28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Turok



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]


Másik kedvecem: a játékban van egy érdekes megoldás a sűrű növényzet = magas gépigény problémára, amit nem tudok prezentálni, mert csak videóval lehetne, a játékot meg már letöröltem, de elmagyarázom! Szóval a fű 2D-s textúrát kapott, ami ugye hamar kiszúrható lenne, amint elmész mellette, ezért aztán a fű forog!!! Tehát te bármerre mész, mindig egy 2D-s textúrát látsz elölről, azonban ez azzal jár, hogy az összes fűcsomó egy láthatatlan tengely körül pörög!
Már csak ezért is érdemes beszerezni, vagy majd egy demót lekapni

Respect is not given. It's taken.

kEnAcE
kEnAcE [9563]
Nem tudom mi a bajod a szikla fallal.
Le se lehetne tagadni, hogy Unreal engine.
Az Unreal 1-ben pl. tök ugyanez volt jobbról, balról.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Na, kipróbáltam ezt a fasza kis játékot, íme a véleményem:

Varázslatos a grafikája, egyszerűen nem találok szavakat, egyes részeknél még a motort durván kiaknázó Gears of War-ra is köröket vert, mint pl. ennél a sziklafalnál itt! Felhívnám továbbá a figyelmet a növényzet részletes megvalósítására is, ami szerintem példa nélkül álló, Crysis gyalázó technikai nóvum!
Picit a játékmenetről is:
Pozitívumok: -
Negatívumok: reagál az Alt+F4 billentyűkombinációra, ami azért nagyszerű, mert adódhat úgy, hogy egyszerűen nem bírod tovább. (kb. 5-6 percre saccolom egy átlagosan igényes játékosnál, nálam a hecc kedvéért egy negyed órát fent volt)

Fejlesztőknek és a kiadónak is ezúton kívánok jobbulást.

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat