-
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Arma 3 Alpha [hozzászólások]
Ez mind igaz,de ezekkel együtt sem szabadna ilyenfajta FPS gondok lenni HIGHEND gépeken... Ez azért nonszensz. Az tény,h az Arma kva jó játék. Nekem igazából a mostani valósította meg az álmaimat. A 3 rengeteget fejlődött minden téren,s nekem ez az epizód tűnik úgy,h azt mondom rá,h a legjobb tényleg. Eddigiek is jók voltak,de ott még tényleg nagyon sok gikszer volt velük azok miatt,amiket te is mondtál.
Ha ez megvolt az Arrowheadben, akkor azért annyira nem izgulok. Eszméletlen sokat játszottam Arrowheaddel és nem találkoztam ilyennel.
Én is azt gondolom, hogy ez motorhiba.
Ugye ezt a motort még a két alapító cseh tesó írta 1997-ben és egy forradalmian új dolgot tettek le az asztalra: nem behatárolt játéktér (persze volt határ, ezért is lettek szigetek a BIS helyszínei, de összemérve bármely másik játékkal határtalan volt). Talán egyedül a Delta Force (novalogic) tudta ekkor ezt az OFP-n kívül, de ők eleve egy teljesen más fajta grafikai megközelítéssel dolgoztak: nem poligonokból állt össze a 3D látvány, ezért nem tudta gyorsítani őket egyik videokártya se, ezért szükségszerűen kimúlt. De a BIS poligon alapú, mégis határtalan teret valósított meg. Mivel ilyet azóta sem csinált senki, rohadtul nincsen más, akitől tanulhatnának, hogy mit csinálnak szarul. És mivel a kártyák eleve nem az ilyen játékokra vannak kitalálva, ezért lehet, hogy egy csomószor nincs is megoldás. Szóval az OFP-ArmA széria mindig is bugos és problémás lesz, de ezzel együtt a legeslegjobb játék a világon. Ha nem így volna, ma már senki nem játszana a BIS játékaival, mégis millióan teszik. Mind mazochista volna? Frászt! Van amit csak az ArmA tud.
Én is azt gondolom, hogy ez motorhiba.
Ugye ezt a motort még a két alapító cseh tesó írta 1997-ben és egy forradalmian új dolgot tettek le az asztalra: nem behatárolt játéktér (persze volt határ, ezért is lettek szigetek a BIS helyszínei, de összemérve bármely másik játékkal határtalan volt). Talán egyedül a Delta Force (novalogic) tudta ekkor ezt az OFP-n kívül, de ők eleve egy teljesen más fajta grafikai megközelítéssel dolgoztak: nem poligonokból állt össze a 3D látvány, ezért nem tudta gyorsítani őket egyik videokártya se, ezért szükségszerűen kimúlt. De a BIS poligon alapú, mégis határtalan teret valósított meg. Mivel ilyet azóta sem csinált senki, rohadtul nincsen más, akitől tanulhatnának, hogy mit csinálnak szarul. És mivel a kártyák eleve nem az ilyen játékokra vannak kitalálva, ezért lehet, hogy egy csomószor nincs is megoldás. Szóval az OFP-ArmA széria mindig is bugos és problémás lesz, de ezzel együtt a legeslegjobb játék a világon. Ha nem így volna, ma már senki nem játszana a BIS játékaival, mégis millióan teszik. Mind mazochista volna? Frászt! Van amit csak az ArmA tud.
Az a vicc,h azt írják marha sokan,h ugyanez a probléma megvolt már az Operation Arrowheadnél is. Név szerint az a probléma,h a CPU,GPU (előbbi) 40-50-60%-át maximum,utóbbi 30-40%-át használja ki a játék,s mégis FPS gondok vannak,méghozzá nem is kicsik,s az igazi highend gépeken. S tényleg joggal mondják az emberkék,h miért nem javították ezt,mikor már a korábbi Arma-ban is benne volt a hiba. Remélem,h mivel ez csak egy alpha,tényleg orvosolni fogják ezt,bár 1 srác írta,h ez motor probléma,s ezért nem fogják újraírni az egész grafikai motort. Mind1. Érdekes problémakör az biztos.
A lentebb írt linken is azt írják,h hiába veszik le minimumra,vagy rakják fel ultra-ra,nincsen számottevő különbség FPS-ben a két beállítás között. Egyedüli performance boostot a már korábban megtárgyalt view distance szolgáltat. Nagyon remélem,h orvosolni tudják ezt a problémát,mert azért ez így elég ótvarul hangzik,főleg úgy,h nem újonnan felmerülő problémáról lévén szó.
Nem mellesleg innen szemezgettem:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=716
A lentebb írt linken is azt írják,h hiába veszik le minimumra,vagy rakják fel ultra-ra,nincsen számottevő különbség FPS-ben a két beállítás között. Egyedüli performance boostot a már korábban megtárgyalt view distance szolgáltat. Nagyon remélem,h orvosolni tudják ezt a problémát,mert azért ez így elég ótvarul hangzik,főleg úgy,h nem újonnan felmerülő problémáról lévén szó.
Nem mellesleg innen szemezgettem:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=716
-
Na az ilyet biztos javítják.
Kicsit utánavetettem magam még az FPS problémának,s olvasgattam még jó pár fórumot,s nagyon sok helyen az én gépemnél sokkal jobb géppel rendelkezők (Crossfire 7870, 2500k 4.6ghz-es srácok) is leírták ugyanazt,h eleinte stabil 50 FPS,s utána lemegy 5 FPS-ig is. Tehát minden bizonnyal a játékban van jelenleg a hiba,ha náluk sem megy normálisan.
Nem mellesleg az ARMA 2 max beállításokkal 40+ FPS-t produkál nálam
Nem mellesleg az ARMA 2 max beállításokkal 40+ FPS-t produkál nálam
-
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
- 3. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 4. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 10:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8242]
- 09:07
- Játék kívánságlisták és várólisták [14]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]