28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Pillars of Eternity

gothmog
#89 gothmog [5151]
Anno BG1-et szólóztam gonosz karakterrel (illetve emlékeim szerint egy veszedelmesen bolond Chaotic Neutral fighter/cleric volt, akinél (játékon kívüli) pénzfeldobással döntöttem el mindig, hogy segítsen vagy gyilkoljon ). Szórakoztató volt bizonyos szempontból (bizonyos eséllyel jöttek rád a bounty hunterek, flaming fist katonák stb., ha beléptél egy területre), viszont egy idő után pl. nem álltak szóba veled a boltosok, ami már kevésbé volt mulatságos...

A Goldpactot nézegettem, de pont az a része nem volt szimpatikus, hogy színtiszta zsoldos, aki csak a szerződést nézi, csak ahhoz tartja magát, mindegy miként változnak a külső körülmények (Pl. kisgyerek megmentésnek indul, azután a munkaadó meggondolja magát, s helyette inkább meg kell ölni? Semmi gond főnök, profi katona vagyok, tudom a dolgom. Persze nyilván lehet másként is játszani, de én ezt éreztem ki a leírásából) És ez valahogy nem fért össze velem.

Egyébként most 4. szintű a lovagom. Megvettem neki a paladin pajzsot, szintlépésnél megkapta a sword&shield talentet, kicsit enchantoltam a fegyverét. Harc közben most már tényleg csak karcolgatni tudják maximum, egyedül az olyan brutál sebzésű dögök, mint a Skuldr king és hasonlók képesek rendesen megpancsolni a képét. (De azokat meg szépen debuffal ronggyá kell gyengíteni, és akkor nem gond)

Ilyen most a karim buffok nélkül, úgy ahogy belép egy harcba (vagyis a faith and conviction rajta van): Katt ide

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.11. 17:55
MattMatthew
#88 MattMatthew [11897]
Goldpact sem tűnik rossznak, tiszta zsoldos.

Genyós karakterek nem tudom, hogy mennyire életképesek. Bár biztos valahogy megcsinálják, de bennem mindig az van, hogy ha minden egyes parasztot és földesurat elküldök a jó büdös fenébe akkor azzal hosszútávon pórul fogok járni, mert egyszer kelleni fog segítség valakitől valamihez.
(Bár ha davkar9 látogatná a topikot akkor biztos felemlegetne igen lator dolgokat amiket elkövettek a karaktereim.)

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.11. 09:41
gothmog
#87 gothmog [5151]
Nem!
A legérdekesebbnek az tűnt elsőre, és furdalta is az oldalamat a gondolat, hiszen távolról sem az a tipikus, konvencionális D&D-s paladin lenne, amit már ezerszer "alakítottam" különféle játékokban, de azt éreztem, hogy valószínűleg már középtávon is beleunnék egy ilyen lelketlen, egyszemélyes "paladin-büntetőosztag" típusú karakterbe, aki sosem mérlegel, hanem ha bűn volt, akkor büntet kőkeményen, ha valaki nem akar vallani, akkor rögtön nyelvkitépéssel fenyeget stb...
Persze a buziskodás és túlzott lelkesedő "mindenkinek körbenyalom a talpát" mentalitás sem a sajátom, ilyet még rövid távon sem tudnék játszani, így a pl. Darcozzi paladin is kiesett kapásból, meg sem néztem, hogy mit tud...
Ha már paladin, akkor egy mindig őszinte és a helyzeteket, ha van rá ésszerű lehetőség, akkor diplomatikus módon megoldani igyekvő lovag az, amit leginkább a sajátomnak érzek, mint pl. Dárdatörő Baelor volt a Martin féle Dunk and Egg sorozatban. (Persze, ha a diplomácia nem vezet eredményre, vagy olyan súlyos és egyértelmű a bűn, hogy csak halállal torolható meg, akkor elő a fegyverekkel! ) Szóval a lényeg: a fentiek alapján Shieldbearer lett, ez állt a legközelebb ehhez a képhez.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.11. 07:05
MattMatthew
#86 MattMatthew [11897]
Milyen rendhez tartozik? Bleak Walkers?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.10. 22:03
gothmog
#85 gothmog [5151]
Eddig nagyon bejött a paladin, sokkal jobban fekszik nekem mint a rugó (játékstílusra)! Persze sokszor melléüt, ráadásul igen lassan forgatja a fegyverét (a 10-es dexterity és brigandine armor kombója "csodákra képes" e tekintetben ), s mindemellett közel sem sebez olyan impozánsan, mint a zsiványom tette... ellenben az ellenfél is csak karcolgatni tudja maximum. Így a dolgok eredője az, hogy bár lassabban ölök, mint amikor két szablyával hátulról/félhátulról csapkodtam a monsztákat, viszont olyan betonstabilan (Edérrel párban az első sorban állva mindent megfogtunk idáig), hogy ihaj!

