28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Shiness: The Lightning Kingdom

Vérbeli verekedős anime-RPG, egyenesen Franciaországból.

Írta: gregmerch 1 hozzászólás

Mindjárt írásom elején le kell szögezzem: engem soha nem vonzott a manga vagy az anime. Amikor Son Goku és barátai feltűntek a hazai tévéképernyőkön, én már bőven az egyetemi előadótermek padjait koptattam, és valamiért – talán éppen a koromnak köszönhetően – nem fogott meg ez a hozzánk akkor minden addiginál erőteljesebben begyűrűző stílus. Éppen ezért magam is meglepődtem, amikor egy francia illetőségű független csapat, az Enigami sikeres Kickstarter-kampányáról olvastam az első híreket, amelyek egy vérbeli anime stílusú akció-szerepjáték készületeiről szóltak, amely azonnal fel is keltette az érdeklődésemet. Ez leginkább a színpompás környezetnek, a többféle karakternek, valamint annak volt köszönhető, hogy az első képek és videók engem egyik kedvenc játéksorozatomra, a The Legend of Zeldára emlékeztettek. A tesztpéldány megérkezése után nyomban bele is vetettem hát magam Chado és társai kalandjaiba, amelyek – még ha nem is teljesítették be maradéktalanul az elvárásaimat –, kellemes órákat szereztek.

Shiness: The Lightning Kingdom

A program alapkoncepciója nem friss: a játékot atyja, Samir Rebib mintegy húsz esztendővel ezelőtt álmodta meg, ám akkor még csak egy gyors mangaskicc megrajzolására volt lehetősége. Eszerint a történet főhőse, a pocokszerű waki fajba tartozó, „szellemekkel suttogó” Chado, és félénk, ám zseniális mérnöktársa, Poky útra kelnek, hogy felfedezzék a nagy ismeretlent. Hamarosan találkoznak a karizmatikus, farkasféle, shelk születésű Kayenne-nel, az általa védelmezett, félénk emberlánnyal, Rosalyával, és a szökött lányt megtalálni próbáló, szintén humán Askellel. Hőseink végül valamiért elszakadnak egymástól, mi pedig itt vehetjük fel a sztori fonalát, amikor Kayenne és Rosalya valakik elől kétségbeesve menekülnek, Chado és Poky pedig repülő hajójukkal becsapódnak Mahera konfliktusokkal és veszélyekkel teli világába.

Shiness: The Lightning Kingdom

Hőseink valamennyien egyedi képességekkel és személyiséggel rendelkeznek.Hőseink valamennyien egyedi képességekkel és személyiséggel rendelkeznek, ami mind a történet alakulására, mind a harcok kimenetelére, mind pedig az egyes rejtvények és problémák megoldására hatással van. Chado – nomen est omen – az egyetlen, aki az árnyékvilággal is képes kommunikálni, így ő az, aki képes látni és hallani Shinesst, az ősi szellemet. Tőle tudja meg, hogy hová is csöppent társaival, és hogy milyen módon tudják megmenteni a világot a káosztól és a pusztulástól. Speciális képességének hála sziklákat tud megidézni, és azokkal elterelni az ellenfelek figyelmét, vagy nehezékként alkalmazva azokat ajtókat megnyitni velük. Poky különlegessége mérnöki tudásában rejlik, Kayenne-nek telekinetikus képességei vannak, Rosalya a tűzmágia mestere, Askel pedig a természettel áll közeli kapcsolatban, így indaostora segítségével olyan helyekre is eljuthat, ahová más nem lenne képes. Karaktereink egyedisége, valamint lehetséges fejlődésük iránya abból is fakad, hogy – amolyan Captain Planet módjára – mindegyikük másik, itt shi-knek nevezett elemmel (föld, víz, levegő, tűz, növények) áll összeköttetésben.

Shiness: The Lightning Kingdom

A harc egyfajta RPG-be oltott verekedős programmá teszi a játékot.A játékmenet meghatározó része a rengeteg párbeszéd, amelyekből a történet alakulásán kívül kincsek lelőhelyét, feladatok és képességek elérhetőségét, továbbá ezekhez hasonlókat tudhatunk meg. Utunk során számos kisebb-nagyobb, rendszerint nem túl bonyolult fejtörővel találkozunk, amelyek megoldása az eltérő szereplőknek hála több irányból is megközelíthető. A legfontosabb elem azonban a harc, ami egyfajta RPG-be oltott verekedős programmá teszi a játékot. Ellenféllel találkozva egy áthatolhatatlan kör vesz bennünket körül, amelyen belül egyesével számolhatunk le a dögökkel. Kezdetben csupán ütni és rúgni tudunk, aztán védekezni, majd elkerülni a csapásokat és visszatámadni azok kivédése után. Az izgalmasabb és taktikusabb rész akkor következik, amikor már kombók bevitelére, vagy speciális varázslataink és fejlődésünk során megszerzett és/vagy megnyitott képességeink is hadba állíthatók. Egyszerre csak egy karaktert vezérelhetünk, akit társai a távolból segítenek, de arra is van lehetőségünk, hogy amolyan tag team módjára, vész esetén lecseréljük a csata során legyengült szereplőnket egy táposabb másikra. Nem mindegy tehát, hogy ki merre fejleszti az öt főszereplőt, és kinél milyen készségeket és tárgyakat (pl. életerő-növelőket, ruhadarabokat stb.) állít be, szerel fel a harcok előtt. A csaták során az időzítés igen fontos tényező, amellyel – a sajnos nagyon hamar kiismerhető ellenfeleknek és a meglehetősen tufa MI-nek hála – nemigen lesz gondunk.

