Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age 2
Honnét?
Jó, hát a beszélgetések poénosak, de én most arra gondoltam, hogy "Na, még egy járat... Mi lesz itt, darkspawn, vagy pókok? Áh, dakspawn ÉS pókok"
És a tizenhatodik ilyen alkalom már kezdett irritálni.
De nem offolom ezzel a DA2 topikot
Leszedtem demohoz character creator modot, szórakozok azzal...
És a tizenhatodik ilyen alkalom már kezdett irritálni.
De nem offolom ezzel a DA2 topikot
Leszedtem demohoz character creator modot, szórakozok azzal...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Én Oghren-Morrigan-Wyne hármassal mentem és jókat vidultam a törpe és Körmágus vicces beszélgetésein. 

Hát, kb. erre számítottam. Történet meg még mindig érdekel. Főleg így, hogy állítólag nem "világmegmentős"
Rég játszottam olyan játékkal, aminek nem az volt a témája.
--
Deep Roads meg szerintem is baromi vontatott volt a végére
Rég játszottam olyan játékkal, aminek nem az volt a témája.
--
Deep Roads meg szerintem is baromi vontatott volt a végére

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Hölgyeim és Jóuraim!
Egy lwd nevű kommentelő összegzése a játékról:
Végigvittem a boxos leakelt változatot. Néhány info spoiler nélkül:
- a játék kb 25 óra, de sztem nem kevesebb a tartalom, csak gyorsabb a harc, ezért rövidebb
- a játék queststruktúrája (!) a gothicokra emlékeztet, azaz chapter jellegű, bár chapterek nincsenek nevesítve, de mégis olyan érzése van az embernek
- a sztori kivételesen nem világmegmentős, ez nekem jobban tetszett, mint az 1-é, igazából a történettel volt a legkisebb bajom
- ahhoz hogy kiderüljön, hogy mennyire variálható a történet még egyszer végig kell tolni, de szerintem eléggé sok helyen számít, hogy mit mondunk vagy döntünk
- nincs benne kevesebb vagy rövidebb párbeszéd, mint az 1-ben volt
- az inventory rendszer okés, nem annyira kaotikus mint az 1, vértet csak Hawke tud felvenni, fegyvert és gyűrűt, amulettet mások is (ezen felül minden mást a junk-ba tesz és nincs is semmi hasznuk azon kívül, hogy el lehet őket adni)
- a harc pont olyan, mint a demoban
- ami nagyon nem tetszett: sokszor megyünk ugyanabba a dungeonbe (összesen talán ha 4-5 dungeon fajta van, ezek tökegyformák), ez elég unalmas - viszont soha nem tart sokáig, nincs benne DA: O-s Deep Roads*** féle hosszadalmas grinding hál' Istennek
- nekem a varázslók kicsit túlerősnek tűntek már megint
- a csapattagokkal nem menet közben lehet beszélgetni, hanem amikor a történet úgy dönt és ilyenkor el kell menni a házukba/törzshelyükre stb. (kb mint a mass effect 2-ben)
összességében nem rossz. a harcot elkúrták, nagyon jrpg-s lett, de a többi a megszokott bioware színvonal. megveszem, ha megjelenik, de nem pc-re és valószínűleg várok vele egy keveset, hogy lejjebb menjen az ára.
A társak öltözete változik, tudunk hozzá találni upgrade-eket, amik variálják. De nem vesznek fel bármit, amit mi mondunk. Nem nagy dolog, Morrigant se sokan öltöztették át sztem az 1-ben. Max Flemeth után a másik szinte ugyanolyanra.
A játék hosszúsága igazából kb elég volt. Nem örültem volna, ha csak azért lesz 30-40 óra, mert még több feleslges harcot tettek bele. A gyors harcrendszer egyetlen előnye, hogy nem tart sokáig.
[...]vedd figyelembe, hogy itt nincs annyi mellékküldetés. Nincs pl chantrers board meg a többi ilyen válaszd ki a listáról a küldetést dolog. Azaz csak egy helyen találtam ilyet, ott is volt vagy két küldetés.
Itt kb mindet végigvittem, amit felajánlott, így volt 25 óra. Nem nyomtam el a dilaogue-okat, soha nem szoktam.
[Ezt utóbbi bekezdés abból következik, hogy elmondja, hogy nála az alap DAO DLC-k és az Eszmélés nélkül 35 óra volt, mert csak az érdekes mellékküldetéseket vállalta el, "az értelmes küldetéseket szeretem, nem az xp/loot grindingot.".]
Ja, van benne pár cameo a DA
-ból. Főleg awakeningből, de más szereplők is feltűnnek. Lehet importálni save game-et az 1-ből és lesz befolyása a játékmenetre.
