28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age 2

Balanses
#548 Balanses [2136]
Amugy mennyire élettel teli a világ? Olyan mint az első részé és az emberek mindig ugyanott vannak? Vagy olyan mint az Oblivionban vagy a Witcherben, hogy élnek?

Válasz erre

gregmerch
#547 gregmerch [3766]
Hát az biztos, hogy a dilemma részleg engem is rendesen próbára tett ! Én a végén csak "családi szentimentalizmus" okán döntöttem egy bizonyos féle képpen, de anélkül akár másképp is alakulhatott volna. Szerintem amúgy a sztori néha rettentően hajmeresztő fordulatokat vett.

Nekem az nagyon tetszett mondjuk a KotOR-ban, hogy ott voltak egyértelműen jó, vagy rossz indíttatású társak (az más kérdés, hogy utána mi hogyan "vettük őket kezelésbe"). Itt komolyan kell azon erőlködni, hogy valaki rivalizáljon velünk, és gyakorlatilag vagy inkább baráti, vagy maximum semleges hozzánkállással kapunk kézhez egy-egy csapattagot.

Az valóban nagyon nagy pozitívum, hogy rálátunk bizonyos döntéseink következményére, akár évekkel később is.

Végeredményben nálam csakis a DA világának egy másik szegletében játszódó történet igazolja a II-es sorszám jogosságát a cím után. Nekem is kevés volt a helyszín, és az a kevés is nagyon hasonlóra sikeredett, de az a kevés legalább nagyon szépen ki volt dolgozva (még dx9 módban is magával tudott ragadni). Jók az átvezető képek, egészen filmszerűen sikerültek. A küldetések is elég változatosak, ami szintén sokat dob rajta, és Kirkwall valóban emlékeztet a PoP/AC játékok városaira.

Egy szó, mint száz, a DAII olyan, mint egy kiváló mesélő által kitalált és alaposan átgondolt kalandmodul egy pezsgő, élettel teli világban, ami akár a számos újrajátszás lehetőségét is magában hordozza.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

subject17
#546 subject17 [7041]
Ja meg volt szó itt vonzó elfekről, hát én Athenrilt (a csempész csaj az elején) is szívesen láttam volna a csapatban
(Meg Hawke házában )

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

subject17
#545 subject17 [7041]
Amúgy ~8 Origins végigjátszás alatt egyszer sem jött elő nálam ez a beszélgetés

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.15. 10:27
Peace
#544 Peace [28846]
A hátbatámadásról jut eszembe:

Az örök érvényű kedvenc...HATALMAS!

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2011.03.15. 10:14
Aribeth
#543 Aribeth [2747]
SPOILER
Látom, Petrice mindenki szívébe belopta magát. Én a qunari főnököt és az anyám gyilkoság nyírtam ki nagy élvezettel.
Ez hiányzott a végső csatából. Meredith-t szinte alig láttuk, alig beszéltünk vele, nem ismerjük, ráadásul pár kérdésben még igaza is volt a besavanyodott banyának... Hát ki a francot érdekel, hogy vele is meg kell küzdeni? Még Anora királynő is több indulatot váltott ki belőlem, amikor kétszer hátba támadott.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.15. 10:02
Peace
#542 Peace [28846]
SPOILER
Én egy tompa, kicsorbult és teljesen rozsdás halbontó késsel ontottam volna ki a beleit, és utána még a szívében is megforgattam volna, ezt legalább mind érezte volna, csak 1-1,5 perc után halt volna meg jó esetben. Ritkán találkozni ennyire ellenszenves karakterrel játékban, de őt hihetetlenül meggyűlöltem.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2011.03.15. 09:57
subject17
#541 subject17 [7041]
SPOILER
Nekem az volt a kedvencem, amikor a qunari mellkason aztán homlokon lövi "Mother" Petrice-t
Csak azt sajnáltam, hogy nekem nincs lehetőségem elvágni a torkát egy beszélgetés során

