28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Pillars of Eternity

MattMatthew
#39 MattMatthew [11897]
Caed Nua
SPOILER
Nem csak a medve, Maerwald sem játék! Lehet, hogy nem félholt partival kéne beszólnom neki!


Nálatok is bosszantóan hosszúak a töltő képernyők? E mellett a grafika mellett gáznak érzem...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Shadowguard
#38 Shadowguard [4546]
Kettő? Engem kapásból három kezdett el rágcsálni És a mocsok dögök simán a mágusra mentek rá, Éder még ácsorgott egy háló közepén Viszont ilyen "viccesebbek" felütés után már biztos, hogy nem megyek a közelükbe egyelőre. Inkább megkeresem a kovács dolgait, hátha kapok cserébe árkedvezményt

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2015.03.31. 10:54
Peace
#37 Peace [28845]
Talán két pók volt összesen. Az árnyak már viccesebbek! Főleg, mikor 4 jött belőlük.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2015.03.31. 09:48
Shadowguard
#36 Shadowguard [4546]
Nortont Ingrid házában találod (vagy valami hasonló neve van, félúton a szélmalom és az akasztófa között), éppen pakolnak Nem spoilerezek, de nem jársz rosszul, ha rendes leszel velük
Katakombákhoz én még kevésnek éreztem magam, inkább szétnézek a környéken. Egyébként is utálom a pókokat

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Peace 2015.03.31. 08:08
gothmog
#35 gothmog [5151]
Én még sehol sem tartok, miután megérkeztem végre, tegnap egy órát járkáltam Gilded Vale-ben, de ebben csak a városba belépés (és párbeszéd az akasztófa - hehe, elég szó szerint értelmezhető itt - előtt), az egyik asszony háza (Calisca testvéréé), valamint a Fekete eb fogadó bejárása volt benne. (Minden párbeszédet alaposan átolvasok, könyveket is végigböngészem, nézelődök stb., magyarán élvezkedek rendesen )

Először nem értettem különben, hogy a mindenfelé ácsorgó alakok, akiknek a neve sárga háttérrel jelenik meg a fejük felett, és nem beszélgethetsz velük, csak egy-egy intenzív emlékképet olvashatsz ki belőlük, igazából mire valók? Már mindenféle összeesküvés-elmélet kezdett kibontakozni bennem, majdnem el is kezdtem feljegyezni a nevüket és az emlékképek lényegi mondanivalóját, hátha szükség lehet rájuk bizonyos titkok felderítéséhez vagy hasonló, de azután - kivételesen (mert nem szoktam spoilerezni, már kinőttem belőle, sokkal élvezetesebb "szűz fejjel" végigmenni elsőre az ilyen komolyabb cRPG-ken) - gyorsan rájuk kerestem, és kiderült, hogy ezek vszg. spéci kickstarteres támogatók, akik ilyen módon jelenhettek meg a játékban, az emlékképeik pedig csak színesítő jellegűek. Egyesek szerint vacak ötlet, de engem nem zavar, érdeklődve olvasgattam ezeket az emlékképeket. Ha valakinek meg nem tetszik, simán ignorálhatja őket.


Én nagyjából négyfős csapattal tervezek (fejben) egyelőre. A fogadóban látott karakterkreálást nem szándékozom használni, inkább igyekszem majd a "rendes" felfogadható karaktereket megtalálni, és belőlük összeválogatni az állandó csapatot.

Viszont elég igényes a játék nyelvezete. Legalábbis gyanítom, mert itt viszonylag gyakran előfordul, hogy olyan szavakba is belefutok a párbeszédek során, amelyeket a szövegkörnyezettel együtt persze megértek, de ha önmagukban dugnák az orrom elé, meg nem mondanám, hogy mit jelentek

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.03.31. 07:34
Peace
#34 Peace [28845]
Velünk is maradnak végig? Vagy van valami megkötés? Mondjuk, hogy csak 1 napra vagy 1 hétre lehet őket felbérelni? Nem kattintottam még rá...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.03.31. 07:34
Peace
#33 Peace [28845]
Tőlem is kolléga kérdezte tegnap, hogy felvettem-e az arcot a fa tövénél. Én is csak pislogtam. Az első pihenés közben jön az álom, és utána tudunk beszélgetni a fára felakasztott törp asszonnyal. Utána tudjuk csak felvenni. Én is így hármacskán mentem vissza kinyírni a mackót. Vagyis négyesben, mert ugye van egy cuki farkasom is, aki szép nagyokat harapdál. A katakombákat is nagyon szépen lehetett pucolni ezzel a csapattal!!!
Azt vágja valaki, hogy a városon belül hol találom az embert, akit a szellem említ a medve barlangjában? Keresgéltem egy ideig, de aztán ledőltem aludni.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.03.30. 22:20
MattMatthew
#32 MattMatthew [11897]
Wiki nem ír megszorítást a felvételével kapcsolatban! Ahogy SG is írta, az után lehet, hogy az akasztott törp animancerrel konzultálsz.





