Érdekes, hogy 22 évvel későbbre sokkal modernebb technikát feltételeztek. Járművek terén talán, de ott is elsősorban elektronika terén.
De annak fényében nekem viszont nincsenek ilyen elvárásaim, hogy még a 100+ éves M1911 is rendszerben van USA erőknél, nálunk az 50 éves karabélyok modernizációja folyik, vagyis az AK47-re épülő technika is rendszerben lesz még legalább 20 évig nálunk. Ezáltal a 43M mintájú lőszer és a köré épülő fegyver alapja már 90 éves lesz a játékban feldolgozott időpontban.
De hogy modern hadseregről beszéljünk, az oroszok még mindig az AK47-en nyugvó AK107 és AK12 fejlesztésén molyolnak, tehát ott sem várható nagy változás. Nyugaton egyik valódi újdonság az FN F2000, de az sem igen terjedt el, inkább erőltetik az M16-rendszerű fegyvereket, mert arra van kiképezve az egész NATO.
Amennyire ismerem a lőfegyverek fejlődését és úgy általában őket, az elmúlt 100 évben nem sok olyan horderejű változás történt, ami alapjaiban rengette volna meg a rövid lőfegyverek és vállfegyverek fejlesztését, irányvonalát. Talán a világháború környékén felismert köztes lőszer fogalma, s a mostanában megjelent Kriss Vector hátrarúgáscsökkentő mechanizmusa az, ami kiemelhető, mint két valódi paradigmaváltás. De utóbbi elterjedésében is kételkedem.
Minden más maradt a régiben. Nem véletlen, hogy az USA érdemben még mindig azt a - egyszerűség kedvéért nevezzük M16-nak - karabély családot használja most, mint amit bevezetett Vietnam idején. Egyszerűen nem éri meg váltani, mert van jobb, de annyival jobb nincs, hogy megérje lecserélni.
Szóval, én teljesen helyénvalónak találtam a 2035-re vízionált felszerelést.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Arma 3 Alpha [hozzászólások]
Igen. De én még örülök,h ez lett,s nem egy ilyen általam hülyének vélt lézerfegyveres,hülye sci-fi maszlag lett belőle a 2035-ös dátumot vizsgálva. Mert ugyebár,amit ti is leírtatok akkor már sztem maximum csak a világ legelmaradottabb országaiban fogják használni a tűzfegyvereket,hiszen már ma is elég komolyan fejleszti az USA is a hangágyúkat példának okáért.
Sztem ez a 2035 csak azért van,amit beszéltünk is,h ne tudják számonkérni rajtuk a fegyverek,járművek dolgait. Nem mellesleg,ha jól láttam a Kamov egy propelleres,noha a Kamov helikopterek duplra propelleresek,de lehet,h ez is már a futurisztikusságot testesíti meg haha!
Tehát összességében én örülök,h "csak" ennyire lett futurisztikus a játék,s nem esett át a ló túloldalára,s nem lett belőle egy hülye,gyenge sci-fi céllövölde. Na nem mintha nem lennének azok sem jó játékok,de azért ez csak a legjobb harci szimulátor.
Nem mellesleg óriási DCS fan vagyok,aki esetleg ismeri a szériát,s a játékait,tehát én mindennél jobban szeretem a realisztikus játékokat,mint a nem valósághűeket. Ennek fényében nekem még belefér ez az Arma 3 ebbe a kategóriába, méghozzá simán a fentebb említett oknak köszönhetően, azaz,h nem eléggé 2035-ös.
Sztem ez a 2035 csak azért van,amit beszéltünk is,h ne tudják számonkérni rajtuk a fegyverek,járművek dolgait. Nem mellesleg,ha jól láttam a Kamov egy propelleres,noha a Kamov helikopterek duplra propelleresek,de lehet,h ez is már a futurisztikusságot testesíti meg haha!
Tehát összességében én örülök,h "csak" ennyire lett futurisztikus a játék,s nem esett át a ló túloldalára,s nem lett belőle egy hülye,gyenge sci-fi céllövölde. Na nem mintha nem lennének azok sem jó játékok,de azért ez csak a legjobb harci szimulátor.
Nem mellesleg óriási DCS fan vagyok,aki esetleg ismeri a szériát,s a játékait,tehát én mindennél jobban szeretem a realisztikus játékokat,mint a nem valósághűeket. Ennek fényében nekem még belefér ez az Arma 3 ebbe a kategóriába, méghozzá simán a fentebb említett oknak köszönhetően, azaz,h nem eléggé 2035-ös.

