Azért hasonlítottam a tavalyi MW-hez, mert ugyebár az volt a legutolsó rész. Oké, hogy más csapat munkája, más korszak, de ezen kívül a lényeg, a gerinc tök ugyanaz. Mondjuk ez igaz visszamenőleg kb. 4-5 részre is. Persze, vannak kisebb-nagyobb eltérések, ki a scorstreakben, ki a killstreakben látja a fantáziát, valahol egy picit lassabb, máshol sokkal pörgősebb, dinamikusabb a játékmenet. De őszintén az érzés (nekem, tehát ez szubjektív) tök ugyanaz.
A grafika megint tök szubjektív dolog. Nekem speciel tetszett. Mire gondoltál a lehangoló egyhangúság alatt, mivel kellett/lehetett volna feldobni azt a pályát pl?
Mondjuk Moszkváról van szó a hidegháború idején (sem akkor, sem azóta nem jártam ott, szóval személyes tapasztalat nincs, de) gondolom, akkoriban a város egyébként sem volt ennél sokkal színesebb-szagosabb... utóbbi talán.
A Dirty Bombról valóban lehetett/kellett volna többet is írni, de afelett valahogy elsiklottam, amikor a gondolataimat szedtem össze. Lehet azért, mert bennem nem hagyott túl mély érzéseket. Mea culpa. Bár nekem ez a CoD-ba erőltetett járművesdi nagyon kínkeservesnek érződik, annak érződött már tavaly is. Nyilván lehet próbálkozni vele, van is rá igény a játékosok részéről, de valahogy nekem nem illik a CoD-érzésbe. A Te szavaiddal élve nekem inkább ez tűnik játéktermi budget megoldásnak.

