Az utolsó nagy csata előtt kellett segíteni a társaiknak lezárni ügyes-bajos dolgaikat hogy a végén a maximumot nyújtsák, és túléljék a nagy balhét.
Baldur"s Gate-ben is volt valami hasonló, hogy a "jó" beállítottságú nem fért meg egykönnyen a "rosszal".
Ezt a vágyak rendszert majd minden játék használja, csak máshol: Feladatnak hívják.
" A játékosnak pedig lehetősége lesz, hogy ezeket az igényeket kielégítse, gátolja, vagy épp teljesen figyelmen kívül hagyja. " - felveszed-e tőle a feladatot, vagy sem, ha felvetted leadod neki vagy sem.
vagy másnak adod le más jutalomért...
Illetve ott van példának a Sims
Kérdés hogy a fentieken kívül gondolkozik vagy csak marketing duma, mint anno a Half-Life-é hogy él a világ akkor is ha nem vagy ott....
