28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age 2



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7041]
Ja, leszedtem azt is, működik, bár értelme itt még ugye nem sok van.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Balanses
Balanses [2136]
jah, amúgy thx a linkért, ha jól láttam egy inventory link is van kint.
subject17
subject17 [7041]
link
Még kicsit körülményes (gondolom ezért is volt tiltva), de lehet vele boldogulni.
(Villogó textúrák bezavarnak az amúgy se jól igazítható csúszkás biszbaszba)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Balanses
Balanses [2136]
Honnét?
subject17
subject17 [7041]
Jó, hát a beszélgetések poénosak, de én most arra gondoltam, hogy "Na, még egy járat... Mi lesz itt, darkspawn, vagy pókok? Áh, dakspawn ÉS pókok"
És a tizenhatodik ilyen alkalom már kezdett irritálni.

De nem offolom ezzel a DA2 topikot
Leszedtem demohoz character creator modot, szórakozok azzal...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Én Oghren-Morrigan-Wyne hármassal mentem és jókat vidultam a törpe és Körmágus vicces beszélgetésein.
subject17
subject17 [7041]
Hát, kb. erre számítottam. Történet meg még mindig érdekel. Főleg így, hogy állítólag nem "világmegmentős" Rég játszottam olyan játékkal, aminek nem az volt a témája.

--
Deep Roads meg szerintem is baromi vontatott volt a végére

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Hölgyeim és Jóuraim! Egy lwd nevű kommentelő összegzése a játékról:

Végigvittem a boxos leakelt változatot. Néhány info spoiler nélkül:

- a játék kb 25 óra, de sztem nem kevesebb a tartalom, csak gyorsabb a harc, ezért rövidebb
- a játék queststruktúrája (!) a gothicokra emlékeztet, azaz chapter jellegű, bár chapterek nincsenek nevesítve, de mégis olyan érzése van az embernek
- a sztori kivételesen nem világmegmentős, ez nekem jobban tetszett, mint az 1-é, igazából a történettel volt a legkisebb bajom
- ahhoz hogy kiderüljön, hogy mennyire variálható a történet még egyszer végig kell tolni, de szerintem eléggé sok helyen számít, hogy mit mondunk vagy döntünk
- nincs benne kevesebb vagy rövidebb párbeszéd, mint az 1-ben volt
- az inventory rendszer okés, nem annyira kaotikus mint az 1, vértet csak Hawke tud felvenni, fegyvert és gyűrűt, amulettet mások is (ezen felül minden mást a junk-ba tesz és nincs is semmi hasznuk azon kívül, hogy el lehet őket adni)
- a harc pont olyan, mint a demoban
- ami nagyon nem tetszett: sokszor megyünk ugyanabba a dungeonbe (összesen talán ha 4-5 dungeon fajta van, ezek tökegyformák), ez elég unalmas - viszont soha nem tart sokáig, nincs benne DA: O-s Deep Roads*** féle hosszadalmas grinding hál' Istennek
- nekem a varázslók kicsit túlerősnek tűntek már megint
- a csapattagokkal nem menet közben lehet beszélgetni, hanem amikor a történet úgy dönt és ilyenkor el kell menni a házukba/törzshelyükre stb. (kb mint a mass effect 2-ben)

összességében nem rossz. a harcot elkúrták, nagyon jrpg-s lett, de a többi a megszokott bioware színvonal. megveszem, ha megjelenik, de nem pc-re és valószínűleg várok vele egy keveset, hogy lejjebb menjen az ára.

A társak öltözete változik, tudunk hozzá találni upgrade-eket, amik variálják. De nem vesznek fel bármit, amit mi mondunk. Nem nagy dolog, Morrigant se sokan öltöztették át sztem az 1-ben. Max Flemeth után a másik szinte ugyanolyanra.

A játék hosszúsága igazából kb elég volt. Nem örültem volna, ha csak azért lesz 30-40 óra, mert még több feleslges harcot tettek bele. A gyors harcrendszer egyetlen előnye, hogy nem tart sokáig.

