addonok módosítgatása is ilyen jogvédett hülyeség ? Duala sivatagos, szavannás, addig Tonal egy éles dzsungeles és sivatagos részre bomlott. A Revolt98 nagyon jó volt, DeltaHawk ami katonáival meg valami fekete felkelős cuccal újra lehetne alkotni.
Fúúú, te ilyenekre emlékszel?
Hát az van, hogy ugye még arma1-hez volt a megjelent kampányom - Perpetua (amihez egy csomó akkori Dome forumozó is adta a hangját) - és azt is megpróbáltam portolni, de az elég nehéz volt: Sokkal nagyobb a különbség az arma1 és az arma3 között, mint a 2 és a 3 között. Szóval arma2 küldetéseket sokkal könnyebb portolni.
Az Estrella iszonyat sok küldi (ráadásul egy csomó el sem készült). Ezen kívül még nagyon elmesélő volt, azaz nem a harcon volt a hangsúly, hanem a sztorin. Az első küldiben kb lövés nélkül - órákig osonva, kúszva - kell felrobbantani az olajkuatakat. Ezt ma már nagyon kevesen szeretik. És ahhoz képest a megvalósítása iszonyat sok munka volt. És a portolása is az lenne.
A BAS Tonal + egyéb modok rohadt jók voltak anno OFP idejében. Nekik állít amúgy emléket a Duala sziget. Azt portolták arma3-ra, de nem hiszem, hogy Tonalt fogják. Elvileg az a társaság már nincs, de nem adtak engedélyt senkinek a portoláshoz. Szóval marad Duala. Azon arma2-ben csináltunk is konrádékkal egy coop kampányt. El is kezdtem portolni, de ott meg azon akadtam el, hogy a Dualát készítő szlovén srác csak részben portolta: nincsenek gerillák, meg kővel dobálózó civilek. Ezek mind nekem kéne scriptelnem - ami megoldható, csak idő. A Lingoros coop-kampányt el is kezdtem (azt könnyebb volt).
De most pihenek. Rohadt sokat portoltam az elmúlt hónapban. Úgyhogy inkább újrajátszom a hivatalos kampányt + várom Tanoa-t.
Hát az van, hogy ugye még arma1-hez volt a megjelent kampányom - Perpetua (amihez egy csomó akkori Dome forumozó is adta a hangját) - és azt is megpróbáltam portolni, de az elég nehéz volt: Sokkal nagyobb a különbség az arma1 és az arma3 között, mint a 2 és a 3 között. Szóval arma2 küldetéseket sokkal könnyebb portolni.
Az Estrella iszonyat sok küldi (ráadásul egy csomó el sem készült). Ezen kívül még nagyon elmesélő volt, azaz nem a harcon volt a hangsúly, hanem a sztorin. Az első küldiben kb lövés nélkül - órákig osonva, kúszva - kell felrobbantani az olajkuatakat. Ezt ma már nagyon kevesen szeretik. És ahhoz képest a megvalósítása iszonyat sok munka volt. És a portolása is az lenne.
A BAS Tonal + egyéb modok rohadt jók voltak anno OFP idejében. Nekik állít amúgy emléket a Duala sziget. Azt portolták arma3-ra, de nem hiszem, hogy Tonalt fogják. Elvileg az a társaság már nincs, de nem adtak engedélyt senkinek a portoláshoz. Szóval marad Duala. Azon arma2-ben csináltunk is konrádékkal egy coop kampányt. El is kezdtem portolni, de ott meg azon akadtam el, hogy a Dualát készítő szlovén srác csak részben portolta: nincsenek gerillák, meg kővel dobálózó civilek. Ezek mind nekem kéne scriptelnem - ami megoldható, csak idő. A Lingoros coop-kampányt el is kezdtem (azt könnyebb volt).
De most pihenek. Rohadt sokat portoltam az elmúlt hónapban. Úgyhogy inkább újrajátszom a hivatalos kampányt + várom Tanoa-t.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Sony már a következő DualSense-generáción dolgozik, bejegyeztette az adaptív analóg karok technológiáját
- 2. PC-re is megérkezett a Marvel’s Wolverine…
- 3. Kiderült a Call of Duty: Modern Warfare 4 hivatalos gépigénye - a minimumot szinte bárki, a maximumot annál kevesebben fogják megugrani
- 4. Napokon belül megjelenik a legújabb Csillagok háborúja-játék, amely nem is annyira új, de mit mondanak a Star Wars Galactic Racer pontszámai?
- 5. Transport Fever 3 teszt
Legfrissebb fórumtémák
- 07:16
- Körökre osztott akcióval jön a most bejelentett Gods with Badges, amelyben egy jövőbeli város rendőrét alakítjuk [hozzászólások] [3]
- 18:42
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1667]
- 12:37
- Active Matter teszt – Interdimenzionális extraction shooter a jobbik fajtából, némi S.T.A.L.K.E.R. utóízzel [hozzászólások] [1]
- 21:40
- Bus Simulator 27 teszt – Ez lesz Vitézy Dávid új kedvence? [hozzászólások] [6]
- 15:56
- A Sony már a következő DualSense-generáción dolgozik, bejegyeztette az adaptív analóg karok technológiáját [hozzászólások] [1]
- 08:44
- Forever Ago teszt [hozzászólások] [2]
- 15:54
- Könnyed roguelite vonatos lövöldözést kínál az Endless Rails [hozzászólások] [1]
- 14:57
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2922]
- 11:54
- The Blood of Dawnwalker [41]
- 11:48
- Szét*** az ideg [5578]