No persze még nagyon az elején vagyok vele: medvés terület lepucolva, most a Gilded Vale alatti templomot fedezem fel éppen. 3. szintűek, háromfős - Aloth, Edér, valamint én - társaság.

Először azt hittem egyébként, hogy ez a Faith and Conviction dolog bugzik, de hamar kiderült, hogy harcban azonnal és automatikusan bekapcsolódik.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.06. 21:07
MattMatthew
#84 MattMatthew [11897]
Köszönöm! Erősen gondolkozom rajta, hogy ciphernek azt a talentet vegyem fel, 3 blunderbuss váltogatás az nem rossz, de annyi talent van, hogy nehéz választani.

Pallegina is csatlakozott a csapathoz, Aloth helyét vette át. Meglepődtem a véleményén az animancy-t illetően. Bár hiányolom a téma kapcsán a plusz beszélgetési opciókat cipherként.


Defiance Bay frakciót* választott már valaki? És mit?


*szerk. nem fraction, hanem faction, akkor a frakció sem jó szó. Fakció?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.07. 22:30
gothmog
#83 gothmog [5151]
Arms Bearer talent nyit meg extra weapon slotot. (És Island Aumaua esetében lehet a IV. slot is aktív)

De most megyek, megcsináltam a paladinomat, ideje lenne már játszani is vele.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.07. 22:02
MattMatthew
#82 MattMatthew [11897]
Lvl 5, 6 fő és easy nem volt elég hozzá nekem. Bár a csapat hiányosságait egyre inkább érzem. Kevés az első sorba Edér és a fehér róka, be kell szereznem Palleginát, hátha egy paladin többet tud tenni. Csak nem tudom, hogy kit cseréljek be. Hajlok rá, h Durance-t vagy Aloth-ot, mert velük kevéssé tudok mit kezdeni, plussz többnyire azért kell csak aludni, hogy az ő spelljeik visszajöjjenek.



III. fegyver készletet talent nyitja fel? Erról tudtok valamit?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.04.07. 21:13
McCl@ne
#81 McCl@ne [13409]
Ezt szóról szóra pontosan ugyanígy szoptam be én is!
SPOILER
Pont most készülök visszamenni a Drake bosshoz, immáron 6 fősre duzzasztott csapattal, hátha... Elég esélytelennek tűnt elsőre.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.07. 20:44
MattMatthew
#80 MattMatthew [11897]
Erőd alatti dolgokhoz kicsit spoileres.

Lesz egy lehetőség lejutásra ami elég veszélyesen hangzik. Az az is! Ott nagyon túl lehet vállalni a dolgokat.

SPOILER
Ahol a goblinok be akarnak dobni minket egy véres kútba, na ott lementem (lvl2-ről lvl5-re visz), rögtön felső rész main boss küszöbére jutottam, inkább kifelé indultam el, de úgy is nehézkes volt.

Man literally too angry to die

Válasz erre

McCl@ne
#79 McCl@ne [13409]
Én most találkoztam a 6. felvehető társsal, így lett teljes a csapat, és azt kell, hogy mondjam, hogy a paladinom Edérrel kiegészülve bizony nagyon hatékonyan osztja az áldást! Egyébként is, szerintem a paladin tökéletes kezdő karakter, viszonylag adja magát a beállítottsága (még ha itt most bőségesebb is a választék), illetve a funkciója is érdekesebb egy fokkal, mint a szimpla harcosé.

Pofonokat elég jól bírja, a pap tolja rá az áldásokat, beválasztottam neki a "knight weapons" skillt, úgyhogy az egykezes kardon kívül kiválóan bánik a számszeríjjal is, úgyhogy kapott egy faszát és azzal nyitja meg a harcokat! Ha ebből egy crit összejön, elég komoly pofonnal nyitunk, kellemes távolságból. Gyengébb ellenfelek oda sem érnek hozzánk, de a komolyabbak is csúnyán lesérülnek.

Szóval szerintem első végigjátszásra tökéletes választás, következőre majd én is választok valami érdekesebbet, pl. ezt a ciphert vagy egy rangert, esetleg druidát.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.06. 21:07
gothmog
#78 gothmog [5151]
Igen, Edér (aki eredetileg Edair néven indult) harcos-rugó-harcos utat járt be.