Shiness: The Lightning Kingdom

Minden színpompás, a környezet vibrál, él, és olyan, mintha egy szép rajzfilmet játszanánk végig.A program képi világa engem személy szerint abszolút, lenyűgözött annak ellenére, hogy – mint azt már a bevezetőben említettem – nem vagyok sem az anime/manga, sem pedig a cell shaded technikát alkalmazó grafika elkötelezett híve. Minden színpompás, a környezet vibrál, él, és olyan, mintha egy szép rajzfilmet játszanánk végig. A helyszínek is jól kitaláltak, kellően egyediek és érdekesek (hatalmas, félig-meddig nyílt területek, lebegő városok, kisebb falvak, labirintusok), teli fejtörőkkel, ellenfelekkel, lakosokkal, árusokkal – és persze a jónéptől elvállalható mellékküldetésekkel. Engem a képregényre hajazó átvezető videók picit azért zavartak, de túl tudtam tenni magamat ezen a megoldáson. A grafikai bugokon már azonban jóval kevésbé, amikor karakterünk vidáman áll a levegőben vagy a víz tetején.

Shiness: The Lightning Kingdom

A zene abszolút illik a Shiness: The Lightning Kingdom hangulatához, és még ha idővel kicsit monoton is lesz, szerencsére nem idegesítő módon. Szinkronnal csupán a fontosabb, nem képregény stílusú átvezető mozikban találkozhatunk, egyébként csak hangeffektek kerültek a programba. A párbeszédek abszolút a japán mintát követik, amikor kinagyítva látjuk az éppen beszélő alakot, és mellette szövegmezőben olvashatjuk közlendőjét. Időnként módunk van kérdezni és párbeszédbe elegyedni egyik-másik NPC-vel, ám nem sok segítséget kapunk a programtól, hogy milyen irányba kerekítsük a beszélgetés fonalát, tekintve, hogy csupán két-három szimbólum áll rendelkezésünkre, amelyek nem túl informatívak. Ez alatt azt értem, hogy megjelenik három smiley, amelyből kettő fölött felkiáltójel van – ezek volnának a „van még kérdésem, beszélgessünk tovább” típusúak – a harmadik fölött pedig a kilépést és elköszönést jelző piktogram. Arról azonban szó sem esik, hogy a többféle beszélgetési opció közül melyik mit takar, ami engem speciel zavart. A vezérlés kivitelezése abszolút kontrollerre lett szabva, amire minden egyes indításkor fel is hívja a program a figyelmünket.

Shiness: The Lightning Kingdom

Samir Rebib évtizedek óta dédelgetett álma egy sikeres Kickstarter-kampány, az Enigami csapata, valamint a projekt mögé beállt Focus Home Entertainment kiadó jóvoltából végre számítógépeink, és a Sony, valamint a Microsoft nevével fémjelzett konzoljaink könyvtárában is megtalálható. Aki egy kis könnyed, nem agyonbonyolított, a klasszikus verekedős játékok és az akció-szerepjátékok elemeit vegyítő, anime környezetbe ágyazott szórakozásra vágyik, az egész nyugodtan vesse bele magát Chado és társai kalandjaiba. A program nem hibátlan, lehetett volna még mit csiszolni rajta, és a hardcore RPG-rajongóknak sem jelent kihívást, mégis azt kell mondjam, hogy ha lesz egyszer folytatása a Shiness: The Lightning Kingdom című alkotásnak, animefóbiám ide vagy oda, én bizony ki fogom próbálni.

A Shiness PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra jelent meg. A cikk a PC-s verzió alapján készült.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Színpompás, érdekes és szerethető világ.
  • Öt különböző tulajdonságú karakter.
  • Könnyed szórakozást nyújt.
  • Többféle módon teljesíthető rejtvények.
Negatívumok
  • Grafikai bugok.
  • Butácska MI.
  • A párbeszéd lehetőségek jelölése nem túl informatív.

További képek

  • Shiness: The Lightning Kingdom
  • Shiness: The Lightning Kingdom
  • Shiness: The Lightning Kingdom
  • Shiness: The Lightning Kingdom

Shiness: The Lightning Kingdom

Platform:

Fejlesztő: Enigami

Kiadó: Focus Home Interactive

Megjelenés:
2017. április 18. PC
n/a: Mac, Linux, PS4, X1

» Tovább a játék adatlapjára

gregmerch

gregmerch
Amióta az első kvarcjátékát meglátta kb. 6 éves korában, mindennél jobban érdekelték az elektronikus játékok. 2010 óta árasztja el cikkeivel a magazin oldalait.

HOZZÁSZÓLÁSOK

GustyX
GustyX [7048]
Imádom. Illetve imádtam, de kicsivel több mint 6 óra után a harcok inkább csak felbasznak. Az ötlet jó lenne, de a kivitelezés pocsék. Hiába gurulnék, hárítanék, nagyon nem csinálja azt a karakterem, az ellenfeleknek hosszú "kezeik" vannak, a célkövetős lövedékek, területalapú támadások pedig zavaróak a hirtelen csapások, valamint a előbb említett késlekedés miatt.

Ami az RPG részt szintén kritizálni tudom, mivel az egész rendszer kesze-kusza, átláthatatlan. A tippek és oktatórész pedig naggggyon hiányos....
Azt hiszem kevés volt a ~140.000 EURO és a Focus Home is későn karolta fel a játékot.

Az viszont orgazmus közeli állapotba hoz, ha arra gondolok, mit hoztak volna ki ebből egy nagyobb stúdiónál...GotY simán:).

ui.: szétnéztem a KS oldalán és azért nem keveset változott az ígéretekhez képest (harcrendszer pl.).
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (1 db)