Köszi! Ez rohadt élvezetes beszámoló volt!!!!
A hátatokba támadó három (néha több) ember nem a jármű személyzete, hanem ennyire okos az AI. Tehát, amíg te meg a többiek a szemből és a domb felé kerülőkkel voltatok elfoglalva, addig a kínai pk a másik oldalon is küldött az oldalatokba egy fireteam-et. De őt az út, meg a lejtő miatt nem vettétek észre és ezért egész a hátatokig jutott.
A házban lévő fickó: igen, az engem is zavar. Valamit fogok vele csinálni. Eredetileg a lépcső feletti ajtóban volt (ami nyitott és ezért harcolt is derekasan), de valami bug miatt félig a betonba süllyedve tette mindezt. Ezért átettem egy másik épületbe, ami a szerkesztőből nem derült ki, hogy ablak nélküli. Aztán annyi minden más volt, amin módosítani kellett, hogy ezt mindig elfelejtettem. Szóval át fogom tenni egy másik épületbe.
A mentés jó ötlet! Be fogom rakni.
Kínait elkezdtem, de találtam a neten egy már kész kínai kampányt így azt leszedtem és kipróbáltam... Hát az valami elcseszett nehéz, úgyhogy abba is hagytam. Szerintem egy kampány első küldije ne legyen megcsinálhatatlanul nehéz. Itt meg négy ferdeszemű harcol a teljes amerikai tengerészgyalogság ellen. Szóval folytatni fogom az enyémet inkább.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Operation Flashpoint 2
Kipróbáltam a küldetést. Nagyon akciódúsra sikerült, nekem tetszett. Itt egy kis élménybeszámoló.
Nem sokkal az indilás után máris belebotlottunk a fogadóbizottságba, majd rögtön ezután szemből gyalogos támadás ért minket. Hasravágtuk magunkat és igyekeztünk fedezéket keresni, miközben viszonoztuk a tüzet. Ekkor kiszúrtam, hogy néhány katonaelindult fel a tőlünk balra lévő dombra, hogy az oldalunkba kerüljenek. Mivel szemből folyamatosan lőttek minket, valamint köztünk és a domb között nyilt terület volt, igy nem tudtuk őket megakadályozni ebben. Szerencsére azonban a szemből érkező gyalogságot sikerült visszaszoritani, igy mire az ellenség a dombtetőre ért, már fel tudtuk venni velük a harcot. A szemből érkezők már vagy mind halottak voltak vagy visszavonultak, ezért a dombról érkezőknek nem volt támogatásuk, igy pedig hatalmas túlerőben voltunk velük szemben. Rövid tűzharc után indultunk is tovább. Azaz csak indultunk volna, mivel ekkor a csapat egy része hirtelen hátrafelé kezdett lőni. Már azt hittem, hogy egy csapat valahogy a hátunkba került, de csak három embert láttunk, akiket hamar lelőttünk. Talán a kilőtt jármű személyzete lehetett. Továbbmentünk az épületkomlexum felé de az út túloldaláról ismét támadás ért minket. Nem voltak sokan igy hamar végeztünk velük. Megkezdtük a komplexum elleni támadást. Derekasan védekeztek, egyszer még vissza is fordultunk, hogy fedezékbe bújjunk mert úgy megszórtak minket. De aztán rendeztük sorainkat, és egymást fedezve behatoltunk az épületek közé és elfoglaltuk a komplexumot. Ezután jött hátulról az ellntámadás, ami meglehetősen erős volt. Már messziről felvettük velük a harcot, de olyan jól mozogtak és lőttek, hogy többször voltam a fedezék mögé bújva mint amennyit harcoltam. A többiek is hasonló helyzetben lehettek, mert az ellenség már majdnem elérte az épületeket mire akkora veszteséget tudtunk okoztunk nekik, hogy abbahagyták a támadást és visszavonultak.
Nagyon jó és pörgős küldetés volt. Annyit megjegyeznék, hogy szerintem mikor elfoglaljuk a komplexumot ott lehetne egy mentés, hogyha az ellentámadásban meghalnánk, akkor ne kelljen előről kezdeni, bár mivel nem olyan hosszú a küldi ezért nem olyan nagy baj.
Egyszóval remek volt. A kinai kampányod tesztelésében pedig szivesen segitek, bár mostanában kevesebb időm van játszani mint szeretném.
Nem sokkal az indilás után máris belebotlottunk a fogadóbizottságba, majd rögtön ezután szemből gyalogos támadás ért minket. Hasravágtuk magunkat és igyekeztünk fedezéket keresni, miközben viszonoztuk a tüzet. Ekkor kiszúrtam, hogy néhány katonaelindult fel a tőlünk balra lévő dombra, hogy az oldalunkba kerüljenek. Mivel szemből folyamatosan lőttek minket, valamint köztünk és a domb között nyilt terület volt, igy nem tudtuk őket megakadályozni ebben. Szerencsére azonban a szemből érkező gyalogságot sikerült visszaszoritani, igy mire az ellenség a dombtetőre ért, már fel tudtuk venni velük a harcot. A szemből érkezők már vagy mind halottak voltak vagy visszavonultak, ezért a dombról érkezőknek nem volt támogatásuk, igy pedig hatalmas túlerőben voltunk velük szemben. Rövid tűzharc után indultunk is tovább. Azaz csak indultunk volna, mivel ekkor a csapat egy része hirtelen hátrafelé kezdett lőni. Már azt hittem, hogy egy csapat valahogy a hátunkba került, de csak három embert láttunk, akiket hamar lelőttünk. Talán a kilőtt jármű személyzete lehetett. Továbbmentünk az épületkomlexum felé de az út túloldaláról ismét támadás ért minket. Nem voltak sokan igy hamar végeztünk velük. Megkezdtük a komplexum elleni támadást. Derekasan védekeztek, egyszer még vissza is fordultunk, hogy fedezékbe bújjunk mert úgy megszórtak minket. De aztán rendeztük sorainkat, és egymást fedezve behatoltunk az épületek közé és elfoglaltuk a komplexumot. Ezután jött hátulról az ellntámadás, ami meglehetősen erős volt. Már messziről felvettük velük a harcot, de olyan jól mozogtak és lőttek, hogy többször voltam a fedezék mögé bújva mint amennyit harcoltam. A többiek is hasonló helyzetben lehettek, mert az ellenség már majdnem elérte az épületeket mire akkora veszteséget tudtunk okoztunk nekik, hogy abbahagyták a támadást és visszavonultak.
Nagyon jó és pörgős küldetés volt. Annyit megjegyeznék, hogy szerintem mikor elfoglaljuk a komplexumot ott lehetne egy mentés, hogyha az ellentámadásban meghalnánk, akkor ne kelljen előről kezdeni, bár mivel nem olyan hosszú a küldi ezért nem olyan nagy baj.
Egyszóval remek volt. A kinai kampányod tesztelésében pedig szivesen segitek, bár mostanában kevesebb időm van játszani mint szeretném.
Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 2. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 3. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
- 4. Grand Theft Auto VI képekkel indítjuk a hétvégét – autók, felnik, műszerfalak, majd rablás, bulizás, rúdtánc és motoros üldözés
- 5. Grand Theft Auto VI 9. hírcsomag – újabb trailer, PS5Pro részletek, Xbox One és PC, eladó Grotti Cheetah, GTA VII
Legfrissebb fórumtémák
- 21:53
- Ki mivel játszik mostanában? [8379]
- 12:56
- Kihirdették a 44. Golden Joystick Awards idei győzteseit, egy meglepetésjáték több fronton is tarolt, megvan az év játéka is [hozzászólások] [3]
- 08:14
- Nem csak egy affér volt, az Nvidia vezetősége lépéseket kezdeményezett Jensen Huang eltávolítására, ami mára meg is történt [hozzászólások] [5]
- 13:37
- Nyomasztó hangulat, végtelen mennyiségű titok - kipróbáltuk a Hell is Ust [hozzászólások] [3]
- 08:22
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15187]
- 08:20
- Grand Theft Auto VI 9. hírcsomag – újabb trailer, PS5Pro részletek, Xbox One és PC, eladó Grotti Cheetah, GTA VII [hozzászólások] [1]
- 15:30
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [6]
- 12:11
- Helyzetjelentés [157713]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]