28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

E3 2007

Hogyan készült Akra piaca?

A látványtervtől a játékbeli megjelenésig.

Írta: Dino

Öt képen keresztül mutatja be a Ubisoft, hogy az Assassin's Creed egyik helyszíne - Akra piactere - miként valósul meg a grafikus rajzától a játékbeli megjelenésig. (A képekhez rövid kommentár is tartozik.)

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Kétdimenziós terv, mely a grafikus elképzelését mutatja be a csapatnak.
  • Textúrák nélkül renderelt kép a játékban
  • Drótvázas 3D renderelés NPC-kkel (szintén a játék motorjával)
  • Drótvázas 3D renderelés
  • Screenshot a játékból dinamikus fényekkel, árnyékokkal, bump mappinggel és más utóeffektekkel.

Assassin's Creed

Platform:

Fejlesztő: Ubisoft Montreal

Kiadó: Ubisoft

Forgalmazó: Amex-Tec

Megjelenés:
2007. november 16. PS3, X360
2008. április 11. PC

Minimális rendszerigény: 2,6 GHz-es Dual core Intel Pentium, vagy AMD Athlon 64 X2 3800+, 2 GB RAM, 256 MB-os DX9/DX10 kompatibilis videokártya, 12 GB HDD, DVD-ROM

» Tovább a játék adatlapjára

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!