28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age 2



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Hölgyeim és Jóuraim! Egy lwd nevű kommentelő összegzése a játékról:

Végigvittem a boxos leakelt változatot. Néhány info spoiler nélkül:

- a játék kb 25 óra, de sztem nem kevesebb a tartalom, csak gyorsabb a harc, ezért rövidebb
- a játék queststruktúrája (!) a gothicokra emlékeztet, azaz chapter jellegű, bár chapterek nincsenek nevesítve, de mégis olyan érzése van az embernek
- a sztori kivételesen nem világmegmentős, ez nekem jobban tetszett, mint az 1-é, igazából a történettel volt a legkisebb bajom
- ahhoz hogy kiderüljön, hogy mennyire variálható a történet még egyszer végig kell tolni, de szerintem eléggé sok helyen számít, hogy mit mondunk vagy döntünk
- nincs benne kevesebb vagy rövidebb párbeszéd, mint az 1-ben volt
- az inventory rendszer okés, nem annyira kaotikus mint az 1, vértet csak Hawke tud felvenni, fegyvert és gyűrűt, amulettet mások is (ezen felül minden mást a junk-ba tesz és nincs is semmi hasznuk azon kívül, hogy el lehet őket adni)
- a harc pont olyan, mint a demoban
- ami nagyon nem tetszett: sokszor megyünk ugyanabba a dungeonbe (összesen talán ha 4-5 dungeon fajta van, ezek tökegyformák), ez elég unalmas - viszont soha nem tart sokáig, nincs benne DA: O-s Deep Roads*** féle hosszadalmas grinding hál' Istennek
- nekem a varázslók kicsit túlerősnek tűntek már megint
- a csapattagokkal nem menet közben lehet beszélgetni, hanem amikor a történet úgy dönt és ilyenkor el kell menni a házukba/törzshelyükre stb. (kb mint a mass effect 2-ben)

összességében nem rossz. a harcot elkúrták, nagyon jrpg-s lett, de a többi a megszokott bioware színvonal. megveszem, ha megjelenik, de nem pc-re és valószínűleg várok vele egy keveset, hogy lejjebb menjen az ára.

A társak öltözete változik, tudunk hozzá találni upgrade-eket, amik variálják. De nem vesznek fel bármit, amit mi mondunk. Nem nagy dolog, Morrigant se sokan öltöztették át sztem az 1-ben. Max Flemeth után a másik szinte ugyanolyanra.

A játék hosszúsága igazából kb elég volt. Nem örültem volna, ha csak azért lesz 30-40 óra, mert még több feleslges harcot tettek bele. A gyors harcrendszer egyetlen előnye, hogy nem tart sokáig.

[...]vedd figyelembe, hogy itt nincs annyi mellékküldetés. Nincs pl chantrers board meg a többi ilyen válaszd ki a listáról a küldetést dolog. Azaz csak egy helyen találtam ilyet, ott is volt vagy két küldetés.

Itt kb mindet végigvittem, amit felajánlott, így volt 25 óra. Nem nyomtam el a dilaogue-okat, soha nem szoktam.

[Ezt utóbbi bekezdés abból következik, hogy elmondja, hogy nála az alap DAO DLC-k és az Eszmélés nélkül 35 óra volt, mert csak az érdekes mellékküldetéseket vállalta el, "az értelmes küldetéseket szeretem, nem az xp/loot grindingot.".]

Ja, van benne pár cameo a DA-ból. Főleg awakeningből, de más szereplők is feltűnnek. Lehet importálni save game-et az 1-ből és lesz befolyása a játékmenetre.

Pár szó még a craftingról:
- lényegében nem mi craftolunk, hanem úgy rendeljük meg a rúnát, potiont stb-t
- ez azt jelenti a gyakorlatban, hogy pénz mellé alapanyagot is kell találni, pl potionhöz elfroot stb, rúnához meg értékes érceket, lyriumot (ez olyan, mint az awakeningben volt a fémércek keresése)
- recepteket ugyanúgy meg kell szereznünk
- és találnunk kell embereket, akik megcsinálják nekünk (alkimisták stb.)
- igazából nem nagyon változott a dolog az eredményt tekintve, talán reálisabb, hogy a potiont egy igazi alkimista egy laborban csinálja és nem mi két harc között 0 felszereléssel.

Enchantment maradt a régi, annyi változás, hogy rúnákból nincs gyengébb erősebb, csak pl. egyféle tűzrúna van és kész. A vértekbe és a pajzsba is lehet rúnát tenni, mint az awakeningben.

Egy rossz hír még a végére az elf-kedvelőknek. Bár ez kiderült a videókból is talán. Az elfek kicsit máshogy néznek ki, mint az 1-ben, nekem vékony és alacsony na'viknek tűntek az Avatárból (kék bőr nélkül). A korábbi verzió jobb volt belőlük.

A korábbi táborverés, tűz mellett beszélgetés nincs a 2-ben. Mivel városban játszódik csaknem a teljes játék, ezért ez logikus is. Az ilyen beszélgetések kiemelt helyeken vannak és nem lakik mindenki nálunk. Igazából a családtagjainkon kívül csak az lakik nálunk, akivel esetleg összejövünk, másoknak van saját házuk, ahol meg tudjuk őket találni.

Hogy valami jót is mondjak: a történet személyesebb. Van kezdete és van rendes vége, nem sablonkarakter vagyunk, aki megmenti a világot, ha beledöglik is, hanem normál ember, akiből "bajnok" lesz egy szabad városban. Nemcsak xp és loot kapcsán fejlődünk, a játékban, hanem szociálisan is feljebb kapaszkodunk fokozatosan. Többet spoiler nélkül nem mondhatok, de ez, meg a családunkkal való interakciók egész jók lettek.


Ez a konzolos változat, vegyétek ezt is figyelembe. A harc és taktika rész majd kiderül, hogy mennyiben tér el a konzolostól.

Ő így ír erről:

a pc-sből csak a demot láttam. A különbség egyelőre annyi, hogy a pc-n csak egyszer kell klikkelni, konzolon minden ütés előtt nyomogatni kell a gombot (mint egy akciójátékban).

Grafikailag tökegyforma, ami fejlődés a konzolon, de pc-n kb ugyanaz a szint, mint az 1.


______________

**** Nekem a Mélyutakon való küzdelem végig nagyon élvezetes volt. Csak én vagyok ilyen hülye?

Vissza

Fórumszabályzat