Pár szó még a craftingról:
- lényegében nem mi craftolunk, hanem úgy rendeljük meg a rúnát, potiont stb-t
- ez azt jelenti a gyakorlatban, hogy pénz mellé alapanyagot is kell találni, pl potionhöz elfroot stb, rúnához meg értékes érceket, lyriumot (ez olyan, mint az awakeningben volt a fémércek keresése)
- recepteket ugyanúgy meg kell szereznünk
- és találnunk kell embereket, akik megcsinálják nekünk (alkimisták stb.)
- igazából nem nagyon változott a dolog az eredményt tekintve, talán reálisabb, hogy a potiont egy igazi alkimista egy laborban csinálja és nem mi két harc között 0 felszereléssel.
Enchantment maradt a régi, annyi változás, hogy rúnákból nincs gyengébb erősebb, csak pl. egyféle tűzrúna van és kész. A vértekbe és a pajzsba is lehet rúnát tenni, mint az awakeningben.
Egy rossz hír még a végére az elf-kedvelőknek. Bár ez kiderült a videókból is talán. Az elfek kicsit máshogy néznek ki, mint az 1-ben, nekem vékony és alacsony na'viknek tűntek az Avatárból (kék bőr nélkül). A korábbi verzió jobb volt belőlük.
A korábbi táborverés, tűz mellett beszélgetés nincs a 2-ben. Mivel városban játszódik csaknem a teljes játék, ezért ez logikus is. Az ilyen beszélgetések kiemelt helyeken vannak és nem lakik mindenki nálunk. Igazából a családtagjainkon kívül csak az lakik nálunk, akivel esetleg összejövünk, másoknak van saját házuk, ahol meg tudjuk őket találni.
Hogy valami jót is mondjak: a történet személyesebb. Van kezdete és van rendes vége, nem sablonkarakter vagyunk, aki megmenti a világot, ha beledöglik is, hanem normál ember, akiből "bajnok" lesz egy szabad városban. Nemcsak xp és loot kapcsán fejlődünk, a játékban, hanem szociálisan is feljebb kapaszkodunk fokozatosan. Többet spoiler nélkül nem mondhatok, de ez, meg a családunkkal való interakciók egész jók lettek.
Ez a konzolos változat, vegyétek ezt is figyelembe. A harc és taktika rész majd kiderül, hogy mennyiben tér el a konzolostól.
Ő így ír erről:
a pc-sből csak a demot láttam. A különbség egyelőre annyi, hogy a pc-n csak egyszer kell klikkelni, konzolon minden ütés előtt nyomogatni kell a gombot (mint egy akciójátékban).
Grafikailag tökegyforma, ami fejlődés a konzolon, de pc-n kb ugyanaz a szint, mint az 1.
______________
**** Nekem a Mélyutakon való küzdelem végig nagyon élvezetes volt. Csak én vagyok ilyen hülye?
Egy lwd nevű kommentelő összegzése a játékról:
Végigvittem a boxos leakelt változatot. Néhány info spoiler nélkül:
- a játék kb 25 óra, de sztem nem kevesebb a tartalom, csak gyorsabb a harc, ezért rövidebb
- a játék queststruktúrája (!) a gothicokra emlékeztet, azaz chapter jellegű, bár chapterek nincsenek nevesítve, de mégis olyan érzése van az embernek
- a sztori kivételesen nem világmegmentős, ez nekem jobban tetszett, mint az 1-é, igazából a történettel volt a legkisebb bajom
- ahhoz hogy kiderüljön, hogy mennyire variálható a történet még egyszer végig kell tolni, de szerintem eléggé sok helyen számít, hogy mit mondunk vagy döntünk
- nincs benne kevesebb vagy rövidebb párbeszéd, mint az 1-ben volt
- az inventory rendszer okés, nem annyira kaotikus mint az 1, vértet csak Hawke tud felvenni, fegyvert és gyűrűt, amulettet mások is (ezen felül minden mást a junk-ba tesz és nincs is semmi hasznuk azon kívül, hogy el lehet őket adni)
- a harc pont olyan, mint a demoban
- ami nagyon nem tetszett: sokszor megyünk ugyanabba a dungeonbe (összesen talán ha 4-5 dungeon fajta van, ezek tökegyformák), ez elég unalmas - viszont soha nem tart sokáig, nincs benne DA: O-s Deep Roads*** féle hosszadalmas grinding hál' Istennek
- nekem a varázslók kicsit túlerősnek tűntek már megint
- a csapattagokkal nem menet közben lehet beszélgetni, hanem amikor a történet úgy dönt és ilyenkor el kell menni a házukba/törzshelyükre stb. (kb mint a mass effect 2-ben)
összességében nem rossz. a harcot elkúrták, nagyon jrpg-s lett, de a többi a megszokott bioware színvonal. megveszem, ha megjelenik, de nem pc-re és valószínűleg várok vele egy keveset, hogy lejjebb menjen az ára.