Amúgy vicces, anno BG-ben is paladinra váltottam kb. 20 óra után az első végigjátszásomban. Igaz, ott nem rugóról. (És BG-ben a paladin nagyon durva cséplőgép volt, míg itt alapvetően tank szerepre hivatott, ha jól sejtem).

A barbáron gondolkoztam el még egyszer lehetőségként, de a paladint közelebb érzem magamhoz, azzal együtt is, hogy utóbbi vszg. csak tanknak jó, míg a barbár nem csupán jól bírja az ütéseket, de osztani is durván tudja. De hát, ha powergaming-re mennék rá, akkor ciphert vagy druidát indítanék Most így elsőre fontosabbnak érzem a szerepjátékot. Azután, esetleg később valamelyik újrázásnál jöhet majd egy-két gyilkosabb build is alkalomadtán

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.06. 22:26
MattMatthew
#77 MattMatthew [11897]
Mintha rugó szkriptelt csapattárs nem is lenne. Mondjuk mivel a nyitogatás/leszerelés skill és nem kaszt függő ezért nem akkora baj ez (nálam Durance az ügyeletes tolvaj). Állítólag Edér indult tolvajnak, majd ide oda váltogatták. Bár talán jobb, vagy konzervatívabb ha az első npc harcos.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.06. 21:07
gothmog
#76 gothmog [5151]
Rengeteg mindenben emlékeztet a játék az első BG élményeimre. Többek között abban is, hogy jó pár karaktert elkészítettem (pusztán megnézni őket), mire valamelyikkel rendesen belekezdtem, és abban is, hogy most kb. bő 20 órányi játék után mégis úgy érzem, hogy egy másik karakter bőrében szeretném végigvinni...

Így hát paladin lesz (shieldbearer, vagyis a klasszikus őszinte/jóindulatú), ember (nem cifrázom), kiegyensúlyozott tulajdonságokkal (nem powergaming). Tutira lassabb lesz, mint a rugó, aki a két szablyával sunyiban szétaprít mindent, de stabilabb is (ha a rufómra ketten rástartolnak, akkor szinte biztos a KO), és rájöttem, hogy nekem fontosabb, hogy egy karakter remekül tudja állni a pofonokat. Még ha háromszor annyi időbe telik is legyőznie valakit

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

gothmog
#75 gothmog [5151]
Szerintem itt nem tudsz ilyet beállítani, nincsenek megadva "előre beállított viselkedésmódok", mint volt az Infinity Engine-es játékokban, és gyártani sem tudsz, mint a DAO-ban lehetett például. Helyette manuálisan kell mindig.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.06. 10:37
MattMatthew
#74 MattMatthew [11897]
Olyat be lehet állítani valahol, hogy az adott karakter az övén lévő fegyvereket először mind ellője és csak aztán kezdjen újratölteni? Amíg csak a cipheremmel csináltam ezt addig boldogultam, de nem ártana, ha Kana automatikusan váltana muskéta-pisztoly-nehéznyílpuska között.

Man literally too angry to die

Válasz erre

gothmog
#73 gothmog [5151]
Harc közben nézd meg az egyes támadásoknál a sebzésedet! (tudod, jobb alsó ablakban) Ott részletesen kiír minden fontosabb dolgot, ha a megfelelő rész fölé viszed az egérmutatót, így a sebzésnél is levezeti, hogy elvileg mekkorát ütöttél, mennyi DR vonódott le belőle és utána leírja azt is, hogy pluszban mennyi volt a burn vagy freeze damage járult ezekhez.

Egyébként nekem is, az egyik szablyám tüzes, a másik jeges. Igen jól néz ki játék közben!

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2015.04.06. 09:44
Peace
#72 Peace [28844]
Azt tegnap elfelejtettem megkérdezni, hogy szerintetek a játék hogy értelmezi a +25% fire meg cold damage-et? Mert tettem ilyeneket két fegyverre. Az alap sebzés 25%-a megy elemental dmg-be vagy csak akkor ad ilyen sebzést, ha alapból is van elemental sebzése a cuccnak? Azért gondolom, hogfy az alapsebzés negyede megy pluszba sebzésnek, mert megváltozott a penge jegesre a nyílpuskám meg lángol. Ez persze lehet téves következtetés.

Válasz erre

gothmog
#71 gothmog [5151]
Már olvasni sem tudok...

