Fórum » Beszélgetés a játékokról
Combat Mission
Természetesen nem azért írtam ezt a "hibát", hogy kekeckedjek. Csak mert érdekes szerintem összeírni a rossz oldalát is egy olyan játéknak, amit itt orbba-szájba dicsérünk (csak hogy teljesebb legyen a kép). És abban is igazad van, hogy ez a probléma eltörpül ahhoz képest, hogy mennyire jó a játék.
igen ez a pontszerű dolog elég idegölő de nem csak a Combat mission-ban
pl. Cossacks
ott is ugyan ez van (na yo azért kicsit más dolog.)
megszámoltam átlagosan 67 ember fér el "egymáson" (persze a minimális 0.001 mm es eltéréssel) de itt viszont 10 sec után az összes ember "elmegy" 1 meghatározott távolságra a többitől.........
néha elég zavaró
de Lacko ne legyél maximalista szerintem sok olyan fontosabb dologgal potólták az alkotók ezt a hibát (pl amit említettetek)
Close combat-ban pedig az a halálom volt mikor a grafika nem passzolt a programozott "utakhoz"
remélem értitek
ot viszont el lehetettt bujni a tank alá
pl. Cossacks
ott is ugyan ez van (na yo azért kicsit más dolog.)
megszámoltam átlagosan 67 ember fér el "egymáson" (persze a minimális 0.001 mm es eltéréssel) de itt viszont 10 sec után az összes ember "elmegy" 1 meghatározott távolságra a többitől.........
néha elég zavaró
de Lacko ne legyél maximalista szerintem sok olyan fontosabb dologgal potólták az alkotók ezt a hibát (pl amit említettetek)
Close combat-ban pedig az a halálom volt mikor a grafika nem passzolt a programozott "utakhoz"
remélem értitek
ot viszont el lehetettt bujni a tank alá
www.wargamer.hu
Én is írok hibát: A harcoló objektumok (ember, tank...) pontszerűek. Tehát az engine számára csak egy kiterjedés nélküli pont minden. Ami azért szar, mert a kilőtt harckocsik nem szolgálnak fedezékül. (illetve grafikailag is csúnya a sok egymásba torlódott tank). Ez számomra a legzavaróbb.
Kicsit zavar még, hogy az emberek nem jelennek meg a maguk valójában csak három, kettő vagy egy ember szimbolizál egy csomó embert. De ezt megértem, csak picit zavar.
És a házban zajló közelharcok is furcsák. A kézikönyv szerint vannak ablakok, meg ajtók és ott lehet tüzelni, a falon át meg nem... de ebből a játékos nem lát semmit és fogalma sincs, hogy hova érdemesebb tenni az egységeit...
És, hogy egy általad írt gondot is helyre tegyek: azért nincs benne olyan kampány, amit te szeretnél (se fejlődő egységek), mert a készítők csak egy-egy csatás játékra koncentráltak és nem tartják reálisnak az ilyen hónapokat, éveket felölelő kampányokat (legalábbis ezt írták a kézikönyvben).
Kicsit zavar még, hogy az emberek nem jelennek meg a maguk valójában csak három, kettő vagy egy ember szimbolizál egy csomó embert. De ezt megértem, csak picit zavar.
És a házban zajló közelharcok is furcsák. A kézikönyv szerint vannak ablakok, meg ajtók és ott lehet tüzelni, a falon át meg nem... de ebből a játékos nem lát semmit és fogalma sincs, hogy hova érdemesebb tenni az egységeit...
És, hogy egy általad írt gondot is helyre tegyek: azért nincs benne olyan kampány, amit te szeretnél (se fejlődő egységek), mert a készítők csak egy-egy csatás játékra koncentráltak és nem tartják reálisnak az ilyen hónapokat, éveket felölelő kampányokat (legalábbis ezt írták a kézikönyvben).
Teeb, mesélj már légyszíves erről a hangfelvételről néhány kulisszatitkot. Pl: úgy tudom valamilyen jel-zaj viszony értéket meghatároztak, vagy mit és mennyi szöveget kellett felmondami?
Lacko, a küldetéseid közül, még csak a training-nek nevezetten vagyok túl, a többi sajna jövőhétre marad, mostanában későn jutok haza.
A németekkel kezdtem, első kísérletre az ellenség nagyon hazavágott, csak egy Pumám maradt mutatóban géppuska és repeszlőszer nélkül, a gyalogság pedig nem bírta legyűrni az angolokat. Az önbizalmam eléggé letört, miután láttam a végén, hogy ez egyenlő erők harca volt, mégis ilyen csúfos kudarc ért. Másodjára, míg a lövegek és páncélosok tűzharcot vívtak, előkészítettem a támadást az egyik szélső hídon keresztűl (ahová a német oldalon nem raktál semmit), középen ahol az angolok legjobban összpontosíthattak, egy szakasz maradt csak tűzharcot vívni, előnyomulás öngyilkosság lenne. A támadás oldalról érte a falut, így felgöngyölítettem őket.
Néhány észrevétel: ha a lövészeidet nem tudod legalább egy löveggel és harckocsival támogatni, az ellenséges gyalogság felszámolása közben, akkor egyszerűen felörlődnek. Viszont ha több páncélosod is túléli a "páncéloscsatát" akkor semmi esélye az angoloknak, több rakétavetős raj kellett volna nekik, persze ez egy ördögi kör.
Táblázatok kedvelői bogarászhatnak a "users.erols.com/chare/cm/" oldalon (bocs nem tudok linkelni). Nemzetiség szerinti felosztásban a különböző rajok szervezési formáját mutatja be, fegyverzetét ill. azok tűzerejét adott távolságon. Harcjárművek löveg és páncéladatai, tábori tüzérség adatai stb...
Legyünk egy kicsit önkritikusak, mint mindennek a CM-nek is vannak hibái. pl:
-a kilőtt jármű kezelői viszonylag biztonságosan előremehetnek felderítőnek, nem valami buzgón lövöldöznek rájuk.
-a német rajok fegyverzete csak elméleti, a valóságban meg sem közelítette az MP44-es azt a mennyiséget, hogy általánosan felszereljék vele az egész Wehrmacht-ot.
-hosszú kampány hiánya (milyen jó lenne '44 júniusától, '45 májusáig egy kidolgozott küzdelem)
Utoljára egy érdekesség: a tábori tüzérségnél meg van adva egy lövésszám, tehát nincsenek felosztva a gránát tipusok (repesz, köd kumulatív stb..), mint a gyalogsági lövegeknél, tehát ha ködgránátot lősz akkor azt a közös fix mennyiséget fogyasztja, valószínű hogy egy adott tűzcsapással támogatják az ütegek a te harcod, ebből kell gazdálkodnod, így már nagyon is reális.
Bocs, remélem nem kell a Katonai Lexikon mondandóm megfejtéséhez.
Lacko, a küldetéseid közül, még csak a training-nek nevezetten vagyok túl, a többi sajna jövőhétre marad, mostanában későn jutok haza.
A németekkel kezdtem, első kísérletre az ellenség nagyon hazavágott, csak egy Pumám maradt mutatóban géppuska és repeszlőszer nélkül, a gyalogság pedig nem bírta legyűrni az angolokat. Az önbizalmam eléggé letört, miután láttam a végén, hogy ez egyenlő erők harca volt, mégis ilyen csúfos kudarc ért. Másodjára, míg a lövegek és páncélosok tűzharcot vívtak, előkészítettem a támadást az egyik szélső hídon keresztűl (ahová a német oldalon nem raktál semmit), középen ahol az angolok legjobban összpontosíthattak, egy szakasz maradt csak tűzharcot vívni, előnyomulás öngyilkosság lenne. A támadás oldalról érte a falut, így felgöngyölítettem őket.
Néhány észrevétel: ha a lövészeidet nem tudod legalább egy löveggel és harckocsival támogatni, az ellenséges gyalogság felszámolása közben, akkor egyszerűen felörlődnek. Viszont ha több páncélosod is túléli a "páncéloscsatát" akkor semmi esélye az angoloknak, több rakétavetős raj kellett volna nekik, persze ez egy ördögi kör.
Táblázatok kedvelői bogarászhatnak a "users.erols.com/chare/cm/" oldalon (bocs nem tudok linkelni). Nemzetiség szerinti felosztásban a különböző rajok szervezési formáját mutatja be, fegyverzetét ill. azok tűzerejét adott távolságon. Harcjárművek löveg és páncéladatai, tábori tüzérség adatai stb...
Legyünk egy kicsit önkritikusak, mint mindennek a CM-nek is vannak hibái. pl:
-a kilőtt jármű kezelői viszonylag biztonságosan előremehetnek felderítőnek, nem valami buzgón lövöldöznek rájuk.
-a német rajok fegyverzete csak elméleti, a valóságban meg sem közelítette az MP44-es azt a mennyiséget, hogy általánosan felszereljék vele az egész Wehrmacht-ot.
-hosszú kampány hiánya (milyen jó lenne '44 júniusától, '45 májusáig egy kidolgozott küzdelem)
Utoljára egy érdekesség: a tábori tüzérségnél meg van adva egy lövésszám, tehát nincsenek felosztva a gránát tipusok (repesz, köd kumulatív stb..), mint a gyalogsági lövegeknél, tehát ha ködgránátot lősz akkor azt a közös fix mennyiséget fogyasztja, valószínű hogy egy adott tűzcsapással támogatják az ütegek a te harcod, ebből kell gazdálkodnod, így már nagyon is reális.
Bocs, remélem nem kell a Katonai Lexikon mondandóm megfejtéséhez.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 3. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 4. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
