Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Diablo IV – Crunch nélkül nem fog menni [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Diablo IV – Crunch nélkül nem fog menni
Aktív és egykori fejlesztőket kérdeztek meg, szerintük lehetetlen másképp tartani a most bejelentett premierdátumot.
Igen, az egy szégyen, hogy egy szint felett nem lehet keresni, csak ha lead vagy manager leszel, lehetsz te a világ legjobbja is a területeden, jön majd egy 3 év tapasztalattal rendelkező "Senior" PM, aki 1,5x annyit fog keresni, mint te, csak mert egész nap meetingből meetingbe jár, sokuk meg nem is érti technikailag a project-et, amit visz.
Nyilván erősen lokációfüggő, hogy hol van épp a "fal", meg IT-ban pl. épp kezdenek elmosódni a határok a remote work/home office miatt, de adott piacon belül szinte kartellgyanús, hogy mi az az összeg, amit hajlandóak adott pozícióért kifizetni a cégek.
Nyilván erősen lokációfüggő, hogy hol van épp a "fal", meg IT-ban pl. épp kezdenek elmosódni a határok a remote work/home office miatt, de adott piacon belül szinte kartellgyanús, hogy mi az az összeg, amit hajlandóak adott pozícióért kifizetni a cégek.
Eleve a feje tetejére van állítva ez az egész, mikor a tényleges fizikai dolgozók, akik miatt kézzel fogható az eredmény, vannak a tápláléklánc legajlán, és keresik a legkevesebbet. Mondom én ezt mérnökként, aki fizikailag nem sokat tesz hozzá a dolgokhoz. Bár valahol a kettő között tengődöm gyártástervezőként.
Aztán, amikor... áhh, de ezt majd a helyzetjelentésbe, mert már régen OFF.
Aztán, amikor... áhh, de ezt majd a helyzetjelentésbe, mert már régen OFF.
Dark Archon
Érdekes, amikor az emberek azzal vágnak fel, hogy mennyit dolgoznak. Azt hiszik vagány, pedig inkább sajnálatos.
+1 a 4 napos munkahétre, bár bevallom a 0 naposat is teljesen elfogadnám
Az ilyen overtime dologban a legkomikusabb, amikor a fejlesztők be vannak rendelve, de igazából a céges bürokrácia meg politika miatt nem halad semmi, szóval teljesen felesleges az egész.
Elon Musk egy emeletes gyökér, de abban van valami, hogy 1 fejlesztőre nem kellene 4 menedzser egy cégben.
+1 a 4 napos munkahétre, bár bevallom a 0 naposat is teljesen elfogadnám
Az ilyen overtime dologban a legkomikusabb, amikor a fejlesztők be vannak rendelve, de igazából a céges bürokrácia meg politika miatt nem halad semmi, szóval teljesen felesleges az egész.
Elon Musk egy emeletes gyökér, de abban van valami, hogy 1 fejlesztőre nem kellene 4 menedzser egy cégben.
I wish I could have known about the view from halfway down
Olvashattad, van, akinek megéri (marad, gürizik), van, akinek nem (felmond). Nagyjából egyébként ilyen ez minden területen, annak idején én is túlóráztam sokat fiatalabb koromban. Most már túlórázzon, akinek 6 anyja van.
Tipikusan a cikk is arról szól, hogy valami barom kitalál egy dátumot, amikor kész kell lennie, de rohadtul nem ért az egészhez, fogalma sincs, igazából ennyi idő. Cégnél nálunk is ez van most, hirtelen mindenki ilyenkor jön rá, hogy vége az évnek, és még most azonnal kell valami. Vagy kicsiben péntek délután... aztán mihez kezd az áruval / infóval, akármivel? Semmit, majd hétfőn.
Igazából a 4 nap munka (vagy 5 nap napi 6 óra) lenne a normális, így is elég sokat elvesz az ember életéből a munka. Megérni meg tökre nem éri meg, mikor 20 év után jön a cég élére valami f@sz, aztán lapátra tesznek... meg azért törni magam tényleg, hogy a sok pénzeszsáknak még több pénze legyen. Van az a pont, amikor azt mondom, nekem ennyi elég, aztán lesz@rom az egészet. Nem azért élek, hogy dolgozzam.