szerk. Úgy láttam, hogy érdemes sokan menni, e miatt hamar felfogadni embereket a fogadóban, mert egyre drágábbak lesznek szintlépéssel.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.03.30. 22:20
Shadowguard
#31 Shadowguard [4546]
Hát én rugóval simán felvettem Elsőre nem volt olyan opció, de második csevegésre (miután aludtam egyet a fogadóban és beszéltem a törpe nővel) már előjött. Csak sokat kell vele beszélgetni.

Közben bosszút álltam a medvén is, három fős csapattal simán eldőlt. Csak baromi lassan haladok, végigolvasok mindent, megnézem mindenkinek a lelkét akinél lehet (ennek egyébként van haszna vagy csak érdekes színesítő elem?) és körbejárok mindent. Tisztára mint a legelső BG játékomnál

A templomba lenéztem én is, de arra jutottam "Ejj, ráérünk arra még". Kicsit haladok inkább a főszállal, mert sok a pók és harapnak.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.03.30. 22:20
McCl@ne
#30 McCl@ne [13409]
Edért vajon bárki felveheti? Rémlik, hogy dumáltam vele, de az nem, hogy lett volna ilyen opció.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.03.30. 22:10
MattMatthew
#29 MattMatthew [11897]
A távolsági fegyver lehet, hogy sokat javít a karakterek túlélési képességén. Ha ráfordul a rugómra egy ellen akkor izibe meg kell vakítani vagy Edérrel fel kell löketni, hogy ne vérezzem össze magam.

D előnye főleg akkor jelentős amikor székelőjárásban kell a dungeonban menni a csapdák miatt. Aztán csatakor lassítani kell mert hamar vége lesz amúgy. (DivinityOS harcrendszerét ezért élveztem jobban, minden kézben tarthatóbb volt.)

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2015.03.30. 21:15
gothmog
#28 gothmog [5151]
Én pont fordítva vagyok ezzel; főként az S betűt szoktam használni (ez lassítja a játékot).

Ja igen, és ma én is megtanultam a székely mondást: a medve nem játék!
A rugómat egyetlen ütéssel padlóztatta, miután kiröhögte az előtte lesből leadott lövésemet. Na de majd visszanézek oda később, és akkor lesz nemulass!

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2015.03.30. 21:15
Peace
#27 Peace [28845]
Nah kezd alakulni!!! Kukáztam a paladint, és csináltam egy ranger-t! Ég és föld a kettő!!! Felvettem a fa mellett ácsorgó emberkét, és így már elég tuti kis bagázs verődött össze. Kipucoltam az elhagyott templom katakombákat is, és felfedeztem az isteni "D" betűt!!!!!! Amivel sokkal gyorsabb tempóban fut a játék. Eddig nagyon élvezetes!

Válasz erre

Peace
#26 Peace [28845]
Mi a helyzet a varázskönyvvel? Arra nem tudtam még rájönni. Ha kifogytak a lehetőségek, akkor csak pihenés után tudom újra használni? Vagy van valami más módja is?

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.03.29. 21:12
gothmog
#25 gothmog [5151]
Elég durva bugról hallottam (amit állítólag a héten javítanak az első patchben): ha duplaklikkel akarsz lecserélni egy felszerelési tárgyat (tehát mondjuk az inventoryban duplán klikkelsz egy vértre, hogy így cseréld le a rajtad lévővel), akkor elveszítheted az összes fajból eredő spéci képességeket, állandó bónuszokat stb.

Itt olvahatjátok

A patchig, ha ilyesmi történne, csak a csalás (konzol lehívása, és az elveszített képességek kézzel visszacsalogatása) marad.

Én szerencsére még egyetlen hibával sem találkoztam. Igaz, még csak most értem Valewoodba (illetve tegnap itt hagytam félbe, és innentől folytatom majd ma este), tehát nagyon-nagyon a legelején vagyok. (Bár mindenhol megálltam nézelődni, minden cyclopedia bejegyzést végigolvastam stb., így néhány órát már így is beletettem)
Viszont eszméletlen a hangulata, tényleg! És totál BG érzésem van tőle. De olyan, amit utoljára tényleg az Infinity Engine-es játékokban tapasztaltam. Amikor tegnap megérkezett a karakterem az éjszakai Valewoodba, fájó szívvel léptem ki (de muszáj pihenni/aludni is), és teljesen ugyanaz az érzés támadt bennem, mint amikor valamikor 1999 januárja környékén a kezdőkarakteremmel, Imoen társaságában először próbáltam meg elbotorkálni a madárhangoktól és zörejektől teljes éjszakai vadonban a Friendly Arms Inn fogadóig a BG1-ben.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

McCl@ne
#24 McCl@ne [13409]
Két fős csapattal már lemegy a medve is, lesznek annál cifrább dolgok is a környéken! (farkasfalka, vaddisznók, stb.)
Amúgy hatalmas ötlet, hogy ugye a varázslatok könyvben vannak (ez így volt régen is), viszont itt SZÓ SZERINT, tehát ha megölsz egy ellenséges mágust, tiéd a könyve! Aztán azt kezdesz vele, amit akarsz, majd meglátjátok, de zseniális!
Illetve a fejemet majdnem elhagytam, amikor a teljesen szimpla kardomon jobb gombbal kattintva megnéztem az "Enchant" részt. Egy szaros kardból csodát lehet építeni idővel! Mondtam már, hogy zseniális?

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2015.03.29. 20:05
Shadowguard
#23 Shadowguard [4546]
Összetalálkoztam az emlegetett medvével Szépen mögéje sunnyogtam, kicsit megszurkáltam mire megfordult és két ütésbél elfektetett... Erősödni kell még ehhez, hiába Egyébként számíthattam volna rá, mert egyik steames véleményben is írták, hogy ne kezdjek a medvével...

Nehézségből nekem is elég a normál elsőre. Majd második nekifutásra megnézem az expert módot és talán feljebb teszem a nehézséget hardra, az majd kiderül mennyire lesz nehéz. Ironmant viszont csak ha fizetnek érte és sokat. Nem hiányzik, hogy 30-40 óra játék után menjen a karakter a levesbe. Agyvérzést is kapnék.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.03.29. 15:47
gothmog
#22 gothmog [5151]
Én simán, normál nehézségen tolom. Elsőre nem akartam magasabb nehézséget bevállalni.
Az expert mode csábított még, mert kikapcsolja a mindenféle mankókat, és valahogy az tűnik illőnek, de ezzel megintcsak úgy voltam, hogy elsőre, amíg nem látom át teljesen a játékmechanikát, talán nem kellene.

Én ugye a monkot próbáltam elsőre, nagyon-nagyon durván osztotta az is az áldást. A puszta kéz gyakorlatilag kétkezes harcot jelent két ököllel, de accuracy levonások nélkül. Mindemellett gyors, akár mintha két tőrrel mennél, és nagyon keményen sebez. A spéci képességei pedig még mind-mind fokozzák ezt az oldalát. Tutira lesz vele végigjátszásom. (Csak elsőre nem akartam egy csupasz karaktert, aki a talált cuccok 80%-ára rá sem néz. Már ha kijátszod a kasztot, mert persze nehézvértbe is bújtathatod és kétkezes kardot is adhatsz a kezébe. Semmilyen szabály nem gátol meg ebben.)

Ciphert csak a youtube-on néztem (mert engem is érdekelt). Mit mondjak, azért nagyon brutális tud lenni az is. Eleve, amíg nincs maximum fókuszon, addig jókora sebzésbónusszal támadhat a sima fegyvereivel is (és ezt még fokozhatja a talentjei útján), a "pszionikus" képességei pedig vérfagyasztóan jók.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.03.29. 18:54
MattMatthew
#21 MattMatthew [11897]
"ember rogue sötét/kegyetlen múlttal (Deadfire Archipelago, radier háttér)"
Azonos hátterű karakterrel haladok a legjobban. Még kipróbáltam egy törp ciphert, de a rugó két csapásához képest siralmasan gyenge volt az amit az első csatában felmutatott.


