28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Cossacks::Back to War



Írd ide hozzászólásod:

Gerry
Gerry [8082]
Ezzel nem értek eggyet. Ha kellően erős gépen játszol vele, akkor a Generals brutális képet mutat. Az igaz, hogy a robbanások viszik el a prímet, de a többi sem kutya!
Jelenleg a 3 legjobb grafikájú RTS a Generals-Mytology-WarCraft 3 triumvirátus, s ezzel szerintem nem lehet vitatkozni. Egyes részek kidolgozottsága talán rosszabb, mint kézzel rajzolt társaikéban, de ha az öszképet nézzük, akkor lemossák őket.
S ezzel lehet vitatkozni, kapadozni ellene, de a 2d-s stratégiák ideje lejárt.

Jómagam mindig is feleslegesnek tartottam az RTS-ek ben, és az RPG-ben a 3d-t-bár ez utóbbi most nem tartozik ide-. Szerencsére sokáig nem is kellett félni a 3d rémuralmától, de aztán szépen, lassan, csak elkezdtek folydogálni a „sokkordinátás” játékok.
Ugyan voltak próbálkozások már 97-ben is, de az első, igazán jó 3d-s stratégia a Populus:The Beggining volt 98 telén. Ez után 99-ben már komolyan elkezdett aggódni az ember, olyan szépen jöttek ki a 3d-s RTS-ek. Volt itt minden, talán a Pumpkin Studios Battlezone-je volt a legjobb. Aztán 2000-ben már nem volt megállás, s most, 2003 tavaszán ott tartunk, hogy érdekességszámba megy egy készülő 2d-s straégia, ami engem nagyon elszomorít.

Félreértés ne essék: nem vagyok a haladás ellensége, sőt. DE vannak olyan-fentebb említett- műfajok, melyekben teljesen felesleges a 3d-s megjelenítés. Magát a játékélményt aligha fokozza, s az elején ezen játékok külalakilag sem vehették fel a versenyt 2d-s kollégáikkal. Mára azonban változott a helyzet: a grafikusok gyönyörű világokat képesek megjeleníteni.

Ennek viszont több hátulütője is van. Egyrészt, mára már el lehet felejteni azt, hogy a stratégiák gépigénye alacsony, hiszen épp elenkezőleg, szinte ezeké a legmagasabb, hiszen erős processzort, sok RAM-ot igényelnek-s azért vmi jófajta 3d-s kártya sem árt-, hiszen a gépet érthetően leterheli a sok 3d-s objektum mozgatása. Ez ugye, főként az ilyen fejlett régiókban mint Magyaro. Szivenüti a játékost.
Ami viszont nagyobb baj: azzal, hogy eltüntek a 2d-s RTS-ek, áttértünk a „taktikai RTS” –ek re. Hiszn hol vannak már a bolgok Total Annihilation-os, Red Alert-es idők, mikor is több százas seregek csapnak össze? Ezek az idők letüntek, csupán a Cossacks, és testvérei (American Conquest) tartják magukat ahoz, hogy egy RTS-ben nem feltétlenül pár tucat egységgel kell támadnunk, hanem terebélyes hordákban.
A mai 3d-s játékok egy részében mindez a koncepció része (WarCraft 3 ), mások csupán a gépigény konszolidált szinten tartása miatt (Age of Mytology) használnak alacsony populációlimitet. S ez engem roppant mód bosszant. Hiszen megértem én, hogy olyan engine, olyan gép a világon nincs, mely több ezer 3d-s objektumot kezelni tudna (bár persze valemilyen szinten meg lehet ezt oldani, de a nagybecsű Am. Fejleszők erre nagy ívben tesznek), s így marad az, hogy a fent említett módon, csupán pár tucat egységünkel rohangálunk a nagyobbnak mondott csatákban. Ez van, akinek tetszik (néha nekem is), de hosszú távon az RTS legyen RTS, nem pedig holmi könnyített Commandos klón…

Vissza

Fórumszabályzat