djsixty: minden le van írva a horgászkönyvben. Az arany nememlékszemmi (a hal) kis zöld békákat szeret, és árnyékos helyen lakik szívesen. Ha jól emlékszem a felső sor jobb oldali csalija. A lényeg hogy arany legyen. De addig a juki degeszre ette magát, mire sikerült pont olyat kifognom
Hali! Tesóm nevében v.ok itt... A Segítségeteket szeretné kérni.
Idézem:
"Abban a kis templomszerűségben akadtam el, ahol gyertyák vannak velfüggesztve. A gyertyákat
eligazgattam és kinyílt egy kis ablak. Ott mit kell csinálni? "
"Just down, down, down, down, down... for 3 minutes of the frickin' song! "
Már a magyarítások topikban volt erről szó. nálunk már eleve magyar nyelven fog megjelenni, de mivel sztem lesz érdeklődö ezért készítjük. (www.gamehunter.hu)
Meg egy kiegeszites: a sztori szerintem minden logikai alapot nelkuloz. Van par dolog, amirol csak a legendak szolnak, es senki sem hisz a letezesukbe, es azt sem tudjak, hogy lehet oda eljutni. Ennek ellenere, a helyhez vezeto ut utolso allomasara kiepitett vasuti sin megy Ez nekem santit.
Nekem az elso resz utan kisebb csalodas volt. A grafika gyonyoru, a zene aranyos, a hangok jok, a kezeles ugyanolyan, megis van valami, ami ebben nem tetszik. Megpedig az, hogy neha nagyon nyakatekert logika szerint kell megoldani feladatokat, valamint huszonhatszor beszelni mindenkivel, mire meg lehet tenni egy logikus lepest. Es nagyon sok olyan aprosag van, ami alproblema.
Meg igy is messze veri a kategoria tobbi tagjat, de valahogy nincs meg bennem az a lelkesedes, mint az elso resznel.
Látom már teljesen bele vagytok merülve a játékba. De véleményeket nem nagyon olvastam: Milyen a játék az első részhez képest? Grafika, zene, sztori + hangulat?
Asus A7n8X - Athlon XP 2.8 - 1Gb RAM - Geforce 6600 GT - Audigy 2 platinum
Körülnéztem neten, és találtam végigjátszást hozzá.
Itt a link, hogyha valakit érdekel.
Üdv
http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcSs/syberia2.htm
Locutus
A megoldás egyszerü. Hagyd a lemminget békén egyenlöre. Menj el a dobokhoz, és a dobot hajtó gép fölött lödd le a jégcsapot, a csúzlival, és ezáltal leállnak a dobok.
Oscart ki kell húzni a hótakaró alól a kilógó kezénél fogva majd meg kell keresned Hans műhelyénél egy alkatrészt amivel rendbe teszi magát Oscar.Majd ahol a zenélő henger fel van döntve azon a helyen -persze a dialógusok után- fel kell hívnod Oscart, hogy megvan amivel le lehet választani a vonatot (ezt a helyet a a vonat tervrajza mutatja)ő kinyitja és Neked kell a leválasztanod asegítségével.stb..stb...
Igen, eddig én is. Dugo a helyén, halcsont bent, viz beöntve.
sőt csináltam csuzlit is az agancsból meg a bőr szalagból...
Csak sajna a muksok nem hajlandóak segiteni a kamponál mert Oscar kinn van a vonaton...
a csörlönél meg az egyik kar be van szorulva...
Ugyhogy egy kicsit lelombozott a dolog, mert eddig simán eljutottam, az egyetlen, gányabb rész a repülőnél volt a rádio frekvencia, minden más azért elég egyszerű volt, de itt a barlangban semmi, ami segithetne...
Igen, eddig én is eljutottam. A víz ott lötyög a bedugaszolt járatban. Arra még nem jöttem rá, hogy mivel lehet aktiválni azokat a két szarvas oszlopokat.
A lemminges résznél be kell dugaszolni a baloldali lennt lévő lukat.Egy "parafadugóval". A halcsontot be kell dobni a fennt lévő jobb oldali lyukba majd a baloldali felső lyukba a vízzel megtöltött kulacs tartalmát kell beleönteni.
És innen nem tudok továbbjutni a cél szerintem hogy a kis bogyót kimossa a víz a járatból és a kis rágcsáló felszedhesse a két kő között.
marco69: semmi logikát nem találtam benne, ráadásul egyszerre nem is jelenik meg a négy szám, csak kapcsolgatások után v. az első kettő v. a második kettő.
Árny: én tegnap több órát kolbászoltam a jégbarlangban, de még nem jöttem rá a megoldásra. Az egeret biztosan meg kell fogni és a bagolynak adni (v. az kapja el), a vonatra rá kell akasztani a vonóhorgot, át kell majd jutni a dobokon (biztosan le kell vhogy állítani). Egyenlőre itt fejeztem be tegnap.
Köszii..de magyarázd máér hogy miért az mert idegesít ha valamit nem értek...miért pont ez a szám milyen logika alapjáén kellett kapcsolgatni a repülöbe???
elején, cukorkák megvannak, megyek oda a kiscsajhoz, és nem történik SEMMI!!!
Ha simán rákattintok, akkor köszönnek 1másnak, és ennyi (már beszéltem vele előtte), ha a finom cukorkával kattintok rá, akkor meg szó nélkül besétál a peron alá.....
kapcsolgatni kell
de most inkább segítek mer elég logikátlannak találtam a kapcsolgatást
na tehát
a kód amit a toronynál be kell állítani
0328
és a vonat koordináták pedig 8015/8020 nem tom mejik de vmejik a 2 közül
Valakinek sikerült már belöni a ferkvenciát a gépen nem vágom hogy hogyna kell kapcsolgattam mint állta de nem ment azt tudom hogy be kéne valahogy állítani és a tornyból felkelteni a pilótát...csak még nem sikerült beállítani a radar már jófele áll csakl a szémkombináéciót nem vágom
Az volt a baj, hogy nem húztam fel a vonatot, ezért Oscar nem közölte, hogy szénre van szükségünk, ezért semmi okom nem volt lemenni, vagyis nem volt szükségem a kulcsra.
akkor ha Hans-el beszélsz kapsz egy kereket amit be kell rakni a lovas gépbe. ha jól emlékszem 4× fel kell húzni (4× katt a kerék közepébe) és ha jobban megnézed van rajta 12 lyuk és 4 részre van osztva
bal felső három lyuk közül katt a legfelső ly.-ra
jobb felső közül is a legfelsőre
bal alsó közül középső lyuk
és jobb alsóból pedig a legfelső
remélem jól emlékeztem, és érthetően írtam le
Mert elöbb beszélni kell a Boltossal meg mindenkivelm aki körülötted van aztán a cukorkaautóbatából ki kell venni a cukrot és ha ez megvan akkor egy lufival fog ott állni ahol most áll és akkr fogja odaadni a kulkcsot....
Xixi megoldom neked az egész játékot ha gondolodna szóval..azt kell csinálni hogy amit növényt levágtál a liftnél levö gyertyakészítö masinánál beélerakod a üstbe és csinálsz egy herbal gyertyát aztán bemész a hans szobájába elöveszed a gyertyatartót amit találtál lerakod az asztalra belerakod a gyertyát és meggyujtod...ennyi
Xixi: Úgy látom, neked olyan játékkal kellene játszanod amiben mész egyenesen előre és lövöd az ellenfeleket. Abban nem kell gondolkodni és kombinálni semmit.