ez így igaz, de amíg az FPS-eknek azért milliós nagyságrendű és többnyire hardcore gamer rajongótábora van (csak az említett két címet számba véve), addig a TD-knek többnyire casual gamer és ha milliós nagyságrendű is, de mégis kisebb rajongótábora van. arról nem is beszélve, hogy míg az említett játékok AAA kategóriás, nagy költségvetésű produkciók, addig a TD-alapú játékok általában letölthető, párdolláros kategóriában leledzenek, ezzel megalapozva azt, hogy egy könnyed szórakozást nyújtsanak kicsiknek és nagyoknak is, casualoknak és hardcore arcoknak is.
na, ebből a nagy kuszaságból a lényeg annyi, hogy pár dollárért bőven megéri egy TD játék ezredik iterációja is, ha próbál és mer is újítani, ahogyan az Orcs Must Die teszi. még elég keveset láttunk belőle ahhoz, hogy eldöntsük, hogy ez is csak egy századik, sablon TD lesz, vagy valami komolyabb. (ahogy elnézem a játékmenetet, nem olyan könnyű azokat az orkokat feltartóztatni, hogy a játéktér csak pár kanyarból álljon, folyamatosan figyelni kell hátra is, előre eltervezni, mit hogyan és hova építünk, azért ebben van fantázia, valljuk be)
