Nah igen, pl az.
Azon kívül én úgy éreztem, hogy nehezebben veszi be a folyamatos ütést (pl amikor kill streak-re hajtok), és nagyon magától váltott 1-1 ellenre magától direkt harcnézetbe (vagy hogy hívjam, amit f-el kapcsolsz ki és be) és ezt kvázi magától váltogatta ide-oda emberek közt...
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Assassin's Creed: Revelations
Persze, csak azért kérdezem, mert én teljesen úgy harcoltam, mint eddig.
Max. ami feltűnt, hogy megint nem lehet rejtett pengével counterelni a dárdát, pedig Brotherhoodban lehetett
Max. ami feltűnt, hogy megint nem lehet rejtett pengével counterelni a dárdát, pedig Brotherhoodban lehetett

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Igen.
Na jó nem biztos, hogy jó szót használtam, de az biztos, hogy változott a harcrendszer fizikája és az én játékstílusomnak nem tetsző irányban, ennyi.
Na jó nem biztos, hogy jó szót használtam, de az biztos, hogy változott a harcrendszer fizikája és az én játékstílusomnak nem tetsző irányban, ennyi.
Lebutított harcrendszer...?
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ma a suliban végeztem a játékkal, hát vegyes érzelmeim voltak.
A legszembetűnőbb változás számomra a voltaképp lebutított harcrendszer és az átalakított irányítás volt, ez, a hookblade-től és néhány új kivégzési script-től eltekintve, teljes mértékben a negatívumok mellé véste fel magát az én listámon.
Ellenben a bombák/gránátok bevezetése kellemes és üdítő változás volt számomra, főleg mivel elég nagy hatásfokkal rendelkezőket lehetett gyártani; és szerencsére azért megoldották, hogy ha a megfelelő alapanyagok nálam vannak, akkor ne csak 3 lehessen nálam egyszerre 1-1 fajtából.
Maga a történet... semmi. Persze nem volt rossz irány a testvériség történelme, de ez nagyon halvány volt, sokkal többet is ki lehetett volna hozni belőle. No meg az sem tetszett, hogy azt a pár levélírást leszámítva teljesen elszakadt az egész játék a megelőző két résztől.
A testvériség kezelése/vezetése sokat nem változott, bár javítottak rajta. A városok elfoglalása jó gondolat, de meg lehetett volna oldani kevesebb várossal, amiket viszont konkrétan le kellett volna rohanni/el kellett volna foglalni éles küldetésként, az előző rész Da Vinci küldetéseinek megfelelően.
A sokat bírált TD...
Nem volt igazából rossz gondolat, csak kidolgozatlan, kiforratlan volt valahogy a megvalósítás. Nem beszélve arról, hogy elég bugosra lett megoldva az emberek elhelyezése, a loot-olás és a barikádok javítása. Amennyiben belefektetnek némi energiát a következő részben már egész emberire össze lehet dobni.
Összegezve egynek nem volt rossz, szívesen eljátszottam vele, de a sorozat hírnevét egy centivel sem emelete magasabbra, a második rész és a Brotherhood sokat nagyobbat dobbantott.
A legszembetűnőbb változás számomra a voltaképp lebutított harcrendszer és az átalakított irányítás volt, ez, a hookblade-től és néhány új kivégzési script-től eltekintve, teljes mértékben a negatívumok mellé véste fel magát az én listámon.
Ellenben a bombák/gránátok bevezetése kellemes és üdítő változás volt számomra, főleg mivel elég nagy hatásfokkal rendelkezőket lehetett gyártani; és szerencsére azért megoldották, hogy ha a megfelelő alapanyagok nálam vannak, akkor ne csak 3 lehessen nálam egyszerre 1-1 fajtából.
Maga a történet... semmi. Persze nem volt rossz irány a testvériség történelme, de ez nagyon halvány volt, sokkal többet is ki lehetett volna hozni belőle. No meg az sem tetszett, hogy azt a pár levélírást leszámítva teljesen elszakadt az egész játék a megelőző két résztől.
A testvériség kezelése/vezetése sokat nem változott, bár javítottak rajta. A városok elfoglalása jó gondolat, de meg lehetett volna oldani kevesebb várossal, amiket viszont konkrétan le kellett volna rohanni/el kellett volna foglalni éles küldetésként, az előző rész Da Vinci küldetéseinek megfelelően.
A sokat bírált TD...
Nem volt igazából rossz gondolat, csak kidolgozatlan, kiforratlan volt valahogy a megvalósítás. Nem beszélve arról, hogy elég bugosra lett megoldva az emberek elhelyezése, a loot-olás és a barikádok javítása. Amennyiben belefektetnek némi energiát a következő részben már egész emberire össze lehet dobni.
Összegezve egynek nem volt rossz, szívesen eljátszottam vele, de a sorozat hírnevét egy centivel sem emelete magasabbra, a második rész és a Brotherhood sokat nagyobbat dobbantott.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Rise of Piracy early access próbakör
- 5. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
