-Először is itt nem úgy van a karakterkészítés mint az L2-ben, hogy van mindenből 3 fajta és akkor válasssz. Az összes (orr, száj, comb, stb...) testrész alakját méretét és színét te választod ki, még RGB színkódot is megadhatsz egy színnek. Ennek köszönhetően a játékban NINCS KÉT UGYANOLYAN karakter. Ami szerintem hatalmas előny.
- Lvl10-en mindenkinek szárnya nő, amivel eleinte csak 1 percet tud repülni egyhuzamban, ez az idő egyre nő, max lvl-en végtelen ideig lehet. Van olyan skill, amit csak repülve lehet használni. Azonban, ha valaki magasabb helyről ugrik le, meg tudja lovagolni a szél áramlatait. A szárnyat a lvl növésével lehet személyre szabni. (Saját minta, saját alak, stb...)
- A lényeg, hogy választanunk kell egy oldalt, (személyszerint az Asmodyanra szavazok, a sötét oldalra) és ha választottunk, az ellenfél oldaláról már nem lehet karink. (Még csak próbaképpen sem.) Az Asmodyan és az Elyos a két oldal, a harmadik a Balour, de ezt egy Mesterséges Intelligencia irányítja, tehát NPC-k. A három faj három elszeparált területen fejlődik, és a cél a térképközepén lévő hatalmas erőd (Abyss) elfoglalása, ami 9 nagy erődből, 31 kisebb várból és Instanszokból áll (insta).
- Ha valakinek van erődje, azt felturbózhatja, vonhat köré pajzsot, amin az ellenfél nem tud átrepülni, stb... Lehet NPC-ket venni, adóztatni az erődhöz tartozó várost, Ostromgépeket készíteni.
- Lehet készíteni feltámasztó köveket, amelyeket ha letesznek a földre, és meghal valaki a közelben (ally) akkor fel tud támadni. Ezek a kövek lehetnek sokszor használatosak, nagyterületre hatók, stb..... De(!) ha észreveszi az ellenfél, felszedhetik a földről és ellophatják.
- Ha egy ellenfél bejut az egyik klán (Itt Légiónak hívják) erődjébe, és bejut a központi terembe, meg tudja semmisíteni a védőpajzsot, és a fajtársainak tud szólni, hogy az erődbe be tudnak repülni. (Ez veszélyes, ezért a központi vezérlőtermet nagyon kell őrizni, meg a külső falakat.)
- Minél több erődje van egy fajnak, annál több a faj rendelkezére álló insta, és annál több XP-t adnak a mobok. Viszont annál erősebben jönnek PK-zni a Balourok. (meg ostromolni)
- Ezenkívül fajonként rangok vannak, PK és PVP pontokból jön a rang. (minél nagyobbat ölsz meg, annál többet kapsz.) A legmagasabb rangúak fajonként 1 darab HERO lesz, tehát egy kisebb Boss erejét kapja meg. Ha megöli mégis az ellenfél (általában 10-15 ember kell hozzá), akkor elveszíti a rangját és a sorban következő lesz a HERO.
- 20-as szint feletti területektől kiindulva találkozhat a játékos a másik frakció képviselőivel. Ehhez nem kell meglátogatni az Abysst, ugyanis a két kontinens között instabil "dimenziókapuk", portálok nyílnak, amik segítségével a másik fél területeire merészkedhetünk - vagy épp ők jöhetnek át a miénkre. Ezek az átjárók teljesen véletlenszerűek, nem lehet megmondani hol és mikor fog nyílni a következő, ezért szinte lehetetlen rá előre készülni.
Ha egy átjáró nyílik, az ég az adott terület felett beborul és megváltozik, így a két kontinens bármely pontjáról tudni lehet, hogy merre, milyen területen nyílt a Rift.
Szintén véletlenszerű az is, hogy meddig maradnak nyitva (lehet egyetlen perc, lehet fél óra is), és az is, mennyi játékost enged át a túloldalra.
Minél közelebb nyílik lakott területekhez, annál törékenyebb és instabilabb a járat, rövidebb ideig marad csak fenn, és kevesebb játékost enged át.
Az átjárók egyirányúak, amint átléptünk rajtuk, más módot kell keresnünk a visszajutásra.
- Számos küldetés feladatát csak a másik kontinensen lehet teljesíteni.
Továbbá, az ellenséges területeken fellelhető bossok, elit szörnyek erősebb tárgyakat dobnak, mint saját kontinensünk azonos szintű lényei, így bár a kockázat jóval nagyobb, a jutalom sem marad el. Bizonyos Stigmákat és Címeket is csak a túloldalon végzett cselekedeteink alapján nyerhetünk el.
-Újítás, hogy lehet csónakázni a tavon, sörözni, valamint ilyen életszerű dolgokat...
-Ami rohadddt jó, hogy az Assasinok pár másodpercig képesek láthatatlanságra, azonban pár kasztnnak van olyan skillje, amivel pár másodpercig látják őket. (Meg kell gondolni, mikor nyomják be) Ezenkívül a Rangerek messzebb látnak valamivel, mit a többi kaszt (ahogyan az életben is jobban látnak az íjászok.) Ja, és lvl25-n kapnak skillt a karakterek, hogyha feltudják emelni az ellenfelet a levegőbe, fel tudnak vele repülni és fentről ledobni a francba, ami - ha ügyesek - halálos lehet.
-Lvl22-őn aztán jön a fővárosba portált nyitó skill, ami a csapattagokat tudja szállítani oda és vissza.
-És az utolsó legduvább dolog - ami csak egy érdekesség - hogy mikor a portál megnyílik véletlenszerűen a két ontinens között, leírások szerint van, hogy egyszerre vagy harminc ellen repül ki a dimenzió kapun és egy hatalmas csata veszi kezdetét. Zsíííír....
Respect //Fire
Tehát a játék erősen pvp központú. Európában sokan a PvE játékmódot részesítik előnyben, de arra szerintem sokkal jobb offline címek vannak, ha már MMO akkor szerintem zúzzuk egymást.

Gaming is about killing time, not killing people
akkor most megnyugtatom azokat,akik nem bírnának fizetni érte.
Mellesleg ha lesz tört szerver akkor tuti kiprobalom
