Az Eternal Evil egy ember munkájaként indult (később egy barátja besegített neki), ami így kimondva lenyűgöző. Vladimir annyira szerette a klasszikus Resident Evil játékokat, hogy egy saját fejlesztésként készített egy hasonló programot – ezt melyik másik rajongó tudja elmondani még magáról? Az Eternal Evil célja, hogy megidézze a korai Resiket (0-3), persze ezt a saját, „temus” keretein belül.
A 3D-s akciójáték kampányában két karaktert irányíthatunk belső nézetből, és megválaszthatjuk, melyikkel kezdjük a nagyjából 10-15 órás sztorit, amelynek a felénél hőseink útjai keresztezik egymást. A katona és a zsaru más-más helyszíneken kénytelenek nyomozni és túlélni. Az egyik történet egy szállodában kezdődik, amin a legjobban érződik a régi Resident Evil játékok hagyatéka. Tele van pakolva jópofa logikai feladványokkal, tárgykereséssel és cipeléssel, illetve egy csomó botorkáló ellenséggel. Csak itt az agyunk helyett a vérünkre portyáznak az éhes „zombik”, akiket simán leharcolhatunk a késünkkel is, miközben hátrálunk lassú lépteik elől. Azonban, ha véletlenül megharapnának, egy kis vér hatására felélénkülnek, egy újabb szürcsölés után pedig lepattan róluk a ruhanemű, és izmos vámpírtestük ellen már nem sokat tudunk tenni – szinte garantál a game over...
A sima élőhalott vámpírok mellett egy szupererős példány is az életünkre tör, hasonlóan a Resi 2-3 molesztáló gonoszaihoz (Mister X, Nemesis). Továbbá kisebb állatkák is megkeserítik majd az életünket, mint a patkányok, mutáns skorpiók, kígyók. Utóbbit néha nehéz eltalálni, mert annyira kígyózik. Sérülés esetén ételt és italt fogyasztva helyreáll karakterünk életereje, a csokiszeletet behabzsolva pedig még a papírt is eldobja. Felesleges újratöltés előtt megnézhetjük, mennyi lőszer van a tárban, ami ötletes, menteni pedig a vörös naplóknál tudunk. Attól függően, milyen fokozaton játszunk, a mentés lehet ingyenes, vagy a Resi mintájára gyűjtögetni kell hozzá valamit.
Itt is megtalálhatóak a ládák, amelyekbe lehet pakolni és kivenni belőlük, akár egy távolabbi ládikóból. Könnyítésként találhatunk benne végtelen géppisztolyt vagy a logikai feladványok skippelésére szolgáló kis koponyákat. Viszont csak akkor tudjuk átugrani, kihagyni a feladatokat, ha rendelkezünk minden, a puzzle teljesítéséhez szükséges tárggyal és dokumentummal. Szóval ez a segítség akkor használható, ha már minden kötél szakad, tényleg átvizsgáltunk mindent, csak nem jövünk rá a dolgok nyitjára. Eurós bankjegyeket felszedve permanens extrákat vásárolhatunk meg a főmenüben, például fegyvereket.
A másik szereplő a nyílt utcán kezd, majd egy rövid szakasz után az erdőben jön rá az ideglelés. Amíg be nem menekül egy házikóba, kint fogunk tekeregni. A természet lágy ölén vadállatokkal is birokra kell kelni, miközben keresgéljük a továbbjutáshoz fontos tárgyakat. Fegyverek terén a kések, pisztolyok, puskák és nagyobb mordályok is a rendelkezésünkre állnak. A gránátvetőt és erősebb mordályokat (magnum) inkább a főellenségekre érdemes tartogatni. Hamar el lehet durrogtatni a pisztoly és shoti lőszereit, így érdemes spórolni. Könnyen fel tudjuk halmozni a skulót a vázák és más tereptárgyak rombolásával, de ugyanilyen könnyen el is lehet sütni azokat.
Halál esetén az utolsó mentett állás tölthető be, ha nem vigyázunk, értékes percek, negyedórák vagy több idő végezheti a kukában, miközben feltérképezzük a szobákat (vagy az erdőt). A térkép sajnos nem lett a legjobb, elég rossz rajta tájékozódni, más játékokban jóval egyértelműbb minden. De legalább azt jelöli, hogy milyen színű kulcstárgy szükséges az adott ajtóhoz.
A hoteles résznél és a rendőrségen éreztem a legjobban, hogy mit is akart a költő, elég atmoszférikus lett a helyszín. Sok mindenen látszik, hogy amatőr kéz munkája, ami a játékmenetben érhető a legjobban tetten, de ilyen kisköltségvetésű még a történetet elmesélő képregényes ábrázolás is. Csak utóbbi elég vontatott és rosszul előadott. Mondjuk nem hiszem, hogy pont a sztoriért fogja bárki játszani a játékot, mert például a két irányítható hős nevére nem is emlékszem. Sokszor előfordult, hogy egyetlen késszúrás után felborult egy vámpír, máskor vagy tízszer kapott az arcába. Az agyongránátozott hatalmas skorpió a padláson (aki miatt két alkalommal is kikapcsoltam a gépet) nem nyúlt ki, majd egy hirtelen ötlettől vezérelve pár shotgunlövés elbírt vele. A zenéket nem tudnám felidézni, de biztosan nem rosszak, mert arra emlékeznék.
Mindent egybevetve az Eternal Evil azoknak fog leginkább bejönni, akik az eredeti Resident Evil-trilógia és hasonló horrorcímekhez vonzódnak. De ők is mindenképpen vegyék figyelembe, hogy ez egy kisköltségvetésű produktum, ami teljesen játszható, ugyanakkor nem hibátlan.