(A *-os részből a mint nekem rész fölött átsiklott a szemem)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.05. 20:23
MattMatthew
#70 MattMatthew [11897]
Értsd úgy ahogy gondoltam!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.05. 19:59
gothmog
#69 gothmog [5151]
Harc mivel easyn volt ezért easy volt

Nocsak, Maestro! Hogy is volt az *-gal jelölt megjegyzésed a #64-es hozzászólásban?

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.05. 17:25
Peace
#68 Peace [28844]
Na felment a patch.....wan már kis fehér wurm-om, ami tök aranyos!!!

Válasz erre

MattMatthew
#67 MattMatthew [11897]
Esetemben nem ott került sor kenyér törésre. Nem tudom, hogy így a "rossz" oldalra álltam-e, bár azt hiszem, hogy nem volt olyan.

SPOILER
Raedricktől Defiance Bay pozitív hozzáállást lehet kapni. Nekromantát és a papot is életben hagytam. Kicsi rá az esély, de hátha tényleg ki tudnak találni valamit.


Harc mivel easyn volt ezért easy volt. De párbeszéd miatt a ranged cipheremet az ellen közelharcosainak arcába rakta a játék ami miatt végig ájulás közelében volt.




Patch óta a fegyverváltásnál a sima klikk nem a két weaponset között váltogat, hanem w1-w2 és pusztakéz között, ami nem annyira jó.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.04.05. 14:48
McCl@ne
#66 McCl@ne [13409]
Nem igazán spoiler, mert opcionális, meg eléggé látható előre is, de majd a Raedric erőd "végén" lesz egy komolyan csata (ha úgy alakul, nálam úgy alakult), na, az elsőre megoldhatatlannak tűnt, harmadjára összejött, némi trükközés (de nem csalás, csak maximális odafigyelés és taktika) árán!
Arra kíváncsi leszek, hogy ahhoz mit szóltok majd

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.05. 13:16
gothmog
#65 gothmog [5151]
Nekem csak azzal az eggyel volt problémám. De ott elsőre csak lestem. Ám mit tegyek, ha a tank kidől (négyen-öten püfölik szinkronban, és a többiekkel nem tudom elég gyorsan leirtani róla a támadókat), és marad még mondjuk négy árny láthatóan jó egészségben, az bizony load game. Nem várom meg, hogy mindenki kifeküdjön (Az első próbálkozásnál még kivártam ezt: három árny a varázslót konkrétan kb. 3 mp alatt szedte le Ko-ra full endurance-ról úgy, hogy folyamatosan interruptolták, tehát még a lepitébb varázslatot sem tudta közben ellőni.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.05. 13:06
MattMatthew
#64 MattMatthew [11897]
Igen, ott vannak kemény csaták*!

*De a nem IWD-en v. BG-en, hanem NWN-en és Dragon Age-en nevelkedett gyerekeknek, mint nekem a nehéz csata azt jelenti, h partiájulgatás van, nem azt, h 3 loadgame.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.05. 12:59
gothmog
#63 gothmog [5151]
Azért még Gilded Vale templomromjában az árnyak elég rendszeresen a varázslómra "teleportáltak" rá. Ott a tank csak ideig-óráig tudott "fogni". De ez tuti nem szimplán low defelection/low DR, mert Durance-nek még szarabb mindkét értéke, és őt rendre békén hagyták, kifejezetten a varázslómat célozták.

Különben ott lent volt az eddigi legkeményebb csatám. Öt darab árny egyszerre, az igen kellemetlen volt. Elsőre és másodjára fel is szecskáztak (eddig csak a medvénél jártam meg, amikor még egyedül mentem oda, más harcoknál nem volt visszatöltés). Igaz, harmadjára, amikor vettem egy nagy levegőt, és átgondoltam a taktikát, illetve, hogy kivel mit kellene használni ellenük, akkor már gyerekjáték volt, és pillanatok alatt lenyomtam őket (csak annyi kellett, hogy a harc kezdete után a varázslóm elég gyorsan és zavartalanul a közelükbe helyezkedhessen, addig, amíg az árnyak még a két közelharcosommal vannak elfoglalva, és nem jut valamelyiknek az eszébe, hogy ráteleportáljon. Innentől kezdve pedig egyetlen jól irányzott tűzcsóva, és három árny már ment is a levesbe rögtön.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.05. 12:44
MattMatthew
#62 MattMatthew [11897]
Pont most sikerült átröppennem egy liánon Raedrick erődjébe, remélem nem kell visszatöltenem. Gondolom random drop volt az az Arbalest amit találtam egy felső szobában 4 lockpick árán. Kár lenne érte.

Rugó helyett inkább WoodElf Cipher lett. Blunderbuss-quickswitch-Arbalest és utána mehetnek a varázslatok.

