Fórum » Beszélgetés a játékokról
Melyik a legegyedibb játék?
Jatfield: Nem, teljesen más a Marbleous, mint az Onyx. Az előbbiben a táblát döntögeted, az utóbbiban közvetlenül a golyót irányítod az egérrel, egy nagy, általában labirintusszerű pályán.
http://www.3dfiles.com/games/marbleous2.shtml
Az az Onyx valami ilyesmi volt?
Az az Onyx valami ilyesmi volt?
Lemmings - No comment
Worms - Igaz, ez már klónnak tekinthető (ld. Artillery Duel a C64-en vagy a Scorched Earth már a PC-n, de a Worms valahogy mégis több volt ezeknél)
Soko-Ban (Még a CGA korszakból, ládatologatós logikai játék), később hasonló ötletre épült az Atomix is, amiben molekulákat kellett összerakni, és azzal is sokat játszottam.
Onyx (Egy kis shareware játék volt, melyben golyókat kellett óvatosan mozgatni az egérrel. Nagyon precíz irányítást igényelt, és nagyszerű ötletek voltak benne)
Theme Hospital - Alapvetően ugyan menedzser program, de érdekes környezetbe helyezve, amit mások nem csináltak (leszámítva az angolul végül ki se adott Biiing-et)
Dungeon Keeper - Azt hiszem, ehhez se kell magyarázat
A B&W, GTA is egyediek, az előbbi rengeteg téren, az utóbbi csak pár ötlettel, de attól még jó.
Giants - Keverve az akciót és a stratégiát (no és a grafika se utolsó, de ez nem az egyediség szempontja)
És persze annak idején még a Wolfenstein/Doom játékok is egyedinek számítottak.
Hirtelen ezek jutottak eszembe.
Worms - Igaz, ez már klónnak tekinthető (ld. Artillery Duel a C64-en vagy a Scorched Earth már a PC-n, de a Worms valahogy mégis több volt ezeknél)
Soko-Ban (Még a CGA korszakból, ládatologatós logikai játék), később hasonló ötletre épült az Atomix is, amiben molekulákat kellett összerakni, és azzal is sokat játszottam.
Onyx (Egy kis shareware játék volt, melyben golyókat kellett óvatosan mozgatni az egérrel. Nagyon precíz irányítást igényelt, és nagyszerű ötletek voltak benne)
Theme Hospital - Alapvetően ugyan menedzser program, de érdekes környezetbe helyezve, amit mások nem csináltak (leszámítva az angolul végül ki se adott Biiing-et)
Dungeon Keeper - Azt hiszem, ehhez se kell magyarázat
A B&W, GTA is egyediek, az előbbi rengeteg téren, az utóbbi csak pár ötlettel, de attól még jó.
Giants - Keverve az akciót és a stratégiát (no és a grafika se utolsó, de ez nem az egyediség szempontja)
És persze annak idején még a Wolfenstein/Doom játékok is egyedinek számítottak.
Hirtelen ezek jutottak eszembe.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
- 4. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 5. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
Legfrissebb fórumtémák
- 19:22
- Játék kívánságlisták és várólisták [13]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]