A társak öltözete változik, tudunk hozzá találni upgrade-eket, amik variálják. De nem vesznek fel bármit, amit mi mondunk. Nem nagy dolog, Morrigant se sokan öltöztették át sztem az 1-ben. Max Flemeth után a másik szinte ugyanolyanra.
A játék hosszúsága igazából kb elég volt. Nem örültem volna, ha csak azért lesz 30-40 óra, mert még több feleslges harcot tettek bele. A gyors harcrendszer egyetlen előnye, hogy nem tart sokáig.
[...]vedd figyelembe, hogy itt nincs annyi mellékküldetés. Nincs pl chantrers board meg a többi ilyen válaszd ki a listáról a küldetést dolog. Azaz csak egy helyen találtam ilyet, ott is volt vagy két küldetés.
Itt kb mindet végigvittem, amit felajánlott, így volt 25 óra. Nem nyomtam el a dilaogue-okat, soha nem szoktam.
[Ezt utóbbi bekezdés abból következik, hogy elmondja, hogy nála az alap DAO DLC-k és az Eszmélés nélkül 35 óra volt, mert csak az érdekes mellékküldetéseket vállalta el, "az értelmes küldetéseket szeretem, nem az xp/loot grindingot.".]
Ja, van benne pár cameo a DA
-ból. Főleg awakeningből, de más szereplők is feltűnnek. Lehet importálni save game-et az 1-ből és lesz befolyása a játékmenetre.
Pár szó még a craftingról:
- lényegében nem mi craftolunk, hanem úgy rendeljük meg a rúnát, potiont stb-t
- ez azt jelenti a gyakorlatban, hogy pénz mellé alapanyagot is kell találni, pl potionhöz elfroot stb, rúnához meg értékes érceket, lyriumot (ez olyan, mint az awakeningben volt a fémércek keresése)
- recepteket ugyanúgy meg kell szereznünk
- és találnunk kell embereket, akik megcsinálják nekünk (alkimisták stb.)
- igazából nem nagyon változott a dolog az eredményt tekintve, talán reálisabb, hogy a potiont egy igazi alkimista egy laborban csinálja és nem mi két harc között 0 felszereléssel.
Enchantment maradt a régi, annyi változás, hogy rúnákból nincs gyengébb erősebb, csak pl. egyféle tűzrúna van és kész. A vértekbe és a pajzsba is lehet rúnát tenni, mint az awakeningben.
Egy rossz hír még a végére az elf-kedvelőknek. Bár ez kiderült a videókból is talán. Az elfek kicsit máshogy néznek ki, mint az 1-ben, nekem vékony és alacsony na'viknek tűntek az Avatárból (kék bőr nélkül). A korábbi verzió jobb volt belőlük.
A korábbi táborverés, tűz mellett beszélgetés nincs a 2-ben. Mivel városban játszódik csaknem a teljes játék, ezért ez logikus is. Az ilyen beszélgetések kiemelt helyeken vannak és nem lakik mindenki nálunk. Igazából a családtagjainkon kívül csak az lakik nálunk, akivel esetleg összejövünk, másoknak van saját házuk, ahol meg tudjuk őket találni.
Hogy valami jót is mondjak: a történet személyesebb. Van kezdete és van rendes vége, nem sablonkarakter vagyunk, aki megmenti a világot, ha beledöglik is, hanem normál ember, akiből "bajnok" lesz egy szabad városban. Nemcsak xp és loot kapcsán fejlődünk, a játékban, hanem szociálisan is feljebb kapaszkodunk fokozatosan. Többet spoiler nélkül nem mondhatok, de ez, meg a családunkkal való interakciók egész jók lettek.
Ez a konzolos változat, vegyétek ezt is figyelembe. A harc és taktika rész majd kiderül, hogy mennyiben tér el a konzolostól.
Ő így ír erről:
a pc-sből csak a demot láttam. A különbség egyelőre annyi, hogy a pc-n csak egyszer kell klikkelni, konzolon minden ütés előtt nyomogatni kell a gombot (mint egy akciójátékban).
Grafikailag tökegyforma, ami fejlődés a konzolon, de pc-n kb ugyanaz a szint, mint az 1.
______________
**** Nekem a Mélyutakon való küzdelem végig nagyon élvezetes volt. Csak én vagyok ilyen hülye?

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
