Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!
L.A. Noire - Ezúttal fekete fehérben és a segítségek kikapcsolásával toltam ki, és továbbra is az év játékának tartom (tudooooom, az a Skyrim, de azzal nem játszottam)
Batman - Arkham City - Bár a fősztori rövid, és sztem gyengébb, mint az Arkham Asylum esetében, de az a rengeteg más apróság, amit belevittek, hatalmas pluszt ad a játéknak. Viszont, a The Witcher 2-őt nem tudta beelőzni, így csak a 3. helyen áll az "év TOP 5 játéka" listámon.
MFS - The Run Egynek jó volt, de nem kezdenék bele mégegyszer. A végére elég idegesító és frusztráló versenyek voltak, plusz a QTE-ból csak 3 volt összesen. Pedig elfért volna kétszer ennyi is sztem.
Assassin's Creed - Revelations - Még tolom, de eddig zseniális. A Ded Defenset leszámítva, nincs hibája, imádom úgy ahogy van.
Ennyi.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
.Man literally too angry to die
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Jó volt, meg tényleg az első rész fejfájásait kijavították. A feeling elveszett viszont. Illetve csak félig, a történet elejét nagyon élveztem, ahogy Ezio beletanul a szakmába. De utána már irritált kicsit a karaktere. A történet kibontakozása nagyon jó volt. Mégis, a legjobban azt a 3 percet élveztem amikor SPOILER
Valahogy Ezio öregebb énjét nem szerettem meg. Kevéssé volt professzionális. A legvégén, hogy SPOILER
.Ettől függetlenül persze egy nagyon jó játékról van szó, de feelingben AC1 a top.
SPOILER
Man literally too angry to die
Mondjuk hazudok, mert a Brotherhood esetében az első 2-3 óra borzalmasan unalmas volt, szét is tártam a kezem, hogy mi a fax, de aztán beindult. A Revelationnal pedig oda-vissza vagyok, egyszerűen nem tudom unni. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
.Man literally too angry to die
! Egyik címet sem kell bemutatni, de mindegyiket csak kipróbálni volt időm.
Az AC 1-et toltam csak végig, és nekem minden repetitivativása (hú de szép szó, van egyáltalán ilyen?) ellenére nagyon bejött a hangulata, bár a vége nem tetszett. A történet is meglehetősen bonyolultra sikeredett, én legalábbis minden angol tudásom ellenére nem értettem teljesen, hogy ki és mit is akart tulajdonképpen. A kettőt elkezdtem ugyan, de kb. 30%-nál félbe hagytam, mert nagyon sok volt a dolgom, és mire megint lett egy kis időm, már nem nagyon tudtam újra felvenni a fonalat. Így biztosan avval kezdeném a sorozat folytatását, ha elkezdeném.
A Batman is nagyon meggyőzőnek tűnt, de én sajna nem vagyok nagy képregényhős/szuperhős rajongó, így nem annyira a denevér mítosz, mint inkább a jó játék mivolta érdekelne.
Az L.A. Noire olyan kiváló koncepcióval, remek hangulattal és forradalmi megvalósítással rendelkezik, ami egyedülállóvá teszi az eddigi játékok között, mindezt megspékelve a Rockstar egyedi stílusával. Lehet, hogy ez lesz a nyerő...
Hmmm, továbbra sem könnyű a döntés, de azért egy lépéssel közelebb kerültem hozzá
. Soha nagyobb problémát
!"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
De komolyan, kihagyni egyiket sem érdemes.
A Batman is a zseniális kategóriát képezi, és bár első kitolásnál picit csalódtam a főtörténetben, de a második kitolásnál elkezdtem jobban értékelni az apróságait (Arkham City szabadsága, a rengeteg Riddler rejtvény, Deadshot, Zsasz, Unknow és Idendity jel, a hangulat, az atmoszféra) és tökéletes szórakozást nyújt. Bár a fősztorit továbbra is gyengébbnek érzem az Asyluménál. Az AC-k pedig zseniálisak, de a történet fontosságát illetően, kezdj a 2. résszel. Ám, ha már kitoltad azt is, meg a Brotherhoodot is, akkor ess neki a Revelationnak, mert megint hatalmasat alkottak az Ubisoftnál.