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.15. 09:52
Peace
#540 Peace [28846]
SPOILER
Én is dilemmáztam rendesen, mert szinte végig a mágusokat segítettem, és védtem őket. Viszont a végére olyan szinten felment a pumpa, és annyira meggyűlöltem őket, hogy egy pillanatig sem vacilláltam kinek is segítsek a végjátékban. 180 fokos fordulatot vett a karakterem annak köszönhetően, hogy teljesen elborult az agyam. Második végigjátszásra persze nekik fogok segíteni, mert érdekel a végkifejlet, de ez most olyan spontán jött, és annyira természetesnek tűnt. Ez tetszett amúgy a legjobban a játékban, hogy 1-1 szituáció és párbeszéd olyan szinten szélsőséges érzelmeket váltott ki bennem, hogy még én is meglepődtem. Amikor több év várakozás után végre bosszút állhattunk valakin, akit nagyon meggyűlöltem, az valami orgazmikus érzéssel töltött el.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2011.03.15. 09:42
Aribeth
#539 Aribeth [2747]
Tegnap este én is befejeztem, 32 óra volt tokkal-vonóval (mínusz egy bugos küldetés). Jó volt, de hat hónapnyi fejlesztés még ráfért volna.

Negatívum:
- Nagyon kevés a helyszín. A DAO-ban volt föld alatti világ, erdei tábor, hegyvidéki templom, bájos kisvárosok, ostromlott erőd, masszív nagyváros és mágustorony. Itt már hat óra után elegem volt Kirkwallból, harminckettő után pedig csukott szemmel eltaláltam bárhová. Ugyanez vonatkozik arra a két-három barlangra, hegyvidékre, tengerpartra, ahová kábé tizenötször vissza kellett térni. Pozitívum viszont, hogy mindent nagyon szépen kidolgoztak. Kirkwall lenyűgöző lett, és valahogy tömör Tomb Raider/PoP/Assassin's Creed hangulatot árasztott.
SPOILER
Azok a rabszolgaszobrok nagy hatást tettek rám, és minden egyes alkalommal leálltam gyönyörködni bennük, úgyhogy majd' leestem a székről, amikor Meredith rám uszította őket.

- Hiányolom az erős főbosst és a hozzá kapcsolódó átívelő szálat. Bevallom, belőlem már az Archdemonozás is csak egy erőteljes "na és" érzést váltott ki a DAO végén, de ott legalább elég egyértelmű és látványos volt, hogy darkspawn=rossz, darkspawn+Archdemon=Blight=nagyon rossz.
- Írhattak volna több párbeszédet is a társakkal.

Ezek miatt semmi kedvem a közeljövőben ismét végigjátszani.

Pozitívum:
- A beszélő főhős. Tudom, hogy ez sokaknak nem jön be, mert elvesz a klasszikus "én képzelem el, hogy milyen a hangja és a stílusa a karakteremnek" élményből, viszont én nagyon csípem. Amikor az összes karakter néma volt, vagy legfeljebb pár mondatot mondott a játék során, és mindössze egy portré meg egy körömpiszok méretű figura tartozott mindenkihez, addig tökéletesen megfelelt, ha csak írásban értekeztünk egymással. Azóta viszont fejlődött a játékipar, a többi karakter átalakult hús-vér figurává, kifejező hanggal, mimikával, gesztusokkal, és ebben a világban engem zavar, hogy a karakterem csak üveges szemmel bámul maga elé. Hawke és Shepard élnek, és ezzel máris lekörözték a többi főhőst.
- Az időugrások. Mindaz, amit legfeljebb egy folytatásban vagy epilógusban szokás elmesélni, bekerült a játékba. Látom, hová vezet pár döntésem, látom, hogyan fejlődik a karakterek kapcsolatrendszere.
- Nagyon jók lettek a társak, tetszik, hogy saját életük van, csak kár, hogy nem ismerhetjük meg őket még jobban. A random párbeszédeket itt is imádtam, és csak azért állítottam össze a legváltozatosabb csapatokat mindegyik felvonásban, hogy az összeset hallhassam. Az elején Aveline-t sótlan némbernek tartottam, és az első adandó alkalommal ki akartam rakni az állandó csapatomból. De mivel elég jó tank, folyamatosan halasztgattam a lecserélését, és végül ő lett a kedvenc karakterem. Varric mellett, persze. A kis törp zseniális.
- A harcrendszer. Dinamikus, látványos, a magamfajta "a történet érdekel, nem a taktika" típusú játékosoknak tökéletesen megfelel.
- Kemény dilemmák...
SPOILER
Avagy nincs egyértelműen jó oldal. Az egy dolog, hogy kanárikat és a kirkwallos bagázst egyformán rühelltem a második felvonás végére, nade a mágus-templar ellentét végképp megizzasztott. Odáig rendben van, hogy nem hagyhatom, hogy az összes varázserővel bíró személyt lemészárolják vagy tranquil zombivá tegyék, de az íróknak sikerült jól megnehezíteni a döntést azzal, hogy az utamba kerülő mágusok kilencven százaléka abomination/sorozatgyilkos/szadista rabszolgatartó/elmebeteg/gyenge volt. A naiv, vérmágiával kísérletező liba hét éven keresztül próbált egy olyan tükröt helyreállítani, amiről szinte ordított, hogy csak bajt hozhat a világra, a faszim és a kis beépített igazságosztó társa meg az utolsó felvonásban átmentek terroristába.