Tipikusan a cikk is arról szól, hogy valami barom kitalál egy dátumot, amikor kész kell lennie, de rohadtul nem ért az egészhez, fogalma sincs, igazából ennyi idő. Cégnél nálunk is ez van most, hirtelen mindenki ilyenkor jön rá, hogy vége az évnek, és még most azonnal kell valami. Vagy kicsiben péntek délután... aztán mihez kezd az áruval / infóval, akármivel? Semmit, majd hétfőn.
Igazából a 4 nap munka (vagy 5 nap napi 6 óra) lenne a normális, így is elég sokat elvesz az ember életéből a munka. Megérni meg tökre nem éri meg, mikor 20 év után jön a cég élére valami f@sz, aztán lapátra tesznek... meg azért törni magam tényleg, hogy a sok pénzeszsáknak még több pénze legyen. Van az a pont, amikor azt mondom, nekem ennyi elég, aztán lesz@rom az egészet. Nem azért élek, hogy dolgozzam.
Dark Archon
Van igazság abban amit mondasz, mindent nem is lehet kizárni, de tudsz redukálni a mindennapi életben. Én ezt teszem és evvel megvagyok. Amúgy a túlórával nekem nincsen komolyabb bajom ha a saját brandedet építed (lásd indie). De amikor a management\tulajdonosok zsebét tömöd és még alul is fizetnek, az azért már gáz.
"A stúdió ugyanakkor a crunch és az általános munkahelyi élmények kapcsán azt közölte, hogy rendszeresen végeznek kérdőíves felméréseket a munkatársak körében és évek óta nem született olyan pozitív eredmény, mint legutóbb…"
A HR gondolom fogta a kezüket hova kell kattintani...vagy kapnak ezért a kráncsért annyit hogy vígan megéri?
A HR gondolom fogta a kezüket hova kell kattintani...vagy kapnak ezért a kráncsért annyit hogy vígan megéri?

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Indie stúdióknál is létező jelenség a crunch, szóval ebből a szempontból tök mind1.
Meg ez az állandó lelkiismereti bojkott, szerintem eléggé álszent, mint mikor valaki az iphone-járól posztol a környezetvédelemről... az életkedved elmenne attól, ha látnád, hogy a mindennapi használati tárgyaid, az elektromos kütyüid, az autód stb. milyen körülmények közt készült, örülhetsz, ha nem volt éppen a gyártósornál gyermekmunkás. És ezzel nem a játékfejlesztésben jelen lévő crunchot akartam elbagatellizálni, csak ha így vesszük, nagyjából kb. MINDENT bojkottálnunk kéne, ha nem akarjuk többet támogatni a kapitalizmust, és kereshetünk magunknak egy szimpatikus barlangot. Tényleg szar, amiben élünk, de egyszerű halandóként mit tudsz csinálni?
Meg ez az állandó lelkiismereti bojkott, szerintem eléggé álszent, mint mikor valaki az iphone-járól posztol a környezetvédelemről... az életkedved elmenne attól, ha látnád, hogy a mindennapi használati tárgyaid, az elektromos kütyüid, az autód stb. milyen körülmények közt készült, örülhetsz, ha nem volt éppen a gyártósornál gyermekmunkás. És ezzel nem a játékfejlesztésben jelen lévő crunchot akartam elbagatellizálni, csak ha így vesszük, nagyjából kb. MINDENT bojkottálnunk kéne, ha nem akarjuk többet támogatni a kapitalizmust, és kereshetünk magunknak egy szimpatikus barlangot. Tényleg szar, amiben élünk, de egyszerű halandóként mit tudsz csinálni?
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Amióta a kapitalisták betették a lábukat a játékiparba - nem tegnap volt - akiket kizárólag a részvényárfolyam meg a bónuszuk érdekel, azóta terjedtek el az olyan dolgok mint a crunch, az early access meg a mikrotranzakciók.
Én már csak az indie fejlesztőkben hiszek (addig amíg azokat fel nem vásárolják).
Én már csak az indie fejlesztőkben hiszek (addig amíg azokat fel nem vásárolják).
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 3. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 4. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