De, maradok az első tanácsomnál...L.A. Noire.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Látom el vagyok a topicban



http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Hihetetlen, hogy egy játék még sokadik végigjátszásra ilyen izgalmas legyen, úgy, hogy mielőtt először végigtoltam volna, már sikerült megismernem a sztorit....



De ennek ellenére élveztem még most az egészet úgy, ahogy van!
Pro, kontra ugyanaz: CoD. Még most is tartja 94%-ot
Jöhet a 3. rész!
megjegyzés: Mirrors Edge-t is végigtoltam, majd arról is összeszedek pár gondolatot.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Látványos, de nekem sokkal, de sokkal jobban bejön a szigetes, nyílt játékstílus, amit a FarCry és az első rész, illetve a Warhead képviselt.
Voltak benne izgalmas részek, a zene pedig nagyon jó, de összességében nem túl kiemelkedő alkotás, főleg, hogy csőjáték, mindig csak egy helyes út van és egy taktika a nyerő.
Kb. a felénél már untam és vártam a végét. Ennek ellenére a későbbi helyszínek érdekesebbek voltak, úgyhogy ez később elmúlt, de kb. elég is volt a 7,5 óra, amit nyújtani tudott.
Ráadásul a legdrágább, 16000 pontba kerülő fejlesztésnek semmi értelme, csak a láthatatlan egységek lesznek jobban láthatók a segítségével, de mire összejön a 16k, addigra csak a játék legvégén a három szörny ellen veheti hasznát az ember és a játék elején is csak pár láthatatlan ellenfél támad ránk.
Számomra a játék csalódás, ennél többet vártam. A szép grafika 2011-ben már sajnos nagyon kevés. 6,5/10
Továbbra is a favorit FPS-em.
BF3-ig...
.http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Kane & Lynch
Nem dobtam hátast a játéktól. Az elején még jónak indult, de a vége kifejezetten nem jött be (nem csak a környezet állt távol az addigi pályáktól, de itt kifejezetten volt pár szivatós rész). Csapatirányításnak nem sok hasznát vettem (nem sok=semmi), társaink MI hagy némi kívánni valót maga után (legalább ha lőni tudnának!), a fedezékhasználat gagyi. A Dark Messiah-hoz hasonlóan, itt is a demó miatt szereztem be a teljes verziót. Nem mondom hogy rossz játéknak tartom, de lehetett volna jobb.
84%
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Csomó nagyon jó ötlet volt benne, meg pár jó poén szóval egész jó játék, csak ne lenne ilyen rohadtul irritáló ezzel a nickelodeon rajzfilmekre emlékeztető dizájnjával, ez nagyon ki akasztott.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Röviden így is össze lehetne foglalni a játékot: MoH MW: Afghan Edition. Gyakorlatilag egy az egyben ugyanazt kapjuk, mint a MW-ekben: több katona bőrébe bújhatunk, akiket (leszámítva a pilótát) mindig egy felettes társa irányít, a történéseket végig FPS nézetben éljük át. A különbség minimális az említett vetélytárstól: 1, nincsenek végtelen ellenségek, 2, el tudom hinni, hogy ez akár a valóságban is megtörténhet. Ez nálam pedig egy nagy plusz pont a CoD-dal szemben (ezen a ponton a BF3 már megverte a MW3-at). Voltak persze benne zavaró tényezők, de azok egyáltalán nem voltak kihatással a végeredményre.
Pro:
- újabb modernkori háborús FPS
- CoD-os (de itt legalább nincsen végtelen ellenség)
- járműves részek
- változatos küldetések
- alapvetően jó MI
- szép grafika (leszámítva a horizontálisan égő tüzet és pár grafikai bugot)
Contra:
- társaink gyakran állnak a fegyvercsövünk elé
- a fentebb említett realizmust megcáfoló tényezők: éjszakai küldetésen társamon napszemüveg, késsel gyilkolva riadóztatnak, éjszakai settenkedős küldetés, de nincs hangtompítónk, ha van, akkor csak a saját fegyverünkön, társainkén nincs
- BC2 után egy kis környezetrombolás nem ártott volna (legalább a faládákat szét lehetne lőni)
- CoD-ok ehhez képest hosszú RPG-k
Remélem az EA készít majd folytatást és nem hagyja veszni a MoH sorozatot.