@gothmog Köszönöm a tippet Edér védekező harcát illetően! Egyrészt ezért, másrészt mert ranged cipherem van az ellen tényleg elég jól megakad a harcosnál!

Man literally too angry to die

Válasz erre

gothmog
#61 gothmog [5151]
Utánanéztem, nincsen benne a GoG-osban a hotfix.

Szerencsére csak egyetlen probléma miatt kellett a hotfix, ha jól láttam. Bár az elég komoly lehet annak, akit érint: a játékos által felbérelhető (magyarán a játékos által elkészített) kalandozók nem tudnak pl. zárat törni, csapdát hatástalanítani.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.04.05. 12:20
McCl@ne
#60 McCl@ne [13409]
Nem ez az egyszeri csúszás a probléma, sőt, nem is maga a csúszás. Ez csak egy játék, még ha nagyon tetszik is, nem ez a gond. Alapból ha valami fent van itt is és ott is, inkább GoG-on veszem én is, de ez mostantól a régi címekre fog korlátozódni, mert egyszerűen nem úgy élek, hogy tudjak várni. Kurvára semmi szabadidőm nincs, erre most kifogtam 2-3 napot, amikor lesz tényleg lehetőségem játszani, és arra várogassak, hogy éppen hajlandóak-e egy szaros javítást feltenni, ami az amúgy game-breaker bugot kipucolja... kizárt. Arról nem is beszélve, hogy nem tudni, a hotfix is benne van-e.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.05. 11:36
gothmog
#59 gothmog [5151]
Oké, miután ezt megírtam, újra felnéztem a GoG-ra, és közben pont fel is tették oda az 1.03-at (kérdés, hogy a hotfix-szel vagy anélkül?). De ezzel együtt is elég durván csúsztak tényleg...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.05. 11:29
gothmog
#58 gothmog [5151]
Kicsit engem is bosszant ez a patch dolog a GoG-on... azt hittem, hogy ma délelőttre kint lesz már, de még híre-nyoma sincs. Nem tudom, hogy mi indokol ekkora csúszást?!
Igaz, nálam nincs még játékot megakasztó vagy jelentősebben megzavaró bug (állítólag néhány hiba amúgy csak a Steam verziónál jelentkezett), inkább az elvről van szó.

Ettől függetlenül én sokkal jobban szeretem a GoG-ot (főleg azért, mert naprakészre pofozzák - op-rendszeren futtathatóság szempontjából - a régi címeket is).

Különben tényleg érdemes az enchantment fület nézegetni. Ahogy gyűlnek a komponensek, valamint egy kis pénzmag is áll a házhoz, szépen lehet tuningolni az alap felszerelési tárgyakat. A zsiványomon tegnap a bőrvértet tuningoltam meg kicsit (+2 DR), meg a korábban már kicsit megbuherált szablyáimat is tovább erősítettem. Most már mindkettő "fine" (+4 ACC, +1,15% sebzés), valamint az egyiket már be is tüzesíttettem (+25% burn damage). A tüzes szablyával (flanking módban), már a sima találatokkal is 40 körüli sebzésekkel ütöttem az erdei trollokat
(Black Meadow-ban vagyok éppen, 4. szintűek a karakterek. Gondolom, ezzel az itteni kis közösség tagjai közül én járok még a leghátrébb a játékban )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.04.05. 10:43
Peace
#57 Peace [28844]
Ennyi! Jól tetted!

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.04.05. 10:43
McCl@ne
#56 McCl@ne [13409]
Raedric erődjének kipucolása közben bizonyos termekből (ez nem fix, hogy melyikből) nincs kiút, kilépéskor elfeketedik a töltőképernyő és annyi, tehát semmilyen trükkel nem lehet kijönni, egyetlen módja, hogy visszatöltesz egy mentés az erődbe lépés előttről. Ezt mondjuk az új patch javítja, csak nem tudom, hogy mikor jön ki a GoG-os verzióhoz.
Bár már nem érint, mert felbasztam magam, hogy napokat késik (miközben már kint van a patch hotfixe is!), úgyhogy megvettem a picsába Steam-en a játékot és ott zavartalanul tudok játszani

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2015.04.05. 10:23
Peace
#55 Peace [28844]
Hoppácska! Mi ez a bug? Végre lenne időm elmerülni kicsit a világba, mert a pofám leszakad, hogy a hét eleje óta nem volt elindítva a játék...

