A távolságmérő az olyan lett, mint az OFP2-ben: a távcsőben alul mutatja a célkeresztben lévő objektum/terep távolságát.
Ez a csalás dolog - amit írsz - az nem csak a beginer (vagy hogy hívják itt az easy-t) módban van? Én általában közepes módban játszom (kikapcsolva a saját egységek megjelölését) és abban sosem jelöli az ellenséget, hiába pásztázom végig. Illetve nem teljesen igaz, mert ha tudom, hogy egy erdőben ott bujkálnak, de nem látom őket, akkor a célkereszttel végigpásztázom és nyomkodom a jobbegér gombot (lehet, hogy az ugyan az, mint nálad a space) és akkor, ha van ott valaki, akkor bemondja, hogy ott van valaki (de nem jelöli meg). Tehát én továbbra se látom, viszont az AI cimboráim már elvben lőhetik őket, mert ők már "tudnak róla". Erre gondolsz? De ez nem sokat segít multiban.
Radar: na most lebuktam, én nem vettem észre különbséget. Vagyis nekem korábban is színekkel jelölte a radaron a saját és az ellenséges egységeket. Ez most is így van. Egy ideig szürke vagy narancssárga (ismeretlen eredetű célpont) aztán amikor már beazonosítottuk, akkor lesz a megfelelő színű.
Ha már színek: az is újdonság az Arrowheadben, hogy a barát az nem zöld és az ellenség az nem piros, hanem az az OPFOR az mindig piros (akkor is ha te vagy az opfor), a BLUEFOR az mindig kék (eddig a civil volt a kék). A civil meg mindig narancssárga. (és az ismeretlen eredetű objektumok is narancssárgák).
Ja és még valami: Javelint végre megcsinálták. Nem az van, hogy befogod a célt és már lősz is, hanem befogod (borzalmasan sípol - mint egy tolató munkagép) aztán elkezd csipogni, akkor már lőhetsz. Azt még nem találtam meg, hogyan lehet kézzel átkapcsolni a "fentről lecsapó" módba vagy az "egyenesen" módba. Úgy tűnik, ezt magától csinálja.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
ArmA 2: Operation Arrowhead (Előzetes)
A sniper távolság állításról jut eszembe, a space távolságmérés megmaradt az Arma 2 ből? Arra gondolok, hogy ha lenyomva tartod a spacet akkor megjelenik egy kis kör, ami mutatja annak a távolságát ami előtted van. Ha megmaradt, expert szinten is benne hagyták, mert azzal lehetett skennelni(pl oda húzod az erdőhöz, ahol ellenséget sejtesz, és ha van ott valaki akkor pirossal kiírja a nevét, és ez multiban elég gáz volt)?
Mit tudnál mondani az új radarról ami a járművekben van? Különböző színű négyzeteket mutat, megkülönböztetve ellenséget, civilt és barátit?
Mit tudnál mondani az új radarról ami a járművekben van? Különböző színű négyzeteket mutat, megkülönböztetve ellenséget, civilt és barátit?
Én ezt értem, de én a kampányt nem ace-hoz készítettem. Én egy addon-free kampányt készítettem, amit sokan ace-val játszanak. Na most azért nehogy már az összes mod-dal tesztelni kelljen egy kampányt. Így is rohadt nagy meló a sima tesztelés is, hogy minden idióta lehetőségre felkészülni.
Az előző kampányommal senkinek nem volt baja az ace-val sem, azt hittem ebbe se fog belezavarni...
A flir videót kösz. Én sejtettem, hogy a kerék az meleg, de abban nem vagyok/voltam biztos, hogy lassabban is hűl ki, mint pl egy motorblokk. Mert amit én láttam, hogy miután leállítod a motort és kiszállsz, a motor elég hamar kihűl (a FLIR-ben), de a kerék még sokáig világít. Persze végülis érthető, hogy a gumi lassabban hűl ki mint a fém.
Nekem az ACE-ból legjobban a huntir tetszik. Az valami iszonyat jó lenne külön. Azt tökre használnám küldikben. Hihetetlen lehetőségeket rejt magában. Ezen kívül tetszett még a stroke is (bár az otthon lévő verzióban még elég furcsán működik - hol igen, hol nem). És persze a mesterlövész puskákon a távolság állítása. De hát ezt meg betették az Arrowheadbe.