90%
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Pro:
- játékmenet (fedezékharc, pörgő akciók, csapattársak utasítása)
- társaink MI-ja legtöbb esetben jó
- a hangtompítónak végre van értelme
- változatosabb helyszínek
- "pontvadászat" - azt hiszem ez az az extra, amit hiányoltam az első részből
Kontra:
- továbbra sincs felirat
- és automata újratöltés sem
- grafika nekem nagyon kopottasnak tűnt
- végső boss fight
- lehetett volna taktikusabb
Remekül szórakoztam végig, remélem lesz még folytatása a sorozatnak! Vagy ha nem is Vegas-os folytatás, de hasonló játékmenettel rendelkező modern környezetben játszódó katonai/kommandós játék.
91%
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
még mindig élvezetes...vallás-és hullagyalázás, rasszizmus, politikai baromságok, gusztustalanság, őrültség, elvetemült mészárlás, terrorizmus, buzi redneckek, ostoba tüntetők...brutális, erőszakos, cinikus, morbid...imádnivaló
hirtelen nem is tudom, van-e még egy ilyen embertelen, elborult, beteg játék...minden esetre ez nagy kedvencem
Respect is not given. It's taken.
Valami olyan karakter kéne ami hell szörnyek ellen is nagyon adja.Pro:
- titkos helyek keresgélése,
- kovácsolás - igaz csak párszor (kétszer), de az ötlet mindenképp tetszett, tulajdonképpeni haszontalansága ellenére is
- grafika korrekt, és a hangeffektek többsége is
- többféle karakter fejleszthető hősünkből, többféle játékstílust eredményezve (én speciel a lopakodásra gyúrtam)
- a harcrendszer egész jól ki van találva...
Kontra:
- ...ami gyakran idegesítő volt - mi a pöcsnek nem találom el, ha ott áll közvetlen előttem vagy ha már egy picit lefelé nézek (szúrásoknál pedig elég gyakran mellé ment)...??? A gárdisták támadásai elől pedig nem lehet oldalazni. Igaz már nem vagyok előtte, inkább mellette, de akkor is sebez...
- a sztori elég jellegtelen
- unalmas helyszínek
- néhány bug, és karakter irányítással kapcsolatos dolog (zavar ez a source engine féle csúszkálás, a karakterünk néha beragad a pályába)
- epilógus, végső boss (a pao kai....borzasztóan gagyi rész lett)
Nem igazán jött be a cucc, nem tudom a demó hogy fogott meg annyira.
80%
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Pro:
+ gfx
+ hangok
+ hangulat
+ játékélmény
+ brutalitás
+ történet
+ para faktor
+ klausztrofóbia érzet (nálam legalábbis ezt az érzetet keltette)
+ végre megszólal a főhős is
Kontra:
- kis idő után talán monotonnak éreztem, de nem vészes
- néha idegesítő részek, ellenfelek
Mindent egybevetve nálam méltó utódja az első résznek, imádom mind2 részt. Várom sok szeretettel az esetleges folytatást.

MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4
Nem hittem volna, hogy egy GTA stílusú játék engem valaha is lekötne. Tévedtem, ugyanis a Sean Devlin szabotázs akcióinak sikerült. Ugyan vannak hibái, hiányosságai, de ezek eltörpülnek a térképen jelzett fehér pontok "robbants, menekülj" hívószavának.
Pro:
- játszani kell vele, de....
+ grafika
+ hangulat
+ remek akciórészek (közelharc nagyon jó!)
+ Pókember akcióban
+ MI téren kiemelném azt, hogy itt tényleg csak akkor riadóztatnak, ha látnak bennünket.
Kontra:
- autók fizikája és törésmodellje (igaz meneküléskor hasznos, hogy nem amortizálódik alattunk ). Azt meg sem említem, hogy csak nagyobb sebességgel tudunk kidönteni egy oszlopot, fakerítést, szekeret...
- néhány apró bug: a már említett grafikai bugok, melyek szerintem sem zavaróak, ráadásul nem is gyakoriak.
- 720p felett bugos térkép
- lehetett volna benne több minijáték (vadászat jópofa!), esetleg választható öltözet Devlin számára
- nem rajongok értük, de elbírt volna még pár autós küldetést
- vége...
- állítólag rövid is, bár én elvoltam vele 27 órát .
Mindent egybevetve, egy nagyon remek TPS játék (nálam jelenleg 4. helyet foglalja el), egy olyan fejlesztő csapattól, akik már nem készíthetik el a folytatást.
[/b]93%[/b]
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
.
Szerintem is hatalams egy játék! Nem kevés órát öltem bele, bejövős nagyon. Legendary valóban izgalmas lesz, különösen majd a Hydra és társai
.
gothmog: "már a kiegészítő pályáin koslatok" -
.http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Az igazi móka pedig Legendary-n jön majd.
Én anno soha nem éreztem különben, hogy ellaposodna. A története mondjuk egy nulla, és nincsenek benne olyan pofás átvezető videók, mint a jó öreg Dió2-ben, de nem is ezek miatt játszik vele az ember, hanem a dinamikus szörnyirtás, a jóféle loot-ok, valamint a folyamatos haladás/fejlődés miatt. Abban pedig még pörgősebb is mint a nagy öreg. Legalábbis a Dió2 nekem "nyugdíjasklubnak" tűnt a TQ után
(Azért egy Hell Diablo2 jóval keményebb, mint egy Legendary TQ, tehát nem a nehézségére értettem a fenti megjegyzést, hanem a játék "ritmusára")
Amúgy hihetetlenül szemérmetlen Diablo koppintás, de valahogy az Iron Lore volt az egyetlen fejlesztő cég, amelyik igazán ésszel tudta koppintani a Blizzard játékát, meg tudta markolni az egész stílus lényegét, és nem egy szimpla, ócska utánzat lett az eredmény, hanem egy szimpla, de mégis k*rva jó utánzat

Endure. In enduring, grow strong.
Már hetek óta játszom ezzel a játékkal. Szó mi szó igen, Diablo lázban égek, ezért vágyam pótlására neki ültem ennek a darabnak, ami emlékszem a régi gépemen egy ponton az első város után mindig kifagyott. Pár hete eszembe jutott, leültem játszani vele, és hatalmas szórakozásnak bizonyult számomra ez a játék. Normal fokozaton már kipörgettem, jelenleg EPIC-en játszok, de persze EPIC-en már a kiegészítő pályáin koslatok, így azt most nem értékelném, csak az alapjátékot, ami összességében egy szép mitológiai világot tár a játékosok elé. Révén, hogy a játék nem mai darab, kb 2006-2007-es, de látványra abszolút meggyőző a számomra(hiába nyilatkozom így, számomra még a Diablo 2 is megállja a helyét látványban, sőt a stíluson belül a hangulata mai napig egyedülálló). Szóval egy a lényeg, akik szeretik a Diablo-t és az ahhoz hasonló játékokat, azoknak meleg szívvel ajánlom. Részemről olyan 75-80% az alapjáték, de csak azért, mert néhol nagyon ellaposodik a dolog, de persze meg sem állok addig, amíg Legendary fokozaton is ki nem pörgetem a játékot!

Ez viszont egy nagyon klassz játék!!!
Imádtam! A Flame of Vengeance-t még nem játszottam végig, de eddig ez is jó! Gyönyörű grafika, nagyon tuti felszerelések, klasz páncélok, fegyverek, varázslatok. Szerintem a sztori is megállja a helyét. És imádtam, hogy sárkánnyá tudok változni!!!


"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon
A játék grafikája gyönyörű, és klassz plusz infókat lehet megszerezni a Pandoráról, de ezzel aztán vége is a pozitív dolgoknak. Habár lehet, hogy bennem van a hiba. Nem annyira szeretem a hack&slash játékokat, ebben meg csak az van. Semmi RPG. Ennél azért egy kicsit többre számítottam...
DIVINITY II:EGO DRACONIS
"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon
Dark Archon
70%
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
.
Következő passzolom mi lesz
.http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Igazából nem vártam sokat a játéktól, de pozitívan csalódnom kellett. Annak ellenére, hogy nem szeretem az efféle 150kg-os ember 300kg-os páncélban típusú játékokat és maga az univerzum sem nyert, kifejezetten tetszett a játék! Sajnálom, hogy nincs folytatása PC-re, de biztos nem a GoW2+ miatt vennék 360-at. A játékmenet szinte tökéletes és ez a lényeg!
Pro:
- fedezékharc
- változatos játékmenet
- választási lehetőségek
- jópofa aktív újratöltés
- közelharci támadás megvalósítása
- irányítás
- csapattársak
Kontra:
- rángatózó kamera (engem zavart)
- grafika: nem jött be a játék színvilága
- ahogy a játék világa sem
- apróságok: sniper, gránát
[/b]92%[/b]
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
(kis élménybeszámoló egy lassan retro-címről)
Fél év jegelés után frissen kitolva, így az élmény is még megvan. Mit ne mondjak, nem véletlen máig ezt a részt tartja mindenki a legjobbnak alienes/predatoros témában.
Akinek ez a cím kimaradt és érdekli a téma, vagy csak szeretne vmi jó kis fps-sel nyomulni, ami nem modern hadviselés meg hív a kötelesség (bocs
), na az mindenképp pótolja. Maga a sztori három fejezetre oszlik, marine, predator és alien, mind3an 7-7-7 pályát kaptak, és az ő szerepükben kell jótékonykodnunk.
A történet szerint a Weyland-Yutani már megint baszaxik, hogy kevesebbet kelljen adózniuk és olcsóbb legyen a tej, és ha ez még nem lenne elég, az alienek és predatorok ugyanolyan szar szomszédai egymásnak, mint Berényiék voltak Kertészéknek. Többet nem szeretnék elszpojlerezni, mert amúgy nagyon sok ebben a mesében a meglepi. Hogy a történet egy kerek egészet alkosson, néha-néha visszatérünk egy másik faj szemszögéből az előző kampány egy korábbi pályájára; ez nem önismétlés, csupán perspektívaváltás, és amúgy sincs sok a csomópontokból (de az a kevés is feldobja a történetet elég fless olyan karakterrel összefutni, akit a köv. fejezetben mi irányítunk, csak akkor még nem tudunk erről).
A marine mindenkinek kedvence, hogy miért, azt nem tudom, szerintem az ő kampánya csak egy kicsit különb, mint vmi doom 3-as borzalom. A legnagyobb különbség talán az, hogy ezúttal nem fogsz a felénél elaludni, izgis, egyik szemedet a dögsötét folyosókon tartod, a másikat a mozgásdetektoron, ami valszeg szériahibás, hajlamos a bekattanásra (pittyeg, mint állat és látod, ahogy hirtelen a semmiből 6 villogó pont kezd közeledni feléd... majd egyszer csak minden eltűnik a radaron).
A predator már sokkal szórakoztatóbb volt a trófeagyűjtögetésével, és a fák tetejéről intézett kacsa(/ember)vadászataival. A felénk visszatérő diszkosz hatalmas poén, talán az egyik legjobb fps-fegyver. Az emberek mindvégig sirógörcsös áldozatok maradtak, de a kiborgok, alienek és predalienek már komolyabb ellenfelek voltak, nagy fun volt velük küzdeni (már csak azért is, mert előlük nem létezett álca a predik élete sem csak hent és mese).
A legdurvább kampányt talán az alien kapta, se páncél, se fegyver, minek neki. Eközben egy shotgun-találattól megmurdel. Aranyos, hogy eleinte arcmászóként kezdünk el élni, majd ha megtaláltuk az ideális gazdatestet, teljesen interaktívan rághatjuk ki magunkat páciensünk mellkasából. Aztán persze már indulhat is a lopakodás, osonás, fejleharapás. Az alien fegyvere igazából pont ebben, a plafonon ill. szellőzőjáratokban való mászkálásban rejlik, és mivel az ember/kiborg ritkán néz fel a plafonra (kiv. ha nagyon hangoskodunk), így brutális mészárlásokat tudunk vele rendezni. Az alien kampány talán azért is volt interest, me amíg a marine-nal menekültél, a predatorral vadásztál, addig az alien esetében remekül eltalálták, hogy szép lassan üldözöttből üldözővé váljunk, és megmutathassuk ezeknek a kis embergeciknek, hogy az anyukánkat (királynőnket) senki sem molesztálhatja büntetlenül.
Sokan írták még anno, hogy a játék rövid ez tény és való... medium fokozaton.
A kihívás/szívatás hard fokozatnál kezdődik (a végjáték után viccből bekértem még egy nehéz pályát medium fokozaton, sajna ég és föld a különbség a 2 nehézségi szint között főleg, ami az életerőket illeti). Hardon/hardcore-on ugyan rövid marad továbbra is a játék, de a loadsave-szindróma megmenti a dolgot.
Az összkép tényleg nagyon morbid, vidám és heavy, a szkriptek jól ki lettek találva, hogy még inkább filmszerű legyen az élmény. Ha valami nagyon durva negatívumot kéne mondanom, azok a boss-harcok lennének, amikből mind3 kampány végére jut egy. Talán csak a predator kapott méltó ellenfelet (mármint addig, amíg nem tanuljuk be pár perc alatt a koreográfiát, onnantól kezdve lőni, lőni, lőni), a marine esetében nevetséges, hogy a vállán rakétavetővel és 6 másik fegyverrel is gyorsabban fut hátrafelé Dö Queen-nél (őt is csak lőni, lőni), de az alien-nél már kiakadtam: nála még lőni sem kell, elég fejjel ráugrani az áldozatra. Akkor esett le, hogy egy boss-t intéztem el tökelsőre, mikor lepörgött az ilyenkor szokásos outro, melyben a főgonosz szenvedését és a mi dicsőségünket szemlélhetjük meg. Kár, hogy a gratulációk csak ennyiből állnak, és már dob is vissza a főmenübe, de ezeket a hibákat leszámítva egy all time besztof classic stb.-hez volt szerencsém, aminek szinte minden perce újabb adag enjoy volt. Vagy idegeskedés. De hogy egy percig sem unatkoztam, az nagyon tény.
Pro:
- hangulat (az van);
- jól összedobott pályák + szkriptek;
- kihívás;
- hang és zene;
- alien és predator.
Kontra:
- átgondolatlan boss-fightok;
- néhol a kevésbé tisztességes megoldásokat választjuk (speedrun-módban való keresztülrohanás az ellenfeleken, predator-bug kihasználása stb.), csak hogy túlessünk már végre egy-egy kib@@## nagy szívatáson.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Őszintén szólva, számomra csalódás volt a játék... Egy hangulatos, modernkori FPS-t vártam, rombolható környezettel erre mivel szolgált a játék??? Akciódús, változatos játékmenettel, vezethető járművek, vicces párbeszédek, szimpatikus csapattársak. Ez igen! Ilyenből kellene több, nem a CoD-ból (persze egy MW4 sem lesz ellenemre...)! Remélem lesz folytatása, egy ilyen játék folytatást kíván!
Pro:- rombolható környezet
- humor
- szimpatikus csapattársak
- sok fegyver (alap az XM8 :love
- vezethető járművek
- hangulat
Kontra:
- rövid
- wtf vége van
- apróságok (pl. szokatlan, hogy sprint közben nem lehet "oldalazni", nem lehet nagy térképet előhozni és objectivest megnézni, a halál hirtelen jött, nincs légzésvisszatartás mesterlövész puskánál, a minigun pedig W+MB1
- nincs benne semmi plusz
- rövid
92%
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Nem volt rossz. Helyenként egészen klassz megoldásokkal operáló shooter; tetszett. 8/10
Dragon Age II: ez is bejött; igaz jóval kötöttebb volt az elsőnél, de a sztori kárpótolt mindenért
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Az elsővel nem játszottam szégyen szemre. Viszont ez nagyon bejött. Kegyetlen jó hangulata van, az a kevés karakter nagyon el van találva. Cave Johnson FTW
A feladványok inkább voltak könnyűek, mint nehezek, remélem majd jön hozzá valami DLC. Külön pozitívum, hogy a laptopomon is nyikkanás nélkül elfutott. Remek szórakozás, mindenkinek ajánlom!Már rég toltam végig, így nem tudok elsőként nyilatkozni.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
Legfrissebb fórumtémák
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
