28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin's Creed: Revelations



Írd ide hozzászólásod:

kopé
kopé [38449]
Nah igen, pl az.
Azon kívül én úgy éreztem, hogy nehezebben veszi be a folyamatos ütést (pl amikor kill streak-re hajtok), és nagyon magától váltott 1-1 ellenre magától direkt harcnézetbe (vagy hogy hívjam, amit f-el kapcsolsz ki és be) és ezt kvázi magától váltogatta ide-oda emberek közt...
subject17
subject17 [7041]
Persze, csak azért kérdezem, mert én teljesen úgy harcoltam, mint eddig.
Max. ami feltűnt, hogy megint nem lehet rejtett pengével counterelni a dárdát, pedig Brotherhoodban lehetett

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

kopé
kopé [38449]
Igen.
Na jó nem biztos, hogy jó szót használtam, de az biztos, hogy változott a harcrendszer fizikája és az én játékstílusomnak nem tetsző irányban, ennyi.
subject17
subject17 [7041]
Lebutított harcrendszer...?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

kopé
kopé [38449]
Ma a suliban végeztem a játékkal, hát vegyes érzelmeim voltak.

A legszembetűnőbb változás számomra a voltaképp lebutított harcrendszer és az átalakított irányítás volt, ez, a hookblade-től és néhány új kivégzési script-től eltekintve, teljes mértékben a negatívumok mellé véste fel magát az én listámon.
Ellenben a bombák/gránátok bevezetése kellemes és üdítő változás volt számomra, főleg mivel elég nagy hatásfokkal rendelkezőket lehetett gyártani; és szerencsére azért megoldották, hogy ha a megfelelő alapanyagok nálam vannak, akkor ne csak 3 lehessen nálam egyszerre 1-1 fajtából.

Maga a történet... semmi. Persze nem volt rossz irány a testvériség történelme, de ez nagyon halvány volt, sokkal többet is ki lehetett volna hozni belőle. No meg az sem tetszett, hogy azt a pár levélírást leszámítva teljesen elszakadt az egész játék a megelőző két résztől.

A testvériség kezelése/vezetése sokat nem változott, bár javítottak rajta. A városok elfoglalása jó gondolat, de meg lehetett volna oldani kevesebb várossal, amiket viszont konkrétan le kellett volna rohanni/el kellett volna foglalni éles küldetésként, az előző rész Da Vinci küldetéseinek megfelelően.

A sokat bírált TD...
Nem volt igazából rossz gondolat, csak kidolgozatlan, kiforratlan volt valahogy a megvalósítás. Nem beszélve arról, hogy elég bugosra lett megoldva az emberek elhelyezése, a loot-olás és a barikádok javítása. Amennyiben belefektetnek némi energiát a következő részben már egész emberire össze lehet dobni.


Összegezve egynek nem volt rossz, szívesen eljátszottam vele, de a sorozat hírnevét egy centivel sem emelete magasabbra, a második rész és a Brotherhood sokat nagyobbat dobbantott.

Vissza

Fórumszabályzat