A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
X800 - Mi a véleményetek róla ??? (meg az ATI-ról)
Jó legyen úgy nekem min1. Annyira nem éredekel, hogy most sírva menjek Gf6-ot venni.
Akkor mondom a high dynamic range azt jelenti, hogy minden dx9-es kártyán elfut, a high definition rendering pedig, hogy gf 6-on

Mi az, hogy nem ugyan az a HDR??? HDR csak egy van.
Ez is meggyőzően néz ki.
Ez is meggyőzően néz ki.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Ja, de ez a HDR nem az a HDR



A program readme-jéből copyzva:
A leírás szerint egy mezei 2.0-s kártya elég a HDR kiszolgálásához. Más magyr fórumokon tünt fel, hogy ATI tulajok számoltak be a HDR szépségéről ez után kezdtem kutakodni és tessék ezt ajánlották.
A Far Cry-t meg fogom nézni ezek után az tuti.
______________________________________________________________________
DX9 Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting
Version 1.2
2003.08
Masa (Masaki Kawase): http://www.daionet.gr.jp/~masa
E-Mail:
URL : http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
- What is rthdribl
Rthdribl is a technical demo of "High Dynamic Range Image-Based
Lighting". Direct
R) 9.0 high-precision texture formats and
version-2.0 of Pixel Shader represent real-time true HDR rendering.
Light sources and reflected or refracted lights that are very bright
cause Glare.
Technical features of this demo are:
- True HDR (High-Dynamic Range) Rendering
- IBL (Image-Based Lighting)
- Glare Generation (Afterimage, Bloom, Halo, Ghost, and Star)
- Automatic Exposure Adjustment
- Iris shaped Depth of Field blur
- Realistic Motion Blur
- FSAA (Full-Scene Anti-Alias)
- Fresnel Reflection (Specular Reflectance, Metallic Color-Shift)
etc.
The Glare, the Motion Blur, the Fresnel Reflection and the Depth
of Field effects work properly by rendering with HDR.
These effects are still expensive for real-time rendering like
games, but will hopefully be of practical use in the near future.
- System Requirements
- Intel(R) 80x86-compatible CPU
- Microsoft(R) Windows(R) 98, ME, 2000, or XP
- Direct
R) 9.0 or later
- A video card that supports Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0
Additionary, 16-bit floating point per component and 16-bit
integer per component texture formats that can be rendered are
highly recommended. If the current D3D driver doesn't support any
floating point texture formats, the Depth Of Field and the Halo
effects will not work. And if doesn't support any high-precision
texture formats (at least 16 bits per component), both of the
A leírás szerint egy mezei 2.0-s kártya elég a HDR kiszolgálásához. Más magyr fórumokon tünt fel, hogy ATI tulajok számoltak be a HDR szépségéről ez után kezdtem kutakodni és tessék ezt ajánlották.
A Far Cry-t meg fogom nézni ezek után az tuti.
______________________________________________________________________
DX9 Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting
Version 1.2
2003.08
Masa (Masaki Kawase): http://www.daionet.gr.jp/~masa
E-Mail:
URL : http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
- What is rthdribl
Rthdribl is a technical demo of "High Dynamic Range Image-Based
Lighting". Direct
R) 9.0 high-precision texture formats and
version-2.0 of Pixel Shader represent real-time true HDR rendering.
Light sources and reflected or refracted lights that are very bright
cause Glare.
Technical features of this demo are:
- True HDR (High-Dynamic Range) Rendering
- IBL (Image-Based Lighting)
- Glare Generation (Afterimage, Bloom, Halo, Ghost, and Star)
- Automatic Exposure Adjustment
- Iris shaped Depth of Field blur
- Realistic Motion Blur
- FSAA (Full-Scene Anti-Alias)
- Fresnel Reflection (Specular Reflectance, Metallic Color-Shift)
etc.
The Glare, the Motion Blur, the Fresnel Reflection and the Depth
of Field effects work properly by rendering with HDR.
These effects are still expensive for real-time rendering like
games, but will hopefully be of practical use in the near future.
- System Requirements
- Intel(R) 80x86-compatible CPU
- Microsoft(R) Windows(R) 98, ME, 2000, or XP
- Direct
R) 9.0 or later
- A video card that supports Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0
Additionary, 16-bit floating point per component and 16-bit
integer per component texture formats that can be rendered are
highly recommended. If the current D3D driver doesn't support any
floating point texture formats, the Depth Of Field and the Halo
effects will not work. And if doesn't support any high-precision
texture formats (at least 16 bits per component), both of the
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Mi ez a tesztelő program? És akkor a FC-ban miért csak GF6-tel megy?
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Van egy kifelyezett HDR tesztelő progim ami igen szépen be is bizonyítja a HDR rejtelmeit. a PS 2.0 amúgy hivatalosan támogatja.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Ezt itt és most bebuktátok, mert nem tudja kezelni. A Far Cry-os techdemoban használ "HDR" az egy ATi specifikus szoftveres emuláció. Ezt az is bizonyítja, hogy még a 9600-ok is tudják (azon meg végkép kizárt lenne) illetve, hogyha NV-n bekapcsolod, fekete képernyőt kapsz. És ha tudná, akkor magában a Far Cry-ban is tudná.
Erről ennyit...
Erről ennyit...
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 11:03
- Játék kívánságlisták és várólisták [12]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]