Néhány héttel ezelőtt mi is beszámoltunk róla, hogy a Ubisoftnál valóságos elvándorlás indult be az elmúlt időszakban, fejlesztők (beleértve vezető fejlesztőket is) tömegei hagyják ott a legnagyobb francia kiadó stúdióit. De a jelek szerint nem csak náluk mozgolódnak a munkatársak.
Valorant teszt – A Riot Games a kompetitív FPS mezőnyét is hódítani próbálja
Megnéztük, mit tud a League of Legends fejlesztőinek új üdvöskéje.
Nemrégiben a Valorant rendezője, Joe Ziegler jelentette be a Riot Games hivatalos oldalán, hogy nyolc év után otthagyja a játékot. Az ő esete annyiban különbözik, hogy ő nem váltott munkahelyet, továbbra is a Riot Games csapatát fogja erősíteni, csak épp egy új projekten dolgozik a továbbiakban. Az ő helyét Andy Ho vette át a Valorant támogatásának élén.
Halo Infinite teszt – Master Chief újra akcióban
Végre folytatódik minden idők egyik legsikeresebb videojáték franchise-a.
Maradva még érintőlegesen a Riot Gamesnél, a stúdió új munkatársat is üdvözölhetett a napokban. Aaron Linde csatlakozott a csapathoz, aki korábban a 343 Industriest erősítette. Ő volt a Halo Infinite egyik vezető írója, aki most a Riot kutatás és fejlesztés részlegén dolgozik tovább.
Forza Horizon 5 teszt – Amigos, coches, fiesta!
Mire elég manapság 2 év fejlesztési idő?
A Playground Games még nála is fontosabb munkatárstól kénytelen most elbúcsúzni. Gavin Raeburn ugyanis nem csak a stúdió egyik vezetője volt, de egyben az egyik társalapító is, aki most tizenkét év után vált munkahelyet. Raeburn igazi veterán szakértőnek számít az autós játékok terén, hiszen a Playground Games megalapítása előtt közel negyed évszázadon át a Codemastersnél dolgozott. Azt egyelőre nem tudni, hogy neki merre visz tovább az útja, de nem lennénk meglepve, ha nem távolodna el nagyon a szimulátorok világától. Az ő helyét a Playground Games élén Trevor Williams veszi át, aki szintén az alapítók közé tartozik.
Assassin’s Creed Valhalla teszt – Vikingek közé vitt utunk
A Ubisoft kultikus akciójáték-sorozata új epizóddal bővül.
És a sornak még nincs vége! Visszakanyarodva egy picit a Ubisofthoz, egy olyan fejlesztőtől kell nemrég elbúcsúzniuk, aki az elmúlt tizenöt évben dolgozott a francia kiadónál. Antoine Henry többek között a Ubisoft Singapore projektvezetője is volt, olyan játékok fejlesztését irányította, mint az Assassin's Creed Valhalla, a Watch_Dogs vagy a talán soha meg sem jelenő Skull and Bones.