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.04.03. 21:37
gothmog
#54 gothmog [5151]
Edérnél annyi van, hogy ha védekező módba rakod (ezt harcon kívül is megteheted, és addig úgy marad, míg ki nem kapcsolod ezt a képességét), akkor egyszerre még további két ellenféllel szemben tud engagementet kialakítani. És az eddigi ellenfelek, úgy láttam, hogy nem szívesen törnek ki ebből, vállalva így az ingyen ütést a tarkójukra
Tehát az elején Edért előrehúzni, és minél több ellenfelet befogni vele. Utána már lehet a többiekkel is aprítani.

Persze később lehetnek okosabb szörnyek. A tegnapi linkeden azt írják a Steam fórumon, hogy vannak ellenfelek, akik simán bevállalják a disengagement attackot is, hogy mielőbb el tudják érni és le tudják verni a fizikailag gyengébb, de más szempontból veszélyesebb karaktereket (ciphert vagy varázslót pl.).

Amúgy jó a játék! Normálon tolom, de tényleg itt is elkél az alapszintű taktikázás. Egy farkas- vagy vaddisznófalka is tud néhány izgalmasabb pillanatot okozni, és tegnap elég volt egyetlen harc eleji bénázásom ahhoz, hogy két sporeling Edér helyett a rugómra tapadjon rá (Anslög's Compass, barlang), és bizony bármit csináltam, rajta maradtak, és mire sikerült kinyírni a dögöket, addigra a zsiványomat már simán az eszméletlenségig püfölték.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.04. 07:05
MattMatthew
#53 MattMatthew [11897]
Lehet, hogy kicsit okosabban kellene a csapatot helyeznem. Végülis ilyen threat generationt nem említettek, hogy lenne harcosnak extrán, szóval mindenképp az ellefnél arcába kell tolni Edért, hogy őt gyakják.

Erre rá is akartam kérdezni, hogy hogy van ez, hogy 1-6(/8?) fő között lehet variálni és mégsem überkönnyű 6 fővel, de erre választ ad ez az XP darabolás.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.03. 21:27
gothmog
#52 gothmog [5151]
Igen, most olvastam, hogy Steameseknek kint a patch: Patchnotes.

Nekem is GoG-os verzió van. Szerintem egy vagy maximum kettő nap, és megkapjuk mi is.

(Most megyek is vissza játszani. Végre három nap szünet )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2015.04.03. 21:37
McCl@ne
#51 McCl@ne [13409]
12-es elvileg a maximális szinthatár, amit sokan viszonylag hamar elérnek, úgyhogy szerintem nyugodtan használj csak teljes csapatot, így sem hiszem, hogy gond lesz velük a te játékstílusodban. Én már 5 fővel haladok, így a játék elején található feladatok viszonylag könnyen abszolválhatók, most megyek a Strongholdba, vagyis majd holnap.
(mert egyrészt ma dolgozok, másrészt belefutottam egy nagyon csúnya bugba, sokakkal egyetemben: Raedric erődjében egy területről nincs már kitöltés, sehogy, de elvileg ezt javították, csak "sajnos" GoG-os verzióm van, náluk meg valamiért késik a patch)

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.03. 21:27
gothmog
#50 gothmog [5151]
Kíváncsi leszek erre. Nálam eddig pl. Edér simán lefoglal 3-4 farkast is (védekező módban), a zsiványom közben szépen és zavartalanul kaszabol flanking módban, az elf varázsló pedig zavartalanul osztja az áldást. A helyezkedésre mondjuk tényleg figyelni kell, nem lehet ész nélkül begyalulni a harcokba. Én úgy vettem észre, hogy ha a harcossal kicsit előremozogsz, és befogsz két-három ellenfelet (vagyis engagement lesz), akkor azok már nem szívesen mozdulnak el maguktól. (Igaz, még csak a várostól délre lévő erdőt jártam be, lehet, hogy lesznek majd trükkösebb dögök is.)

Ma hagytam el különben déli irányba Gilded Vale városkáját, már összeakadtam Durance-szel. Kb. egy órát beszélgettem vele, részben azután, hogy felfogadtam. Egy óra volt tényleg, mert kb. mindent kétszer átolvastam, de így sem értettem meg mindent 100%-ra, amit mondott. Nagyon régen történt velem utoljára ilyen, de most úgy érzem, hogy kevés az angolom (valahol félúton lehet különben a közép és felsőfok között, de már évek óta nem töröm magam, hogy javítsak a tudásomon). Megértem, amiről beszél, nem gond, de néha csak a lényegét tudom levenni egy-egy mondatnak, a finomabb, cirkalmasabb kifejezések és az ezek hordozta esetleges hangulatfokozások vagy másodjelentések elszállnak mellettem. Ez pedig bosszant, mert érzem, hogy piszok jól össze van rakva ez az egész, a szövegeket is beleértve, és ez utóbbiak tökéletes (tehát nem csupán értelmi, hanem finomságokbeli) megértése is óriási pluszt tudnának adni.