- Ez az egész világ szenzációs. Csak a sokadik végigjátszásra tárul fel minden ellentéte és mélysége. Kizárólag kétkezes harcosokkal/rugókkal szeretek játszani, de a második rész után kedvem támadt egy mágus karaktert indítani a DAO-ban, mert kíváncsi vagyok az ő szemszögükre is. Csak előtte végigviszem a dalish elfemet, aki minden embernek beszól.
- Apropó, elfek. Itt végre nem úgy néznek ki, mint egy csapat alacsony, vékony ember Spock-füllel, hanem tényleg mások. Mondjuk az kár, hogy Merrillt meg Fenrist kivéve nulla vonzerővel bírnak.

Válasz erre

Balanses
#538 Balanses [2136]
Az biztos. Főleg ahhoz képset, hogy volt aki 1 évre tippelte ezt az időt.
A nevedért meg bocsi, azt most esküszöm jól akartam írni, (Ez mind Crea miatt van ám, )

Válasz erre

Előzmény: subject17 2011.03.15. 00:41
Peace
#537 Peace [28846]
Természetesen ki volt kapcsolva végig. Ez nem az átkötők előtti szaggatás, amit a demoban láthattunk, ez valami sokkal durvább hiba. De azt mondják orvosolni fogja az első peccs. Elvileg csak dx11 módban van ilyen gond.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2011.03.15. 00:24
subject17
#536 subject17 [7041]
Nézd a jó oldalát, addigra talán nem egy béta verzió érzését fogja kelteni a játék

Szerk.: a nevem elírását már észre sem vettem...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Balanses 2011.03.15. 00:40
Balanses
#535 Balanses [2136]
3-4 hónapra tippelik a fordítás elkészülését. Csak győzzem kivárni.

Secee: Ja tényleg, bocs mester. Crea a hibás, ő zavart meg.

Válasz erre

subject17
#534 subject17 [7041]
Vertical!
Na, grammar nazi off.

Amúgy nálam vsync mellett sem jelentkezett az akadás párbeszédeknél.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Balanses 2011.03.15. 00:27
balays82
#533 balays82 [14276]
Állítólag ezt a hibát már javították a teljes játékban, ezért elvileg más lehet a gond.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2011.03.15. 00:24
gregmerch
#532 gregmerch [3766]
Első nekifutásra kb. 30 óra alatt vittem végig a játékot, most fejeztem be. A mellék és egyéb kisebb küldetéseket olyan jó 85-90%ban teljesítettem. Nagyon érdekes volt, legalábbis szerintem. A DA1-hez képest mondjuk olyan, mint egy "kiegészítő lemez", de a nagyon erős történetével bőven megállja a helyét, még a viszonylag kevés helyszín ellenére is. Mindenesetre az utóbbi hónapok legjobb játéka volt, aminek lehet, hogy még jó párszor neki fogok ugrani, hiszen ez csak egy fajta végigjátszás (és történet) volt...

