hát én elhiszem neked, hogy így emlékszel, de szkeptikus vagyok, hogy azon a gépen very high beállítással tökéletesen futott, bár felbontást nem írtál. az egyetlen dolog, ami miatt a coj-hez hasonlítottam, hogy most arra mondja egy csomó ember, hogy optimizálatlan, és szerintem azért sokan anyáztak a far cry miatt is annak idején. ahhoz a játékhoz sem volt elég erős gép, ha 1280x1024-es felbontásban minden max-ra állítva jól fusson. legalábbis akkori csúcs gép kellett hozzá. bár jobban skálázható, mint a coj.
az ubisoft azért jutott eszembe, mert pl. pop:t2t-höz lett volna miért kiadni patch-et és ubisoft adta ki, viszont a fejlesztőt fejből nem tudom. semmi továbbira nem gondoltam a techland meg még javíthat szintén patch-ekkel. az ubisoft tényleg jó játékokat ad ki, de a starforce nem lopta be magát a szívembe, ahogy az ubisoft sem emiatt és a hivatalos álláspont ezzel kapcsolatban, "hogy ez van és kész és különben is mindenki k*pja be, nem kell ezzel játszani"
na ez már nagyon elment off irányba. szóval imádom a far cry-t én is csak az is olyan volt, ami ette a gépet, ha maxon akartad tolni és még most is megtudja a mostaniakat is dolgoztatni, ha max-on, szűrőkkel, 1280x1024+ felbontásban 60+fps-sel akarsz játszani.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Far Cry
Én akkor még nem voltam itt de ahogy visszaolvastam ezt a topikot a demón kívül semmi gond nem volt vele. Ez a játék 1.4-es Tualatin procival, 512 mb rammal és akkoriban átlagnak számító Gef Ti 4200-vel gyönyörűen ment. Nekem is 1.3@1.5 Tua procim volt 512 MB Ram és FX 5600. Medium/High/Very High beállításokkal tökéletesen futott. Ez az engin tökéletesen skálázható, az akkori gyengébb gépekhez mérten. Az hogy a patch-ek és az újabb driverek gyorsítottak a játékon, azt a fejlesztőknek köszönhetjük. Még véletlen sem szabad a Juarez-hez hasonlítani ("odarakják magukat a fejlesztők, amikor patch-ről van szó, nem úgy mint pár ubisoft-os (amúgy jó) játéknál"
). A Juarez optimalizálatlanságáról sem az Ubisoft tehet. Ő csak kiadó, minden másért a Techland a felelős így ez is nekik róható fel. UbiSoft nagyon jó kiadó, az igazán kreatív játékokat ők adják ki..
). A Juarez optimalizálatlanságáról sem az Ubisoft tehet. Ő csak kiadó, minden másért a Techland a felelős így ez is nekik róható fel. UbiSoft nagyon jó kiadó, az igazán kreatív játékokat ők adják ki.. Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
azért ahhoz, hogy most már jól fut sok gépen az is kellett, hogy elteljen nem kevés idő a megjelenés óta, ami alatt jobb és gyorsabb cuccok vannak és kiadtak pár patch-et. bár az tény, hogy odarakják magukat a fejlesztők, amikor patch-ről van szó, nem úgy mint pár ubisoft-os (amúgy jó) játéknál, ahol kiadják a korántsem bugmentes játékot és aztán kalapkabát patch-et ne is várjon a user.
azért amikor megjelent kb. olyan hangoktól volt(lehetett) hangos a fórum, mint most pl. a call of juarez-zel kapcsolatban.
azért amikor megjelent kb. olyan hangoktól volt(lehetett) hangos a fórum, mint most pl. a call of juarez-zel kapcsolatban.
