7 éves játék, na és? Hiába az ArmA, ha még mindig az OFP-hez csinálják a legtöbb kiegészítést... ráadásul aki SZERETI a játékot, annak örökzöld, időtálló. Gondolom ezt neked nem kell elmagyaráznom. Az bosszantott fel, hogy mennyire nem képesek az emberek mozdulni, ha valamit csinálni kell.
Amúgy az online dolgot valszeg nem fogom megcsinálni, de készítek egy végtelenített egyszemélyes küldetést, amit viszont tele kívánok pakolni a korábban említett szerepjáték elemekkel. Mentési lehetőség ugye alapból adott, de lesznek helyek, ahol automatikusan ment majd a játék. Többek közt azért döntöttem így, mert míg multiban kevesen, singleben bárki játszhat a pályán. Jó, kicsit magányosan, de egy olyan modot próbálok csinálni, ami nagyon szokatlan az Ofp-től - de ha már a csehek ennyire szerkeszthetvé tették, akkor miért ne?
A téma és helyszín változik: a világűr lesz a terep, a "sztori" még képlékeny - őszintén szólva nem szeretek külön történetet előre scriptelni, mert egyfelől melós, másfelől nagyobb kihívás egy quest generator megírása
Röviden: repkedhetsz űrhajókkal, fejlesztheted képességeidet, szintet léphetsz, ja és a kedvencem: mindezt a súlytalanság állapotában...
pl képzeld el: Megsérült a hajód, és kifejlesztetted a javítás képességet. Szépen kiszállsz a hajóból, körbelebeged, rányomsz, hogy javítás (ami a képességedtől függően rövid, vagy hosszú időt vesz igénybe), aztán szépen beszállsz, és repülsz tovább.
De vannak már effekt ötleteim is, ha esetleg az is érdekelne valakit: ha felrobban egy nagyobb hajó a közeledben, akkor a távolságtól függően a robbanás energiája elsodorhatja a hajódat... stb.
Ez kinek tetszik/nem tetszik, és miért?
Amúgy meg kösz a pozitív (és negatív) visszajelzéseket - mégse olyan halott ez a fórum...
Apu, nézd repülő! - 1945. augusztus 6. Hiroshima