Amúgy tudnak valamit a történetírók, karakterkészítők: Durance mérhetetlenül ellenszenves volt az első pillanatokban (amikor találkoztam vele), azután kíváncsivá tett (engedtem is, hogy csatlakozzon), majd pedig (ez a jelenlegi helyzet) mérhetetlenül kíváncsivá. Ha minden felfogadható NPC ilyen egyedi, akkor komoly bajban leszek, hogy kit rakjak ki a csapatból, ha betelik mind a hat hely. (Ráadásul - kompromisszumosan - fejben négyfős partival terveztem előre, mert a szűken szórja a játék az XP-t, és ha nagyobb a parti, akkor bizony nem lesz sok szintlépés. Erről most már részben letettem, mert az érdekes karakterek többet érnek, mint egy-két plusz talent vagy skillpont.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.03. 20:45
MattMatthew
#49 MattMatthew [11897]
Valami okos steam forumon azt írja, hogy az AI low DR low Deflection karaktereket célozza meg, ami egy katonánál, vagy bérgyilkosnál (esetleg még egy útszéli zsiványál) is elmegy, bár fura, de egy vaddisznónál azért határozottan gyanús.

Man literally too angry to die

Válasz erre

MattMatthew
#48 MattMatthew [11897]
Úgy szokott lenni, hogy komolyan korlátozza a varázslást, itt ugyan nem tudom, hogy hogy van. Úgy tűnt, hogy sebességből von le ami rugónál nagy baj.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2015.04.02. 22:39
Shadowguard
#47 Shadowguard [4546]
Azt nem hiszem Édernél egy fine kétkezes kard van, amivel 40es ütései vannak, a mágus meg a kis botjával puttyog olyan kilencet. Meg tettem direkt egy próbát, ráadtam a buta elfre egy 10es vértet és így a papot zargatta boldog-boldogtalan. Csak nekem a varázslás és a teljes vértezet nem illik össze...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.02. 21:42
MattMatthew
#46 MattMatthew [11897]
Bár lehet, hogy kiosztott damage szerint választják és mennek a legveszélyesebbre. Minden esetre a tanknak így nem biztos, hogy van értelme, vagy legalábbis másként, mert az utat végülis így is tudja blokkolni!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2015.04.02. 08:59
Shadowguard
#45 Shadowguard [4546]
Itt írnak róla

Viszont az előző hozzászólásod alapján az ellenfelek intelligensek, és azt támadják, akinek a legkisebb a védelme. Ami egy random útonállónál vagy szellemnél még logikus is, de mutasson nekem valaki olyan vaddisznót vagy farkast, ami elkezdi kergetni a távolabb álló embert, amikor valaki egy kétméteres karddal csapkodja Na nem baj, majd ügyesebben taktikázok innentől, de akkor sem adok teljes vértet a mágusra

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2015.04.02. 08:37
MattMatthew
#44 MattMatthew [11897]
"Ja igen, a töltési időről mintha azt olvastam volna, hogy tudnak róla, fokozatosan egyre több lesz, ahogy haladsz előre és nő a save file."