Nálam volt bug és fagyás rendesen, főleg az első 10-15 órában. Dx11-en nem is tudtam játszani 30-40 percnél tovább, és miután azon egyszer lefagyott és/vagy kilépett a program, a dx9-es módban is ugyan ezt tette egyfolytában, néha 5-10 percenként. Ilyenkor kikapcsoltam jó pár órára a gépet, és utána egyből dx9 módban indítottam el. A játék második felében már nem volt gondom. Kíváncsi vagyok mit javít majd az a patch a dolgokon, remélem mindent :-S...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Balanses
#531 Balanses [2136]
Vertycal Sync
vertikális szinkron (istenem, csk add, hogy ne mondjak hülyeséget )
Amugy fingom sincs, hoyg mit jelent. De a szaggatást nálam is kikapcsolja, legalábbis a demoban. De gondolom a teljes gémben is.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2011.03.15. 00:24
Creativ3Form
#530 Creativ3Form [33872]
Ha kikapcsoljátok a Vertycal Sycn-t (vagy, hogy írják) akkor megszűnik a szaggatás az átkötö vidik előtt. Nekem legalább is a demoban megszüntette a szaggatást.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 23:54
Peace
#529 Peace [28846]
Nálam is nagyon ritkán jött elő, és kizárólag csak párbeszédek alatt. Volt, hogy pár másodpercre megállt a kép, de a hang ment tovább, vagy pedig csak szimplán ugrott pár képkockát. Tényleg apróság, de idegesítő. És akkor olvasom, hogy problémák vannak a dx 11-es kártyákkal, szóval megnyugodtam, hogy nem a géppel van a gond.

Válasz erre

Előzmény: balays82 2011.03.14. 23:50
balays82
#528 balays82 [14276]
Nekem GTX460-al és a béta driverrel, eddig semmi gondom nem volt, igaz még alig 2-3 órát játszottam, lehet, hogy csak később jönnének elő a hibák. Viszont a teljes sokkal jobban fut DX11-es beállításokkal (very high textúrákkal), mint a demó, amelyik akadozott, bugos volt és még ki is fagyott.
Amúgy engem már az elején magával ragadott a hangulat, kár, hogy nagyon lassan fogok tudni csak haladni vele.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 23:36
Peace
#527 Peace [28846]
Na én is elpöcsöltem vagy 25 percig a karakteralkotással basszus, de csak megalkottam a szexi de életveszélyes tolvajnőmet. Szerintem megvárom a peccs érkezését, mert iszonyat idegesítőek voltak a szaggatások, még ha nem is gyakran történtek. Mondjuk szép tőlük, hogy bevallották gond van minden dx11-et használó kártyával. Reméljük gyorsan elkészül a javítás.

Válasz erre

subject17
#526 subject17 [7041]
Nem hinném, hogy lehet, mivel a PC-s és a konzolos kezelőfelület különbözően lett kialakítva.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: ozsi91 2011.03.14. 21:29
ozsi91
#525 ozsi91 [4]
Sziasztok!
Valaki megtudná mondani h PC-n lehet e controllerel irányítani ha igen azt hol lehetne beállítani?
Köszi

Válasz erre

Aribeth
#524 Aribeth [2747]
Most tartok a harmadik felvonás végén... Vazz, vazz, vazz, vazz, vazz.

Apropó, az én Wardenemet elég sokat emlegették, mivel nálam ő a királynő Fereldenen. (Anora nagy bánatára.) A kedvencem az volt, amikor

SPOILER
őfelsége megjelent a harmadik felvonás közepén, és leházisárkányozta a zasszonyt.
Alistair: Well, I suppose I should get back to the old ball and chain.
Teagan: You know the queen hates it when you call her that.
Alistair: No, she doesn't. Just because she killed an Archdemon she doesn't scare me.
Teagan: You keep telling yourself that, Your Majesty.

