A RDR2 esetén a legnegatívabb vélemények, amikkel találkoztam, hogy "lovagló-szimulátor".
Szerintem elképesztő szintű minőség. Nekem a legkisebb mértékben sem volt frusztráló, hanem az a véleményem, hogy ennek kellene lennie az alapnak minden nagyobb stúdió nyílt világú játéka esetében, és majdnem biztos vagyok benne (a CP2077 után azért óvatosabb az ember), hogyha jön a GTA VI, a Rockstar még erre is lapot húz a tizenkilencre és valószínűleg nyer (kétlem, hogy alább adnák, sőt, lehet megmutatják a CDPR-nek, hogy ilyen élő nagyváros).
Rengeteg "részletesség" videót néztem végig utólag, hogy miket nem vettem észre és milyen apróságokra figyeltek. Amibe magam is belefutottam pl., hogy egy erdei kalyibánál lelőttem egy embert, és a kutyája siratta a gazdáját. Ki figyel ilyen részletekre legtöbbször? Rendesen megdöbbentett, jó értelemben. Engem nem zavart a fióknyitogatás sem.
Hatalmas élmény volt, elsőrangú kikapcsolódás, szórakozás, a legkisebb mértékben sem merült fel bennem, hogy ez akár fárasztó lenne a számomra.
Megértem, ha valakinek ez sok, de azért legyen már egy pár kiadó, ami nem a minimalizálás felé mozdul, hanem a bővítés felé. Mert bár GeryG-nek igaza van: rohansz, paff, paff, loot, szevasz, de mi lenne, ha mi magunk, játékosok is változnak azon a téren, hogy megtiszteljük azzal az alkotót, aki vette a fáradtságot, hogy alkot egy élő és lélegző világot, és elmerülünk benne, a helyett, hogy végig rohanunk, és kipipáljuk, hogy ez is megvolt az évben? Sok nyílt világú játékban pont azért szeretek sétálni és nézelődni, pl. a Witcher 3-ban javarészt gyalog és lassan mentem mindenhová, a GTAV-ben is szétnéztem az aluljárókban, a kis településeken.
Emellett pedig a Rockstar játékai mindig is jó vagy remek történettel rendelkeztek.
Szóval nekem jöhet a minden téren kiterjedt részletesség és a remek sztori.