Extrém módokat bevállalta valaki?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.03.29. 18:16
gothmog
#20 gothmog [5151]
Ja, ezt én is olvastam (Valamelyik hazai magazin netes cikkénél volt, amelyben a jövő hétre várható első nagyobb patch-ről adtak hírt.)

Nekem közben megszületett a karakterem: ember rogue sötét/kegyetlen múlttal (Deadfire Archipelago, radier háttér), amibe kissé belecsömörlött. Persze cinikus marad és könyörtelen, ha úgy hozza a szükség, de a rablógyilkosságok és a falvak fosztogatása már a múlté. Mostantól - a maga módján - igyekszik alapvetően "jól" cselekdni. Egy Drasek Riven nevű Forgotten Realmes regényszereplő adta (az abszolút kedvenc FR regényhősöm) végül az alapötletet.

Elég aktív karakter a rogue, kell vele helyezkedni rendesen, nem lehet ész nélkül berontani a tömegbe. De kis odafigyeléssel és ügyeskedéssel olyan kegyetlen tempóban és hatékonysággal tudja osztja a sebzéseket, hogy abba bármelyik harcos/barbár nyugodtan belesápadhat

Különben a szörnyekért kapható XP rendszer is érdekesnek tűnik (bár ezt nem kifejezetten neked írom, mert vszg. már észrevetted/neked is feltűnt). Azt még nem tudom, hogy jó-e ez így hosszú távon, de mindenképpen érdekes és ötletes. Arról van szó, ha jól látom/jól értelmeztem az eddig látottakat (bár még csak a "kezdődungeont" nyúzom), hogy maximalizálva van, hogy egy adott szörnytípus legyőzéséért összesen mennyi tapasztalati pontot kaphatsz. Ahogy egyre többet ölsz az adott szörnyből, úgy fejlődnek a bestiáriumos bejegyzések róla (egyre több mindent tudsz meg: sebzésfelfogás, tulajdonságok, támadó/védőértéke stb), és egyúttal úgy közelíthetsz az érte kapható maximális XP-hez. Ha eleget leölsz belőle, és ezzel párhuzamosan teljesen kiismered, akkor már XP sem fog járni érte többé, bármennyit is öljél le pluszban. Ezt a program az X/Y XP kijelzéssel mutatja, ha megölsz egy lényt. Az X az az érték, amennyit eddig beszedtél abból a lénytípusból, az Y pedig az elméletileg kinyerhető maximális XP mennyiséget mutatja.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.03.29. 16:15
Shadowguard
#19 Shadowguard [4546]
Na elkezdtem én is
Pale elf rogue, Deadfire Archipelago, Drifter. Anno a Baldurs Gate-et is tolvajjal vittem végig kétszer is, adta magát a választás. Már csak a megszokás miatt is adta magát a választás és nem tűnik rossznak Bár elmennek a fenébe, az elején rosszul (?) választottam és egy karakter mínuszba ment (a fene a türelmetlen mindenit). Na mondom gond egy szál se, újrakezdem és inkább a hölgyet mentem meg... Hát nem buktam így is a csapattagot a végén? Lehet utána kellene olvasnom az ilyen lehetőségeknek, de a sztoriból nem akarok elspoilerezni magamnak semmit, inkább szorgalmasan mentegetek.

"szegény ember Dragon Age: Inquisition-je" A két játéknak maximum annyi köze van egymáshoz, hogy anno a DA:I-t hirdették azzal, hogy a Baldurs Gate örököse. Ez meg tényleg az lett

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

McCl@ne
#18 McCl@ne [13409]
Legjobb, most olvastam: "szegény ember Dragon Age: Inquisition-je"
Agyhalottak.
Valaki szerint easy nehézségen játszhatatlan. Nem tudom, tényleg nem könnyű, van, ahol nem boldogulok én sem, oda majd később visszamegyek, de összességében gördülékenyen haladok kedvemre (normálon).

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

McCl@ne
#17 McCl@ne [13409]
Szerintem az ellenfelek szintje egyáltalán nem igazodik hozzád. Pl. próbálj meg egyedül megölni egy medvét az elején, majd próbáld meg 2 szinttel később, egy társ segítségével. Ég és föld.
Magyarul van, ahol szopsz, és még úgy sem megy, van, ahol meg kés a vajban. Arról nem beszélve, hogy a társaid száma is tőled függ, ahogy nézem, semmit nem erőltet rád a program (meg is vannak lőve a fiatalok, ahogy olvasgatok más fórumokat kissé "túl szabad" nekik a játék).

Az utazás hasonlóan megy ugye, mint a BG játékokban, magyarul nem egy nagy terep van, hanem képernyők és azok között utazgatsz, ami itt is x ideig tart. Ahogy nézem, eléggé szabadon el lehet bóklászni akármerre, legalábbis amik megjelennek a térképeden, de azt látom, hogy akár távolabbi helyek is felbukkanhatnak, amint valamilyen formában tudomást szerzel róluk!

Szóval a szabadságra szerintem nem lehet panasz.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Christoph 2015.03.29. 11:20
Christoph
#16 Christoph [4806]
Tényleg teljesen BG utánzat ez a játék, már a videókból is lejön. Ez egyébként egyáltalán nem baj. Arra tudna nekem válaszolni valaki, hogy a BG-hez hasonló a fejlődési rendszere? Illetve nekem ami a legfontosabb az összes karakterfejlődéses játékban: az ellenfelek ereje hozzád igazodik vagy sem? A BG sorozatba az egyik legjobb dolog volt, amikor belefutottam egy nehezebb részbe és éreztem, hogy ide bizony kevés leszek. Imádtam próbálgatni a helyeket, ügyeskedni, hogy oldjam meg 1-1 plusz varázslattal, taktikával. Ez tökre kikopott a későbbi RPG-ből, egyszerűen nem érzem értelmét sokszor a fejlődésnek, mert a játék hozzád butul... Illetve még az érdekelne, hogy mennyire szabadon bejárható a térkép? Ugye ez a BG1-ben volt a legjobb a 2-ben már irányítottabbá vált. Ahogy az IWD sorozat is efelé ment el.

Amúgy a videókat nézve én is azt érzem, hogy erre várok jó 10 éve.

Válasz erre

MattMatthew
#15 MattMatthew [11897]
Ciphert próbálta már valaki? Nem biztos, hogy nagyon sokat fog számítani, de mivel már az elején nagy jelentősége van egy lélekviharnak ezért egy lélek alapú kaszt nagyon előnyös lehet.

Man literally too angry to die

Válasz erre

gothmog
#14 gothmog [5151]
Már kezdtelek hiányolni a topikból!

Én még gyötrődöm, hogy mit indítsak immár végleges karakterként. Egy Goldpact Kinght vagy egy Shieldbearers of akármicsoda paladin volt/van még részben mindig az én fejemben is, de most egy egyszerűbb lelkivilágú barbár képe (island aumaua, valami böhöm nagy kétkezes fegyverrel) kezdett felvillanni a lelki szemeim előtt vonzó lehetőségként.
De a cipher is érdekelne, bár talán első végigjátszásra szerencsésebb egy kissé "egyszerűbb" karakter, míg jobban ki nem ismeri az ember a játékmechanikát.

Mindegy, még ma este meglesz a végleges karakter, valahogy kinyögöm magamból (De valószínűleg azért vagyok most az átlagnál is körülményesebb, mert én is nagyon vártam már a PoE-t, és szeretnék a lehető legideálisabb módon belemerülni. Amihez muszáj olyan karaktert készíteni, amit nagyon a magáénak érez az ember.)

Különben igen, amit eddig láttam a PoE-ből, abból valami brutálisan süt egy BG3/IWD3 ötvözet hangulat! Az opciós panelektől kezdve a zenéken át (esküdni mernék, hogy pl. bizonyos harci dallamrészleteket a BG sorozatból loptak ki, csak megcsavargatták őket egy kicsit) a párbeszédablakokig minden visszaidézi a régi szép időket.
Viszont - a leírások alapján - toltak bele rengeteg plusz ötletet is. Apróság, de szerintem nagyon ötletes dolog az a megoldás, amit a párbeszédeknél alkalmaznak. Például hiába vagy elég erős, és választhatsz olyan opciót egy párbeszédben, amit csak kivételesen magas erő (és ehhez nyilvánvalóan társuló kinézet) birtokában tehetsz meg, simán lelohadhat a vigyor az arcodról, amikor kiderül, hogy nem értél el vele semmit, sőt, csak rontottál a helyzeteden Jófélét csavar így az egészen, hiszen megszokta az ember, hogy ha valamiben elég jó, és az külön megjelenik válaszlehetőségként a párbeszédben, akkor tuti a siker, az a legjobb válaszlehetőség, azt kell választani, a többi lehetőséggel nem is kell törődni, végig sem kell olvasni őket. Itt viszont lehet koppanni...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.03.28. 19:18
McCl@ne
#13 McCl@ne [13409]
Ember paladinnal kezdtem én is, nem a buzisan jóval, hanem a higgadt-okos verzióval, az úgy jól hangzott. Talán annyit kellett volna máshogy, hogy ember helyett valami egzotikusabbat választani, de végülis így jött ki jól a lépés a bónuszokkal.
Eszméletlen hangulatos a játék, nemsokára találkozni fogsz egy érdekes, a fő karakterhez kapcsolódó feature-rel, ami annyi, de annyi jó pillanatot okoz, hogy 4 óra röppent el ma pillanatok alatt. És az persze csak a töredéke a teljes játéknak, amiről szintén ódákat tudnék zengeni.
A grafika és maga a motor az valami csodálatos, minden apró eleméből ömlik a hangulat. Őszintén szólva sokkal jobban vártam ezt a játékot, mint pl. az új Witchert, mert nagyon bíztam abban, hogy visszahozza azt a lassan másfél évtizede kergetett hangulatot. Nemhogy csalódnom nem kellett, de minden várakozásomat felülmúlta.
(persze sehol nem tartok, nagyjából hozzád hasonlóan játszom, minden kurva párbeszédet végigolvasok, minden háttérszöveget átrágok /zseniális enciklopédiája van/, minden bokor mögé benézek!)

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.03.28. 18:22
Raistlin666
#12 Raistlin666 [4860]
Én jó esetben hétfőn kezdek bele. Egyenlőre Ranger/Druid vonal esélyes, de magamat ismerve még a jövő hét végén is karakter kísérletek fognak folyni...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

gothmog
#11 gothmog [5151]
A monk kemény, páncél nélkül (és jó ügyességgel) iszonyat sebesen támad puszta kézzel bármiféle trükközgetés nélkül is, és emellett nagyokat is üt (arra viszont figyelni kell, hogy ne üssék őt is egyszerre sokan, mert páncél nélkül gyorsan olvad róla a HP/endurance), mégis - úgy bő fél órányi játék után (gyakorlatilag a játék legeleji történések a "fedett helyre bemenekülésig") - úgy döntöttem, hogy nálam is paladin lesz ebből inkább első végigjátszásra.
Az ok: belegondoltam, hogy elsőre talán nem egy olyan karakterrel ölnék bele uszkve 50-100 óra közötti játékidőt, akinek nem érdemes fegyvert adni a kezébe, és páncélokat sem igazán tud felpróbálni (a legkönnyebb vérteket leszámítva), mert ezzel pont a lényegének ad egy maflást az ember. Viszont szeretném kipróbálni ezek egy részét, így bár elég erősnek és ötletesnek tűnik a szerzetes, de lovag lesz inkább belőle.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.03.28. 09:52
MattMatthew
#10 MattMatthew [11897]
XP - Treasure - Next

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: david139 2015.03.28. 12:39
david139
#9 david139 [18707]
Én elégedett vagyok a holdas godlike egyik fejével, azt választottam. Viszont én MMORPG-n nevelkedtem, úgyhogy egyelőre felét se értem itt a dolgoknak Egy magyarítás mondjuk segítene, ennyire nem jó az angolom.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

MattMatthew
#8 MattMatthew [11897]
Igen, godlike mókás lenne, ha nem lenne olyan idétlen kinézetű. Bár a na'vi cápaember és a nyüszifül félszerzet sem sokkal jobb.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.03.28. 09:52
MattMatthew
#7 MattMatthew [11897]
Pedig pont azt írták, hogy nem lehet majd zsákutcába fejleszteni a karaktereket!

Esetleg fogadj fel egy új karit, elvileg akkor kidolgozhatod a statjait, minmaxolod harcra és akkor talán nem nyírnak ki.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2015.03.28. 09:58
Peace
#6 Peace [28845]
Én valamit nagyon rosszul csinálok szerintem.

-Gilded Vale kipucolva, felszedtem az összes küldetést és a varázslót.
-Magran's Frok-ban kinyírnak, annyira gyenge vagyok.
-Black Meadow ugyanez.
-Easternwood-ot kipucoltam......onnan meg csak az észak-keleti erődbe lehet továbbmenni, ahol szintén kinyírnak.

Szóval eljutottam arra a szintre, hogy nem tudok konkrétan továbbmenni, vagy csak nagyon béna vagyok.

Válasz erre

gothmog
#5 gothmog [5151]
Ma reggelig vártam az ihletre, de az imént én is megszültem a karaktert: Aumaua Monk, Rauatai, Drifter.
Igyekeztem nem azt nézni, hogy mi lehet tápos (fogalmam sincs, mert még nem olvastam bele semmilyen startegy guide-ba), hanem inkább egy elképzelés mentén haladtam. A monk már tegnap óta adott volt, mint fő elképzelés, e mellé pedig egy ma reggeli ihlet eredményeképpen a godlike helyett** végül a rendkívül hülye nevű aumaua fajt választottam. Arra gondoltam ugyanis, hogy elég poén lehet egy ilyen, már külsőre is igen egzotikus óriás, aki a puszta testét használva is sztb@sz minden akadályt, legyen az élő vagy élettelen. (Persze nem lesz vérszomjas, gonosz karakter, inkább amolyan Bud Spencer-es stílusban fogja nyomni ).
A származási helyet és kulturális hátteret már kiadta nálam a faj, illetve a kaszt kiválasztása.

** A godlike elvetésében benne volt, hogy a legtöbbnek sajna elég idióta feje és választható portréja van. Szerzetesnek moon vagy nature godlike-ot tudtam volna elképzelni, de pont ezek elég idiótán néznek ki.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.03.28. 08:38
MattMatthew
#4 MattMatthew [11897]
1. Ember rugó, Deadfire Archipelago-Raider. Kicsit olvasgatva azt mondják az okosok, hogy Con-t és Int-et simán leviheti az ember 4-re, mert nem fontos, ha meg nem fontos akkor a 10 sem jobb mint a 4. De egyelőre még bizonytalan vagyok az ilyen jellegű minmaxolást illetően. Mégiscsak rossz arra gondolni, hogy az ember karaktere kicsivel okosabb csak mint egy paradicsom és jóval egészégtelenebb.
Viszont így könnyen egy barlangi szörny mögé osontam, sneak attack+mire megfordult még egy és annyi volt neki. Szóval bizonytalan vagyok, hogy ezzel folytassam, vagy valami kiegyensúlyozottabbal.

2. Kérvény benyújtva.

Man literally too angry to die

Válasz erre

gothmog
#3 gothmog [5151]
Gameplay videó

Nagyon úgy tűnik, hogy az Icewind Dale/Baldur's Gate hangulatot maradéktalanul vissza fogják varázsolni az év vége környékén megjelenő alkotásban. A jelek szerint még a karakteranimációkban is - itt azért nem bántam volna némi előrelépést az elődökhöz képest, de ez csak nüansznyi piszkálódás a részemről


Apropó, a játék jó ideje Pillars of Eternity néven fut már. Esetleg lehetne, hogy valamelyik modi átnevezze a topikot? Köszi!

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Aruns
#2 Aruns [7073]
Remélem, amikorra kijönnek vele, lesz időm majd játszani

Válasz erre

gothmog
#1 gothmog [5151]
A napokban hallottam, hogy a Kickstarter oldalán gyűjtenek pénzt (a jelek szerint igen komoly sikerrel) a Fallout 1-2, Arcanum: Of Steamwork and Magic Obscura, valamint az Icewind Dale 1-2 és Planescape: Torment című örökbecsű PC-s szerepjátékok mögött álló agytrösztök (Tim Cain, Chris Avellone és a többiek) azzal a céllal, hogy - rövidre és velősre fogva - elkészítsék a Baldur's Gate sorozat szellemi utódját a Planescape: Tormentre jellemző történeti mélységgel és mondanivalóbeli komolysággal.

Ízelítőnek a Kickstarteres link.

A készítőket látva valószínűleg nem fog eltűnni a süllyesztőben a projekt és bár minden bizonnyal igen sokáig fogják hegeszteni a játékot, így a megjelenés a távoli jövő ködébe vész (ami talán nem is baj, az Obsidian készítette játékokat eddig úgyis átokként kísérte végig a kiadói sürgetés és emiatt a félkész, nem egyszer konkrétan befejezetlen (pl. SW:KotOR2) állapotban kiadás), de egy gondolkodásmódjában, felfogásában (és részben a grafikai megjelenítésében is) régi vágású, de mégis új, friss és remélhetőleg csúcsminőségű szerepjátékot fognak letenni az asztalra!

Ebben a reményben nyitom meg ezt a topikot is.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat