28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Brothers in Arms Hell's Highway



Írd ide hozzászólásod:

hadzsi
hadzsi [2705]
No igen. Mondjuk ti akik nyakig benne vagytok a WWII-ben észreveszitek a történelmileg kicsit csálén álló dolgokat.
Én csak nyomtam nyomtam nyomtam, abszolút anyatlan sztájlban. Sokkal inkább zavart a felesleges nyálözön.
Egyébként a háttérben valószínűleg az áll, hogy a sztorivonalat folytatni akarták a már megismert szereplőkkel és jobb ötlet meg nem jutott a merket garden-ből.
Majd az ardennekben!

"We have the best two teams on Merseyside, Liverpool and Liverpool reserves" /Bill Shankly/

Lacko
Lacko [11558]
Félreértesz. Nem nehezebb játékot szeretnék: hanem reálisabbat. Ha a BiA HH-t reálisra csinálták volna, akkor gyakorlatilag abból állt volna, hogy össze kell fogdosnunk a magukat megadó németeket, mivel a 101-es feladata kábé ennyi volt. És nem voltak ilyen elszán, véres összecsapások.
Ha viszont azt akartak volna a játékba (akciót), akkor inkább a 82-eseket kellett volna megjátszatni.

Nyilván a lent említett Waal-átkelést úgy kell megcsinálni, mint a CoD, MoH (és most már BiA) részekben, hogy a játékos nem hal meg, csak térdig fossa magát a félelemtől/gyönyörűségtől/látványtól...
hadzsi
hadzsi [2705]
Na igen. De gondolod el az egyszeri játékost- mondjuk engem - amint 33 -ára tölti újra ugyanazt az állást mert hiába evez puksatussal valahogy mindig kap egy headshot-ot. Én egy ideje nem várok világmegváltó játékokat csak szertném az agyamat kikapcsolni fél-egy órára és a Bia HH tökéletesen megteszi. Mondjuk azt elismerem hogy a szirpuból a kevesebb több lett volna mert néha gyomorforgató hogy minden második animációnál hallunk valami "szívszorítót". Ennyit szerintem egy venezuelai másodosztályú szappanoperában nem moralizálnak...

"We have the best two teams on Merseyside, Liverpool and Liverpool reserves" /Bill Shankly/

Lacko
Lacko [11558]
Nekem a kórházasról Sztalker.
A gyárosról, meg a lángoló Eindhovenről pedig Sztálingrád.

Elég gyatra dolog, hogy nem tudnak megmaradni az eredeti sztorinál.


Amúgy engem végig az zavart, hogy EZ nem a Pokol országútja! A hell's hightway északon volt. A 101-esnek ez az egész eindhovenes rész sétagalopp volt. Amitől pokolinak hívják ezt az országutat az északon volt a 82-esek körzetében és persze leginkább a Vörös Ördögöknél Arnhem és Ooseterbeek között.
És ha már feltétlenül más játékokat kell majmolni, mert nem elég akciódús a 101-es szektora, akkor miért nem inkább a 82-eseket dolgozták be? Hiszen a Vaal átkelés százszor klasszabb volt, mint a CoD Point du Hoc-ja, a MoH omaha partja és a BiA HH son-i átkelése együttvéve: nem páncélozott szállítóban, hanem vászoncsónakban keltek át, nem motor hajtotta a csónakokat, hanem a puskatus és nem csak szemből lőttek a németek, hanem oldalról is (vasuti híd) és amikor kiértek, akkor ugyan úgy ott volt 200méter homok, de még spanyolbak se volt fedezéknek. ezt kellene megcsinálniuk.

Sabar
Sabar [6448]
Tényleg, most hogy mondod, a lángoló épületről és a kórházas jelenetről nekem leginkább a Max Payne jutott eszembe

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

KisCsirkee
KisCsirkee [16989]
Várj, még hátra van a játék félhorror része!

Kicsit olyan, mint amikor a készítők nem tudják eldönteni, hogy mi legyen! Taktikai FPS, darálás, ijesztő, érzelmes és összegyúrják az egészet, ebből pedig egy amolyan furcsa torz gyerek születik! De hiába vannak hibák, azt kell mondjam, a szánalomrakás CoD5 után még mindig etalon a sorozat, hibába butították le!

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

konrad
konrad [13085]
Hát, haladgatok előre a történetben, és azt kell mondjam, a kedvem is kezd igen lelohadni. Pedig nagyszerűen indult minden: ugrunk Hollandiában, apró, helyi taktikai harcokat vívunk a nagy holland mélyföldön, katedrálisban, farmokon, majd Eidhoven elővárosában. Eddig okés is volt. A mélypont nálam annál a gyárnál kezdődött: unalmas szambázás fadobozok között, majd bejött a Peter gyerek személye, akit éppen lebombáztak. Sniper puskával még megmentettem - ezt még benyeltem - de aztán Eidhoven keleti szektorának bevétele azzal végződött, hogy kihozzák holtan és Bakerék ezen nagyokat szenvedjenek, no ezt már nem bírtam bevenni. Ugyanis ezzel faszán ellaposodott a játék. Eddig. Nem kellett volna ennyire kidomborítani az "érzelmi vonalat" (miközben Bakernek csak bevillan volt bajtársa, Legett halála), mert ez kissé ráül a hangulatra.

Nem tudom. Jómagam is végtelenül tisztelem bármely nemzet elhunyt katonáját, de azt nem vártam, hogy ennyire "agyonszabdalják" ilyen szentimentális jelentekkel (amikor Baker bukdácsolva jön le a lépcsőn, miután konstatálta a kis Peter halálát...) Nem kellett volna, szerintem.

Apró nüanszok: a játék ettől függetlenül nem rossz - leszámítva a rémbós gyári szarságot, meg az érzelmek túlhangsúlyozását. A holland táj csodaszép, lehet taktikázni, az AI úgyahogy szót fogad. Ellenben két észrevétel: a katedrális utáni - utcai pályán, a'la opel robbantás - szépen megrajzolták a városnegyedet, de a nap állása olyan, mintha a júliusi 35 fokban lövöldöznénk. Ergo nem egy szeptember közepi hangulat jön le, legalábbis számomra. (Lehet túl igényes vagyok? ) A másik: városrészekben, mintha egy hulla városban járnánk. Oké, én megértem, hogy harcok idején mindenki meghúzódott valahol, de a játék közben bombáznak és dolgozik a tüzérség is. Azaz, interaktívabbá tehették volna a játékteret egy-egy menekülő, egyik házból a másikba vagy egyik járdáról a másikra átfutó civilekkel. Mert így olybá tűnik, hogy Bakerék tök jól paint-ball-oznak a germánokkal.

A kezdeti lelkesedésemet felváltotta valami unalmas szomorúság: eddig. Az eleje nagyszerűen indult, de amit azután láttam... Na a többi majd kiforrja magát. Talán.

Vissza

Fórumszabályzat