Ez gáz!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2015.04.01. 23:14
MattMatthew
#43 MattMatthew [11897]
Mióta van egy vért nélküli monk is a partiban azóta mindig az támadják és csak utána a rugót. Harcost csak akkor ha már nagyon muszáj.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2015.04.02. 01:19
Shadowguard
#42 Shadowguard [4546]
Az erdőben pont volt Ott szerettem volna úgy megoldani, hogy hátulról megkerülve a területet közel lopakodok a vezérükhöz és amikor a csapat elcsalja a két pajzsost akkor a vezér az első castja előtt kap egy vakítást és mire kettőt pislog lecsapom (viszont mivel egyszerre jött ki mindenki az egyik pajzsos rögtön felém indult el) Utána meg lehetett volna segíteni a többieknek. Így is sikerült megoldani pár próbálkozás után, hogy ne essen össze senki (nincs következmény, de na), csak mégis egyszerűbb lett volna, ha így is meg tudom oldani
Plusz templomban is lehetett volna taktikázni a skuldr kingnél A harcos elcsalja, én szépen megvárom egy beugróban és hátulról megszurkálom amikor már elfoglalja magát. Helyezkedni meg nem mindig lehet kényelmesen, főleg, mert a mágust kímélendő a templomban mindenféle ajtókba meg hasonlókba húzódtam be és ott nem volt hely ilyen úri huncutságokra. Egyébként csak nálam pályázik mindenki rá? Még a vaddisznók is őt kergették ahelyett, hogy szépen zargatták volna a harcost...
Inkább csak ilyen kényelmi dolgok ezek, de BG-ben úgy emlékszem így működött és lehetett vele trükközni. Főleg amikor már ismerted a csatát és tudtad, hogy jön erősítés. A rugó megvárta a később betoppanó mágust/healert/egyéb kellemetlenséget és instant leölte Itt nem merek ilyennel trükközni, mert néha érthetetlen módon leforognak a mobok még ha nem is bántom őket.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2015.04.01. 23:31
gothmog
#41 gothmog [5151]
A lopakodós dologhoz: bár hülyén hangzik, hogy vagy mindenki vagy senki, de pont a rugó működését nem zavarhatja igazán a gyakorlatban. Ugyanis amikor kijön mindenki stealthből, ő még kb. két másodpercig meglepetésből támadhat akkor is bárkit. Utána pedig úgyis helyezkedés van, nem kell stealth-be menni (pl. ha már flanked pozíció van, akkor automatikusan osztogatja az extra sebzést).
Persze értem a logikai/elvi problémát, és amúgy 100%-ban jogos is, de a gyakorlatban tényleg csak zavaró lehet (fejben), a játéktechnikai működést sokban nem zavarhatja.
Maximum abban a ritka esetben, ha - persze félrehúzódva a harc sűrűjéből - a csata közben is el szeretnél vele rejtőzni valamiért időlegesen (mondjuk, hogy utána lopakodva és a többi ellenfelet nagy ívben kerülve meg tudj közelíteni egy hátul ácsorgó varázshasználót vagy egyéb problémás dögöt), na azt tényleg nem lehet így. Viszont ritka lesz szerintem, hogy helyed legyen ilyen manőverre (azért az is röhejes lenne, ha egy nyílt terepen kb. két méterre a harcolóktól stealth-be át tudnál csak úgy menni)

Persze ha többet láttam a játékból (még mindig Gilded Vale-ben vagyok, a lábamat sem tettem ki onnét), akkor lehet, hogy változik majd a véleményem, és én is zavaróbb hülyeségnek fogom tartani.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2015.04.01. 23:14
Shadowguard
#40 Shadowguard [4546]
Na rájöttem mi volt a baj: elszoktam én az ilyen taktikus harcoktól Pedig anno a BG-t még Improved Anvillal is toltam és nem voltak ilyen gondjaim. Előbb átmentem a déli térképre, ott kerítettem még egy karaktert a csapatba, kipucoltam mindent és visszamentem a templomba. Szépen óvatosan haladva, elcsalogatva az ellenfeleket egyenként (te jó ég, de rég is csináltam ilyet) és ügyesen taktikázva egész szépen kipucoltam a helyet. Most jól át akarom gondolni hogyan fejezzem be a questet

Viszont szegény varázslóval csinálnom kell valamit, rendszeresen miatta kell pihennem, pedig amennyire lehet távol tartom a csatáktól (de ugye árnyaknál nem lehetett), mégis fogy a HP-ja. Bár a legaranyosabb a paladincsapat volt második nekifutásra Egy spell a vezérüktől és már feküdt is a kicsi elf

Viszont pár dolog zavar, remélem lesz rá majd egyszer mod vagy valami. Miért az egész csapat tud csak lopakodni? Közel menni az ellenfelekhez úgysem tud csak a rugóm, de ahogy indul a combat mindenki kijön stealthből-> nem tudom a harcossal kezdeni és mellettte stealtből is támadni a rugóval. Egyedül meg nem küldöm közel, mert hajlamos ő is eldőlni, mire a többiek odaérnek. Nehézvértet meg nem teszek rá.
A másik, hogy néha kicsit buták szegények... Az árnyaknál vettem észre, hogy mikor teleportálnak (természetesen a mage mellé) akkor a többiek állnak bután és elfelejtik, hogy harcolni kellene. De az is jó, mikor én felejtkezek meg valakiről és nyugodtan áll, miközben a többieket eszik a szörnyek

Szerk.: Ja igen, a töltési időről mintha azt olvastam volna, hogy tudnak róla, fokozatosan egyre több lesz, ahogy haladsz előre és nő a save file. Elvileg a patch erre is jó lesz. De lehet keverem valamivel

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat