A hozzám hasonló érettebb ifjúság képviselői talán még emlékeznek a ’90-es évek elején-közepén a CD-ROM elterjedésével felvirágzó interaktív mozi műfajra: 7th Guest, 11th Hour, Phantasmagoria I-II, Under a Killing Moon, Gabriel Knight: The Beast Within, csak hogy párat említsek. Akik esetleg kimaradtak ebből a korszakból, íme a lényeg: az interaktív mozi az a műfaj volt, amikor az átvezető mozik sokszor nagyobb részét tették ki a játéknak, mint maga a játék, cserébe pár cím esetében a történeteket (a megadott keretek között persze) magunk alakíthattuk. Lényegében a Telltale Games támasztja fel modernizálva ezt a műfajt, a The Walking Dead első évadától kezdve.
A The Wolf Among Us ismertetőmben is már kitértem arra, hogy a Telltale kezdi elvinni játékait az interaktív dráma irányába, és ez a The Walking Dead második évadjára hatványozottan igaz. Nem emlékszem, hogy a játék során találkoztam-e egyáltalán klasszikus kalandjátékelemekkel... Volt egy-két primitív lopakodós rész, pár quick-time event, néha segíteni kellett a többi szereplőnek, és ezzel gyakorlatilag ki is merült az összes játék jellegű tulajdonsága a programnak; az időnk kb. 80%-át azzal töltjük, hogy a cselekményt nézzük és a párbeszédeknél kiválasztjuk az általunk preferált választ (bár sokszor ezt se muszáj). Ha Bigby Wolf kalandjainál azt írtam, hogy „egyre inkább interaktív mozi”, akkor ez a The Walking Dead Season 2-ra hatványozottan igaz. Olyannyira, hogy bátran állíthatom: ha mint játékot kéne értékelnem Clementine történetét, akkor azt kéne mondanom, pocsék lett. Alig van benne kihívás, alig van benne olyasmi, amit játéknak lehet nevezni... És mégis, nem tudom lealázni, hiszen a történet (apróbb tökéletlenségei ellenére) magával ragadó, az összes szereplő kidolgozott jellem, és hát az illúzió, hogy mi rendezzük a történetet, mesteri.
Az első epizód ismertetőjében azt találtam írni, hogy „nem is vagyok benne biztos, hogy sikerül az új évadnak megugrania az első által felállított színvonalat”. Így az évad végén visszatekintve azt kell mondjam, vegyes érzéseim vannak. Ami a történetet illeti, szerintem sikerült a színvonalat tartani: kicsit gyenge kezdés után belendült a cselekmény és szép végek lettek (igen, többféle is lett). Viszont mint játék – ahogy azt már fentebb írtam –, hatalmas visszalépés, hiszen a kalandjátékelemek gyakorlatilag kikoptak az alkotásból.
Jó lett a The Walking Dead Season 2? Kétségkívül. Jó játék lett a The Walking Dead Season 2? Határozottan nem. Ettől függetlenül élveztem azt a mintegy 8 órát, amíg végigvittem, ezért a magas pontszám. Ezek után kíváncsi vagyok, milyen lesz a Telltale-től a The Game of Thrones és a Borderlands – az előbbinél véleményem szerint simán működhet ez az interaktív dráma keret, de az utóbbinál kétlem...




