Köszi! Amúgy érdekes, hogy a játékiparban mennyire hülyének nézik a játékosokat. Kijött egy Far Cry legalább 2 éve már, de inkább 3 szerintem és azóta a közelébe nincs semmi, akár AI, akár grafika-bejárható terep tekintetében, de nem tűnik fel senkinek... Bizonyára csak a véletlen műve, mint ahogy az is, hogy a FC ilyen jól optimalizált lett...
"NO LAW. NO ORDER. NO RULES." Miami Vice
Igen, egyszer beírod aztán kész. HDR kivételével mehet mind..
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Wooow. Ez bizony kimerítő válasz, köszi szépen. Azt vágtam, hogy SM3 nem lesz, elég régi a kártya, meg nem kifejezetten játékgépről van szó, pláne, hogy laptop...
Más kérdésem nem nagyon lenne, esetleg annyi, hogy akkor a '\r_TexNormalMapCompressed 1' parancs kivételével a többit elég egyszer beírni? Mert nem sok kedvem lenne bepötyörészni ezeket minden alkalommal...
Más kérdésem nem nagyon lenne, esetleg annyi, hogy akkor a '\r_TexNormalMapCompressed 1' parancs kivételével a többit elég egyszer beírni? Mert nem sok kedvem lenne bepötyörészni ezeket minden alkalommal...
"NO LAW. NO ORDER. NO RULES." Miami Vice
Nos az a helyzet hogy az x600-as Radeon csak shader model 2-t támogat így a valós 32 bites lebegőpontos HDR-re nem képes mivel az csak és kizárólag shader model 3.0-ás kártyákon kapcsolható be. Source és Dark M.-ban ezt a grafikai fícsert bloom-al helyettesítik azok számára akik shader model 2-es kártyával rendelkeznek.
Mivel feltetted a javításokat így optimalizálabb lett a játék, gyorsabb lett viszont ne keress shader model 3-as effekteket (pl:árnyékok,vízfelület,textúrák)..
Shader model 3-at Geforce oldalról 6200 és attól felfele az összes kártya támogatja, Radeon oldalról pedig x1300-tól felfele az összes kártya..
Ha fent vannak a patch-ek automatikusan SM3-ra kapcsol a játék (megfelelő VGA esetén). Ez teljesítmény vesztéssel nem jár, sőt pár fps-t gyorsít a játékon. HDR-t és a többi extra grafikai fícsert konzol parancs segítségével lehet elérni (konzolt a 0-val kell előhívni):
\r_hdrrendering 1 (a számot 1 és 9 között lehet váltotatni, az összes SM3-as kártyán elérhető az eljárás, élsimítás mellett csak és kizárólag Radeon x1*00-as kártyákkal lehet beállítani, ebben az esetben 1.4-es nem hivatalos patch feltelepítése szükséges)
\r_TexNormalMapCompressed 1 (normalmap compression-t te is bekapcsolhatod mert ezt az összes x-es radeon támogatja mivel ez SM2b-s effekt, látványos javulás nem tapasztalható, a textúrák széleit javítja (szabad szemmel én ennyit tapasztaltam) ilLettve ezt a parancsot minden egyes kilépés után kikapcsolja a játék, szóval játszás előtt minden esetben újra be kell írni, + minimális gyorsulást eredményez...)
\r_GeomInstancing 1 (ez nvidia kártyákon automatikusan bekapcsolódik 1.3-as patch után, ati kártyákon érdemes beírni a konzolba, ez is SM2-es fícser)
\e_vegetation_sprites_distance_ratio 100 (végére hagytam az álltalam leginkább kedvelt konzolparancsot
. Ennek kb annyi a lényege hogy a játék egy bizonyos távolságon kívül 2D-s növényzetet használ a jobb telejesítmény elérése érdekében. Aki beállítja hogy látótávolságon belül is teljesen 3D-s legyen a növényzet (100) annak elég nagyot fog zuhanni az fps, nekem kb. 10 fps-t esett bár még így is lazán 30-50 fps-t megy külső tereken is). A szám 0 és 100 között módosítható, érdemes megnézni 0-n is
. Ez is szabadon állítható shader független parancs..
Nagyjából ennyi grafikai parancsról tudok. Ha van még kérdésed szivesen válaszolok ha tudok
.
Mivel feltetted a javításokat így optimalizálabb lett a játék, gyorsabb lett viszont ne keress shader model 3-as effekteket (pl:árnyékok,vízfelület,textúrák)..
Shader model 3-at Geforce oldalról 6200 és attól felfele az összes kártya támogatja, Radeon oldalról pedig x1300-tól felfele az összes kártya..
Ha fent vannak a patch-ek automatikusan SM3-ra kapcsol a játék (megfelelő VGA esetén). Ez teljesítmény vesztéssel nem jár, sőt pár fps-t gyorsít a játékon. HDR-t és a többi extra grafikai fícsert konzol parancs segítségével lehet elérni (konzolt a 0-val kell előhívni):
\r_hdrrendering 1 (a számot 1 és 9 között lehet váltotatni, az összes SM3-as kártyán elérhető az eljárás, élsimítás mellett csak és kizárólag Radeon x1*00-as kártyákkal lehet beállítani, ebben az esetben 1.4-es nem hivatalos patch feltelepítése szükséges)
\r_TexNormalMapCompressed 1 (normalmap compression-t te is bekapcsolhatod mert ezt az összes x-es radeon támogatja mivel ez SM2b-s effekt, látványos javulás nem tapasztalható, a textúrák széleit javítja (szabad szemmel én ennyit tapasztaltam) ilLettve ezt a parancsot minden egyes kilépés után kikapcsolja a játék, szóval játszás előtt minden esetben újra be kell írni, + minimális gyorsulást eredményez...)
\r_GeomInstancing 1 (ez nvidia kártyákon automatikusan bekapcsolódik 1.3-as patch után, ati kártyákon érdemes beírni a konzolba, ez is SM2-es fícser)
\e_vegetation_sprites_distance_ratio 100 (végére hagytam az álltalam leginkább kedvelt konzolparancsot
. Ennek kb annyi a lényege hogy a játék egy bizonyos távolságon kívül 2D-s növényzetet használ a jobb telejesítmény elérése érdekében. Aki beállítja hogy látótávolságon belül is teljesen 3D-s legyen a növényzet (100) annak elég nagyot fog zuhanni az fps, nekem kb. 10 fps-t esett bár még így is lazán 30-50 fps-t megy külső tereken is). A szám 0 és 100 között módosítható, érdemes megnézni 0-n is
. Ez is szabadon állítható shader független parancs..
Nagyjából ennyi grafikai parancsról tudok. Ha van még kérdésed szivesen válaszolok ha tudok
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Gondolom szerepelt már korábban a kérdés, kicsit vissza is olvastam, de nem találtam semmit, szóval: fent van az 1.3-mas patch, ami elvileg támogatja az új effekteket, de hol kell mindezt bekapcsolni? Mert gondolom be lehet valahogy, én viszont nem találtam semmilyen új opciót... Help! (vagy lehet, hogy nemtom bekapcsolni, mert gagyi a kártyám: Ati Radeon X600... bár ez fura lenne, mert Source motoros játékokban meg faszán van HDR, Dark Messiah-ban is.)
Razor, Te vágod ezt a témát, tudsz valami tippet adni?
Razor, Te vágod ezt a témát, tudsz valami tippet adni?
"NO LAW. NO ORDER. NO RULES." Miami Vice
1.2-es patch-től sm3-at és HDR-t támogat a játék, illetve egyéb kisebb grafikai fícsereket.. ráadásul megszűnnek a driver problémák, illetve még optimalizáltabb és gyorsabb lesz a játék. Érdemes mindet feltenni
.
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Azt esetleg tudja valaki hogy mire jók a frissítések? Mert én nem vettem észre semmit.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
