„Mit nem láttunk még?” – teheti fel a kérdést joggal a vérmes akciójáték-kedvelő. Például olyan lövöldözős stuffot, ahol nincs fegyvered? Legalábbis én nem emlékszem most hirtelen ilyenre. A Swordshipnek ráadásul a nézőpontja sem átlagos, a főszereplőként funkcionáló futurisztikus csónak (amely akár a WipEoutból is szabadulhatott volna) egyenesen a játékos felé száguld.
Nem mindig volt ez így. Aki veszi a fáradságot és végignyálazza a készítők fejlesztői naplóit, az szembesülhet azzal, hogy a játék először hátulnézetes kamerát használt, és viszonylag szabadabban lehetett manőverezni a pályákon. Aztán jöttek az okostelefonos variációk, egyszerűbb kivitelben – először klasszikus lentről felfelé scrollal, majd ezt megfordítva alakult ki a mostani stílus.
Maga a játékmenet is mobilos jellegű, rövid etapokat kínál, de maga az egész végigjátszás sem hosszú – ha tudjuk a dolgunkat, akkor akár fél óra alatt is végezhetünk. Persze ez elsőre szinte biztosan nem fog sikerülni, hiszen ez is egy olyan játék, ahol ahogy egyre többet játszunk, úgy lesz egyre könnyebb is. Nem csak azért mert gyakorlatra teszünk szert, de rengeteg mindent meg lehet nyitni, ami könnyebbé teszik az életünket. Például extra életeket (nekem ez segített leginkább), de több más skill és hajófejlesztés is adott, mindössze a megfelelő pontszámot kell elérni hozzá.
Összesen három város van a játékban, amelyek a víz színében különböznek elsőre leginkább (kék, zöld, bordó). Ezek mindegyike 3-3 szintet tartalmaz. Elsőre ez kevésnek tűnhet, de higgye el mindenki, hogy sokszor kell majd nekirugaszkodni, hogy akár a másodikat is megláthassuk. Az ellenfelek is különbözőek helyszínenként, így teljesen másfajta kihívás vár majd mindhárom szegmensben. Vannak vízibombák, célkövetős gépfegyverek, hatalmas ágyúk és még temérdek más.
De hogy mit kell csinálni a Swordshipben? Gyakorlatilag menekülni a ránk váró támadások elől, és fegyver híján kihasználni az ellenfeleket egymás ellenében. A srácok dodge’em upnak keresztelték az élményt, ami találó. Minden az időzítésen múlik, no meg hogy a megfelelő ellenfeleket a megfelelő kollegáik ellen vessük be. Mindezt úgy, hogy mi lehetőleg közben ne sérüljünk. A gyors manőverezésen kívül azonban egyetlen csodaszer akad, hogy hajónkkal pár másodpercre a víz alá is bukhatunk (megúszva bármilyen robbanást).
Hogy az egész izgibb legyen, feladatunk lesz a túlélésen kívül a különféle konténerek ellopása is. Ehhez keresztül kell hajtani kapukon, illetve pár másodpercig időzni a megadott marker felett. A jutalom nemcsak pontokban mérhető, hanem a szintek végén extrák is előkerülhetnek a dobozokból.
A Swordship igazából nem akarja túl komolyan venni magát: egy gyors arcade szórakozás, amit akár kis időre is elő lehet venni. A szórakoztató volta az ellenfelek tanulmányozásában mutatkozik meg leginkább, valamint hogy utána egymás ellenében tudjuk azokat kihasználni. A vektoros minimál grafika tetszetős és nagyon jól áll a játéknak, az viszont már kevésbé, hogy Steam Decken tesztelve nagyon is sokszor fagyott le a szinteket záró stat képernyőn, aminek egyedüli feloldása egy újraindítás volt (természetesen progress-vesztéssel). Remélhetőleg hamar patchelik majd a készítők, addig meg talán az ára is lentebb megy a (tartalomhoz képest) kevésbé baráti 20 euróról.