[...]vedd figyelembe, hogy itt nincs annyi mellékküldetés. Nincs pl chantrers board meg a többi ilyen válaszd ki a listáról a küldetést dolog. Azaz csak egy helyen találtam ilyet, ott is volt vagy két küldetés.

Itt kb mindet végigvittem, amit felajánlott, így volt 25 óra. Nem nyomtam el a dilaogue-okat, soha nem szoktam.

[Ezt utóbbi bekezdés abból következik, hogy elmondja, hogy nála az alap DAO DLC-k és az Eszmélés nélkül 35 óra volt, mert csak az érdekes mellékküldetéseket vállalta el, "az értelmes küldetéseket szeretem, nem az xp/loot grindingot.".]

Ja, van benne pár cameo a DA-ból. Főleg awakeningből, de más szereplők is feltűnnek. Lehet importálni save game-et az 1-ből és lesz befolyása a játékmenetre.

Pár szó még a craftingról:
- lényegében nem mi craftolunk, hanem úgy rendeljük meg a rúnát, potiont stb-t
- ez azt jelenti a gyakorlatban, hogy pénz mellé alapanyagot is kell találni, pl potionhöz elfroot stb, rúnához meg értékes érceket, lyriumot (ez olyan, mint az awakeningben volt a fémércek keresése)
- recepteket ugyanúgy meg kell szereznünk
- és találnunk kell embereket, akik megcsinálják nekünk (alkimisták stb.)
- igazából nem nagyon változott a dolog az eredményt tekintve, talán reálisabb, hogy a potiont egy igazi alkimista egy laborban csinálja és nem mi két harc között 0 felszereléssel.

Enchantment maradt a régi, annyi változás, hogy rúnákból nincs gyengébb erősebb, csak pl. egyféle tűzrúna van és kész. A vértekbe és a pajzsba is lehet rúnát tenni, mint az awakeningben.

Egy rossz hír még a végére az elf-kedvelőknek. Bár ez kiderült a videókból is talán. Az elfek kicsit máshogy néznek ki, mint az 1-ben, nekem vékony és alacsony na'viknek tűntek az Avatárból (kék bőr nélkül). A korábbi verzió jobb volt belőlük.

A korábbi táborverés, tűz mellett beszélgetés nincs a 2-ben. Mivel városban játszódik csaknem a teljes játék, ezért ez logikus is. Az ilyen beszélgetések kiemelt helyeken vannak és nem lakik mindenki nálunk. Igazából a családtagjainkon kívül csak az lakik nálunk, akivel esetleg összejövünk, másoknak van saját házuk, ahol meg tudjuk őket találni.

Hogy valami jót is mondjak: a történet személyesebb. Van kezdete és van rendes vége, nem sablonkarakter vagyunk, aki megmenti a világot, ha beledöglik is, hanem normál ember, akiből "bajnok" lesz egy szabad városban. Nemcsak xp és loot kapcsán fejlődünk, a játékban, hanem szociálisan is feljebb kapaszkodunk fokozatosan. Többet spoiler nélkül nem mondhatok, de ez, meg a családunkkal való interakciók egész jók lettek.


Ez a konzolos változat, vegyétek ezt is figyelembe. A harc és taktika rész majd kiderül, hogy mennyiben tér el a konzolostól.

Ő így ír erről:

a pc-sből csak a demot láttam. A különbség egyelőre annyi, hogy a pc-n csak egyszer kell klikkelni, konzolon minden ütés előtt nyomogatni kell a gombot (mint egy akciójátékban).

Grafikailag tökegyforma, ami fejlődés a konzolon, de pc-n kb ugyanaz a szint, mint az 1.


______________

**** Nekem a Mélyutakon való küzdelem végig nagyon élvezetes volt. Csak én vagyok ilyen hülye?

Vissza

Fórumszabályzat