A hátizsák amúgy ace-ban sem nyűgözött le és Arrowheadben sem. Mindenesetre azért egy lehetőség.
Az előző kampányommal senkinek nem volt baja az ace-val sem, azt hittem ebbe se fog belezavarni...
A flir videót kösz. Én sejtettem, hogy a kerék az meleg, de abban nem vagyok/voltam biztos, hogy lassabban is hűl ki, mint pl egy motorblokk. Mert amit én láttam, hogy miután leállítod a motort és kiszállsz, a motor elég hamar kihűl (a FLIR-ben), de a kerék még sokáig világít. Persze végülis érthető, hogy a gumi lassabban hűl ki mint a fém.
Nekem az ACE-ból legjobban a huntir tetszik. Az valami iszonyat jó lenne külön. Azt tökre használnám küldikben. Hihetetlen lehetőségeket rejt magában. Ezen kívül tetszett még a stroke is (bár az otthon lévő verzióban még elég furcsán működik - hol igen, hol nem). És persze a mesterlövész puskákon a távolság állítása. De hát ezt meg betették az Arrowheadbe.
A hátizsák amúgy ace-ban sem nyűgözött le és Arrowheadben sem. Mindenesetre azért egy lehetőség.
TS alatt a teamspeak programot értem, amivel beszélgetni szoktunk.
Amivel az ACE-t frissítjük az a AddonSync, ennek a beállítását szoktuk elmagyarázni az új játékosoknak. A szervert általában hetente 1x frissítjük ami kb (10-80)MB attól függ mi változott. Van egészben letölthető, telepíthető verzió, pl múlt héten jelent meg a 1.1 RC. Amit érdemes használni az ace ból az a ACE,ACEX,ACEX_SM meg ugye kell hozzá a CBA. A PLA packot nem érdemes letölteni, mert még elég bugosak a járművek, egységek.
Azoknál a küldetéseknél aminél elmegy az AI, ki kell kapcsolni az inteligenciát, neutrálisnak kell megadni a "unitName setCaptive status" parancsal.
Találtam egy videót a FLIR ről, amiben járművek szerepelnek, és az abroncs valóban melegebb mint a kocsi. http://revision3.com/systm/flir/
Amivel az ACE-t frissítjük az a AddonSync, ennek a beállítását szoktuk elmagyarázni az új játékosoknak. A szervert általában hetente 1x frissítjük ami kb (10-80)MB attól függ mi változott. Van egészben letölthető, telepíthető verzió, pl múlt héten jelent meg a 1.1 RC. Amit érdemes használni az ace ból az a ACE,ACEX,ACEX_SM meg ugye kell hozzá a CBA. A PLA packot nem érdemes letölteni, mert még elég bugosak a járművek, egységek.
Azoknál a küldetéseknél aminél elmegy az AI, ki kell kapcsolni az inteligenciát, neutrálisnak kell megadni a "unitName setCaptive status" parancsal.
Találtam egy videót a FLIR ről, amiben járművek szerepelnek, és az abroncs valóban melegebb mint a kocsi. http://revision3.com/systm/flir/
Na haver te is belefutsz a szopóba...
Az ACE2 nem egy olyan mod, mint mondjuk a Bundeswehr, hogy letöltöd, felteszed és megy.
Vannak ilyen kiadások, amiket le lehet szedni (kb 1 Giga) de aztán fel kell raknod egy progit (gondolom ezt nevezi Danc TS-nek), ami utána hetente frissíti a javításokkal, újdonságokkal.
Mivel én otthon offline vagyok (max a mobilomban van internet), ezért ez az eshetőség nekem kiesett. Én mindig a legutolsó kiadott verziót próbálhatom csak. (Ez mondjuk elég rég volt - pár hónap)
Az a fő bajom az ACE-val, hogy hatalmas ahhoz képest, amennyit én használnék belőle. Meg túl sok mindenre van kihatással. Tök megváltozik (javul!) az AI. De egy csomó minden más lesz tőle. Pl most kiadtam egy kampányom (pirog), ami állítólag nem működik ACE-val. Általában csak annyit okoz az ACE, hogy sokkal nehezebb lesz egy-egy küldi (mert okosabbak az ellenfelek), de már olyan is volt, hogy sokkal könnyebb lett, mert a baráti erők pikk-pakk kiiktatták az ellenfelet és nekem nem sokat hagytak. De sajnos a nem-csata küldiket (amikor van valami egyszerű feladat: találkozz ezzel az emberrel) elszarja, mert az ember nem marad ott, ahol találkozni kell vele, hanem keres magának ellenséget.