Válasz erre

subject17
#523 subject17 [7041]
Csak ne lóf@szos DLC áradattal akarják lezárni a történetet, én ennyit kérek...
Csinálják meg szépen a harmadik részt olyanra, ahol a két karakterünk története összekapcsolódik, vagy egy Awakening szintű kiegészítőben kapjuk meg Hawke történetének igazi lezárását, és én már boldog leszek

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2011.03.14. 20:36
davkar9
#522 davkar9 [11505]
SPOILER
De bazeg, ilyen durva cliffhangerrel lezárni... Mennek már a picsába. Lentebb, két spoileres posztban már kimérgelődtem magam.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2011.03.14. 19:28
Peace
#521 Peace [28846]
Ha jól megfigyeled, nem csak a játék végén tűnik fel, hanem rögtön a bevezető videóban is, és a játék során még pár alkalommal. Varric lényegében azt a történetet meséli el a Seeker-nek, amit konkrétan végigjátszol.
SPOILER
Ez a Seeker a Chantry tagja, és a bajnok(azaz Te) hollétére kíváncsi. Persze ezen felül szeretné megtudni mi is történt valójában, és a végére rájön, hogy teljesen tévhitben voltak velünk kapcsolatban, mivel ők mást sejtettek. Röviden ennyi.

Válasz erre

Előzmény: attilusz 2011.03.14. 19:45
attilusz
#520 attilusz [192]
A játék végén ki az a Seeker és mit akart Varrictól Spoilerban letudnád irni ?

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 19:37
subject17
#519 subject17 [7041]
Én most épp Hawke-ról vélekedek így

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 19:37
Peace
#518 Peace [28846]
Jól van, akkor nem csak én nem vágom, hogy most akkor mi is van. Viszont a Seeker nekem baromira bejött, a legjobb nő volt a játékban.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2011.03.14. 19:28
subject17
#517 subject17 [7041]
Madness? THIS - IS - KIRKWALL!

SPOILER
Igen, Leliana megjelenése direkt azért van, hogy mindenki csak üljön pár másodpercig a seggén, és tovább fokozza a WTF érzést. Nagyon durván kaotikus lett a végére az egész, imádtam.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 19:18
Peace
#516 Peace [28846]
This was madness!!!

Mi volt már itt a végén, mindenki kifordult önmagából! Ahogy már leírtam régebben is, az első 4-5 óra játékidő az ismerkedéssel ment el, nagyon sokáig kellett szoknom ezt az új játékmenetet. Mármint nem is teljesen új, hiszen ez még még mindig Dragon Age, csak már nem egészen ugyan az, na szóval értitek. Viszont amint túljutottam a kezdeti nehézségeken, teljesen a rabjává váltam, és tisztára lelki beteg voltam, hogy dolgoznom kellett tegnap, és meg kellett szakítanom a kalandot. 26 óra tiszta játékidő volt, minden mellékküldetéssel együtt, bár számomra a mai napig rejtély, hogy miért nem futottam bele a kocsmás bunyójelenetben, és miért nem jelent meg soha Isabela a játék folyamán. Elég fura érzés volt, hogy egy fontos karakter kimaradt így a játékból. Legalábbis többen azt írtátok, hogy fontos szerepet játszik a történet alakulásában. Nagy valószínűséggel egyszer nekiállok majd második alkalommal, és szöges ellentété fogom tenni annak, amit most műveltem. Kíváncsi vagyok mi módon lehet még befejezni a történetet. Viszont a végét elmagyarázhatná valaki.
SPOILER
Ez a Seeker a chantry tagja, ugye? Azért keresi a bajnokot, hogy segítsen helyreállítani a rendet, ez eddig oké. De mit keresett ott a végén Leliana? Nem emlékszem már mi lett a sorsa az első rész végén, de milyen szerepet tölthetett itt be? Ez nekem nagyon nem állt össze. Vagy direkt úgy csinálták meg, hogy homály fedje mindezt egyelőre?

Válasz erre

subject17
#515 subject17 [7041]
A rogue kiszerelés nekem egy az egyben nagyon tetszett, profilképemen megnézheted

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 16:25
Aribeth
#514 Aribeth [2747]
Nekem tetszenek a champion göncök. Idáig a plate armor volt az egyetlen olyan öltözék, ami jól mutatott egy nőnemű rogue-on. (Igen, ez tipikus, a "mit kell néznem 30-50-100 órán keresztül" előnyt élvez a praktikummal és a túléléssel szemben.
Anders mostanában varjúnak öltözik, na, az jól néz ki.

Válasz erre

attilusz
#513 attilusz [192]
szerintem meg a champion cuccok néznek ki fosul az összes :S Viszont Aveline katona cucca elég jó meg Alistair-é is jól néz ki

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 16:25
Peace
#512 Peace [28846]
Ott a megoldás, köszi!

De irdatlan fos módon néz ki ez a champion sisak!!! Legalábbis a heavy...

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2011.03.14. 15:53
Aribeth
#511 Aribeth [2747]
A már behelyezett rúnákat nem lehet kioperálni, viszont felül lehet írni őket egy újabbal.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 15:41
subject17
#510 subject17 [7041]
Asszem a Best Served Cold küldetést kell hozzá megcsinálni. (Arra már sajnos nem emlékszem, hogy loot vagy simán bekerül az inventoryba)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 15:41
Peace
#509 Peace [28846]
Fasza...a kapzsiság nem kifizetődő, ezt tudhattam volna.

A csempijön sisak merrefelé található? Rontja az összképet, hogy már csak az hiányzik.
Rúnákat tényleg nem lehet leszedni? Feltettem egy fos villám sebzsét egy fasza kardra, erre most hozzájutottam egy kegyetlen jó fegyverrúnához...

Válasz erre

Előzmény: subject17 2011.03.14. 14:42
subject17
#508 subject17 [7041]
Én nem kértem érte pénzt cserébe, úgy 1 kard 1200 XP.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 14:15
Peace
#507 Peace [28846]
Ez komoly, hogy kiadtam 6 aranyat 2 kúnári kardért, és kaptam cserébe 60 ezüstöt meg 200 xp-t amikor leadtam őket?

Válasz erre

subject17
#506 subject17 [7041]
Valószínű, hogy a tárgyaim tolták fel nekem addig. Megnéztem kézikönyvben, 40-től lehet a legbonyolultabbakat nyitni.

Szerk.: Most nézem, hogy az előző kommentemben el is írtam, az a 30 40 akart lenni

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 13:32
Peace
#505 Peace [28846]
Most futottam bele egybe, aminek nem volt elég. Feltolom 40-re, elvileg 10 pontonként ugrik a képesség 1 szintet.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2011.03.14. 13:31
subject17
#504 subject17 [7041]
Nekem 31-nél nem volt magasabb, és ki tudtam mindent nyitni. (Bár a tárgyak még tehettek erre az értékre)
Amúgy a leírás alapján elég a 30.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.03.14. 13:12
Peace
#503 Peace [28846]
Mekkora cunning kell a legbonyolultabb zárakhoz? 40-es elég vagy kell az 50?

Válasz erre

subject17
#502 subject17 [7041]
Akkor viszont csak nekem kerülte el a figyelmemet, mert megnéztem az automentéseket is, thx.
(Bár úgy néz ki, hogy tökmindegy, hogy melyiket importálom, mivel nálad sem volt semmi kihatása az egészre.)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2011.03.14. 13:05
davkar9
#501 davkar9 [11505]
Csinál egy mentést. Importálásnál viszont nem azt adja be, hanem a te utolsó mentésedet. Keresd ki a mentések közül (autosave-nest néven kell lennie) és azt válaszd ki. Alul az összefoglalónál megnézheted, hogy miket csináltál, a döntésed a lista legalján van.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2011.03.14. 12:40
subject17
#500 subject17 [7041]
Amúgy mentés importálással kapcsolatban...
Lehet egyáltalán importálni, hogy a Warden mit csinál Witch Hunt végén? Úgy értem, a konkrét Morriganes rész után már nincs autosave, nekem meg lehetőségem nincs menteni, szóval ennél azért jobb mentésimport kellene a DA2-be (mint a Mass Effect esetében, ott sem a mentett file-ok között kellet válogatnunk).

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Creativ3Form
#499 Creativ3Form [33872]
Vagy Ethan

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2011.03.14. 12:01

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat