28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age 2



Írd ide hozzászólásod:

Lyobag
Lyobag [6266]
részemről egyetértek. szarul csinálták meg, ez van. a szerepjátékban, bár a harcrendszer legyen normális, ne pedig egy fps/rts szerű valami.

és ha már realitás az érkező ellenfélről: az hol reális, hogy egy kétkezes pallossal lesújtanak valakire 10x úgy, hogy egyszer se hárít a kapó fél, és még mindig vígan, dalolászva szaladgál???
gothmog
gothmog [5151]
Egyik sem, rugóval toltam

Egyébként 661-es hsz-ben már leírtam, hogy mi a sirámom ez ügyben

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11897]
@gothmog A harc zajára érkező, egyébként közelben lévő ellenfeleknek akik a harcból élnek had legyen már tízszer annyi hp-ja mint egy varázslónak. (Ha harcosod volt akkor a támadó csapatnak összesen nem valószínű, hogy annyi hp-ja volt mint neked... vagy vmit rosszul csináltál.)

@Lyobag Végignézték? Eddig mindig úgy képzeltem, hogy nem egy helyre tömörül az egész rablóbanda és idő míg odaérnek a csatazajra, de végülis ha nagyon akarunk akkor kereshetünk logikai bakikat, csak minek szivassuk magunkat ilyenekkel ha lehet találni világba illő logikus magyarázatot.
Kitisztított útvonal meg csak a mesében van.

Man literally too angry to die

Vissza

Fórumszabályzat