Az ACE2 nem egy olyan mod, mint mondjuk a Bundeswehr, hogy letöltöd, felteszed és megy.
Vannak ilyen kiadások, amiket le lehet szedni (kb 1 Giga) de aztán fel kell raknod egy progit (gondolom ezt nevezi Danc TS-nek), ami utána hetente frissíti a javításokkal, újdonságokkal.
Mivel én otthon offline vagyok (max a mobilomban van internet), ezért ez az eshetőség nekem kiesett. Én mindig a legutolsó kiadott verziót próbálhatom csak. (Ez mondjuk elég rég volt - pár hónap)
Az a fő bajom az ACE-val, hogy hatalmas ahhoz képest, amennyit én használnék belőle. Meg túl sok mindenre van kihatással. Tök megváltozik (javul!) az AI. De egy csomó minden más lesz tőle. Pl most kiadtam egy kampányom (pirog), ami állítólag nem működik ACE-val. Általában csak annyit okoz az ACE, hogy sokkal nehezebb lesz egy-egy küldi (mert okosabbak az ellenfelek), de már olyan is volt, hogy sokkal könnyebb lett, mert a baráti erők pikk-pakk kiiktatták az ellenfelet és nekem nem sokat hagytak. De sajnos a nem-csata küldiket (amikor van valami egyszerű feladat: találkozz ezzel az emberrel) elszarja, mert az ember nem marad ott, ahol találkozni kell vele, hanem keres magának ellenséget.
Igen, nos, egy kicsit gondban vagyok...
Talán priviben elküldhetné valaki, ha nagyon off, de az ACE2-őt hogy kell felrakni? 
Talán priviben elküldhetné valaki, ha nagyon off, de az ACE2-őt hogy kell felrakni? 
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
ACE2 ben a Tac-50 nél van animáció.
Lacko: Igen az árnyékok változnak OA-ben, mert most Arma2 ben eléggé paint szerű, mint amilyen a bal oldali képen SSAO nélkül. A járművek világításánál megmaradt a tölcsér alakú fény, vagy azon is javítottak vmit? Nagyon látszódott, hogy egy kúp van odatéve aminek a palástja sárga.
Lacko: Igen az árnyékok változnak OA-ben, mert most Arma2 ben eléggé paint szerű, mint amilyen a bal oldali képen SSAO nélkül. A járművek világításánál megmaradt a tölcsér alakú fény, vagy azon is javítottak vmit? Nagyon látszódott, hogy egy kúp van odatéve aminek a palástja sárga.

Nem tudom, miért nem oldják meg, elég illúzióromboló és idegesítő, még a bolt-action snipereknél is, mint az M24, vagy az M40A1. Nem vagyok animátor, de ha nagyon sok más játék képes erre, itt nem értem mi a probléma. Elég rossz, hogy lősz, aztán majd lő megint.
Nem is tudom melyik Mod-ban láttam, ahol maga a tolózár működött, de az ember nem csinált vele semmit. Ez már haladás volt, de még így is szörnyű!
Nem is tudom melyik Mod-ban láttam, ahol maga a tolózár működött, de az ember nem csinált vele semmit. Ez már haladás volt, de még így is szörnyű!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Na ezt meg tudom mondani, mert dirket megnéztem. Szóval Enfieldnél pont ez van: lősz, aztán vársz (semmi animáció) és aztán újra tudsz lőni.
És mondd csak Lacko, van már tolózár-animáció, vagy még mindig csak lősz, és egy idő után újra enged lőni a bolt-action puskákkal, mint az Enfield?
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
- 5. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
Legfrissebb fórumtémák
- 10:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1577]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 12:09
- Helyzetjelentés [157596]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