-
Csatlakozom Lackohoz, hiszen a közös játékok alkalmával - főleg az elmúlt napokban - volt alkalmunk úgy nagy hirtelenjében "elemezni" az új részt (legalábbis annak a rendelkezésünkre álló változatát!).
Felvetettük, hogy irreális ez a 2035-ös időpont, hiszen a mostani haditechnikához számítva 22 évvel későbbi felszerelést ajánl a játék! Ugyanakkor ezek a fegyók, helikopterek vagy páncélos gépjárművek közel sem egy 22 évvel későbbi fejlesztést tükröznek, hiszen addigra már ennél is hightech-ebb cuccok lesznek (bizonyosan), én ebből a szempontból nem is értem a BIS-t, hogy időben miért "rohantak" ennyire előre! Oké, hogy az irániaknak ilyen sci-fi-be illő sisakjuk van, ellenben az EU/US erők ebben nem sokat fejlődtek! Példa: van az a beépített búváros küldetés, amelynek az elején ott térdel két "felderítő" tag: na most azokon ugyanaz a terepszürke/pasztel színű thermo - testhez simuló - felső van, amelyet a us army-ban már jó pár évvel ezelőtt rendszeresítettek a (szürke) digit camok-hoz!
A másik: berakták a Kamov helikoptereket ezzel a kockás/sakk mintás terepszínnel, de kérdem én: 2035-ben is ugyanúgy fog kinézni ez a helikopter, mint a játékban? Kötve hiszem... Nem hogy a festése...
A játszható saját csapatainkon szinte ugyanaz a sisak, hátizsák stb. van, mint a 2-ben, leszámítva az általam még eddig csak tapasztalati szinten használt automata gépkarabélyoknál, könnyű géppuskáknál, bár azok típusát és főleg high-end alkalmazását eddig még nem éreztem: ezek a jó öreg M4 Aimpoint vagy az M240 (ami fel is lelhető) szintjén mozognak! Szóval én nem is értem ezt a 2035-ös időpontot! Az jóval nagyobb tüzeléstechnikai repertoárt rejtene, de nyilván a végleges verzióban ez megjelenik (vagy nem). Szóval semmi hőbörgés a részemről, de ha 2035-öt írunk - ha megélem, akkor 65 éves leszek
-, akkor szerintem már rég nem ilyen fegyverekkel vívják majd a csatákat!
Én azt várom - mert a fent leírtaktól eltekintve nekem is nagyon tetszik a 3. rész -, hogy a modokkal visszajön majd a 2. rész ruszki környezete, Afganisztán, esetleg Afrika: mindez napjaink körítésében! Nem érzem azt, hogy ezt a részt be kell helyezni a feltétel nélküli futurisztikus környezetbe, amikor már csak komputereknek, uav-oknak, mesterséges robotkatonának kell majd a harcot megvívni! Mert ha 2035-öt írunk, akkor meg sem kellett volna csinálni a az arma3-at! (egy két műholdas navigáció, tűzparancs kiadás/tűz/over vagy robotkatonák beküldése egy irányító teremből, aztán slussz!).
Persze tudom, hogy a fejlesztők célja sem ez, hanem az, hogy minél többen gyártsanak addonokat és mint a 2.-ben, ennek a résznek is hosszú ideig meg lesznek a rajongói, velünk egyetemben! (A 2-ben is szinte már unalmasnak mondható az afgán-történet, de mind a mai napig élvezettel nyomulunk a BAF küldikben, vagy Duala szigetén vagy Lingoron! És ha még erre a részre esetleg kijönnek az OFP vagy INV44 modok, na az lesz a tökély! Akkor a 2035-öt el is felejtjük!).
Szóval jó az új game, várom nagyon a véglegest, addig meg gyakorolunk rajta, tapasztalunk ezt/azt, aztán majd meglátjuk!
Felvetettük, hogy irreális ez a 2035-ös időpont, hiszen a mostani haditechnikához számítva 22 évvel későbbi felszerelést ajánl a játék! Ugyanakkor ezek a fegyók, helikopterek vagy páncélos gépjárművek közel sem egy 22 évvel későbbi fejlesztést tükröznek, hiszen addigra már ennél is hightech-ebb cuccok lesznek (bizonyosan), én ebből a szempontból nem is értem a BIS-t, hogy időben miért "rohantak" ennyire előre! Oké, hogy az irániaknak ilyen sci-fi-be illő sisakjuk van, ellenben az EU/US erők ebben nem sokat fejlődtek! Példa: van az a beépített búváros küldetés, amelynek az elején ott térdel két "felderítő" tag: na most azokon ugyanaz a terepszürke/pasztel színű thermo - testhez simuló - felső van, amelyet a us army-ban már jó pár évvel ezelőtt rendszeresítettek a (szürke) digit camok-hoz!
A másik: berakták a Kamov helikoptereket ezzel a kockás/sakk mintás terepszínnel, de kérdem én: 2035-ben is ugyanúgy fog kinézni ez a helikopter, mint a játékban? Kötve hiszem... Nem hogy a festése...
A játszható saját csapatainkon szinte ugyanaz a sisak, hátizsák stb. van, mint a 2-ben, leszámítva az általam még eddig csak tapasztalati szinten használt automata gépkarabélyoknál, könnyű géppuskáknál, bár azok típusát és főleg high-end alkalmazását eddig még nem éreztem: ezek a jó öreg M4 Aimpoint vagy az M240 (ami fel is lelhető) szintjén mozognak! Szóval én nem is értem ezt a 2035-ös időpontot! Az jóval nagyobb tüzeléstechnikai repertoárt rejtene, de nyilván a végleges verzióban ez megjelenik (vagy nem). Szóval semmi hőbörgés a részemről, de ha 2035-öt írunk - ha megélem, akkor 65 éves leszek
-, akkor szerintem már rég nem ilyen fegyverekkel vívják majd a csatákat!
Én azt várom - mert a fent leírtaktól eltekintve nekem is nagyon tetszik a 3. rész -, hogy a modokkal visszajön majd a 2. rész ruszki környezete, Afganisztán, esetleg Afrika: mindez napjaink körítésében! Nem érzem azt, hogy ezt a részt be kell helyezni a feltétel nélküli futurisztikus környezetbe, amikor már csak komputereknek, uav-oknak, mesterséges robotkatonának kell majd a harcot megvívni! Mert ha 2035-öt írunk, akkor meg sem kellett volna csinálni a az arma3-at! (egy két műholdas navigáció, tűzparancs kiadás/tűz/over vagy robotkatonák beküldése egy irányító teremből, aztán slussz!).
Persze tudom, hogy a fejlesztők célja sem ez, hanem az, hogy minél többen gyártsanak addonokat és mint a 2.-ben, ennek a résznek is hosszú ideig meg lesznek a rajongói, velünk egyetemben! (A 2-ben is szinte már unalmasnak mondható az afgán-történet, de mind a mai napig élvezettel nyomulunk a BAF küldikben, vagy Duala szigetén vagy Lingoron! És ha még erre a részre esetleg kijönnek az OFP vagy INV44 modok, na az lesz a tökély! Akkor a 2035-öt el is felejtjük!).
Szóval jó az új game, várom nagyon a véglegest, addig meg gyakorolunk rajta, tapasztalunk ezt/azt, aztán majd meglátjuk!
Ez mind igaz,de ezekkel együtt sem szabadna ilyenfajta FPS gondok lenni HIGHEND gépeken... Ez azért nonszensz. Az tény,h az Arma kva jó játék. Nekem igazából a mostani valósította meg az álmaimat. A 3 rengeteget fejlődött minden téren,s nekem ez az epizód tűnik úgy,h azt mondom rá,h a legjobb tényleg. Eddigiek is jók voltak,de ott még tényleg nagyon sok gikszer volt velük azok miatt,amiket te is mondtál.
-
Ha ez megvolt az Arrowheadben, akkor azért annyira nem izgulok. Eszméletlen sokat játszottam Arrowheaddel és nem találkoztam ilyennel.
Én is azt gondolom, hogy ez motorhiba.
Ugye ezt a motort még a két alapító cseh tesó írta 1997-ben és egy forradalmian új dolgot tettek le az asztalra: nem behatárolt játéktér (persze volt határ, ezért is lettek szigetek a BIS helyszínei, de összemérve bármely másik játékkal határtalan volt). Talán egyedül a Delta Force (novalogic) tudta ekkor ezt az OFP-n kívül, de ők eleve egy teljesen más fajta grafikai megközelítéssel dolgoztak: nem poligonokból állt össze a 3D látvány, ezért nem tudta gyorsítani őket egyik videokártya se, ezért szükségszerűen kimúlt. De a BIS poligon alapú, mégis határtalan teret valósított meg. Mivel ilyet azóta sem csinált senki, rohadtul nincsen más, akitől tanulhatnának, hogy mit csinálnak szarul. És mivel a kártyák eleve nem az ilyen játékokra vannak kitalálva, ezért lehet, hogy egy csomószor nincs is megoldás. Szóval az OFP-ArmA széria mindig is bugos és problémás lesz, de ezzel együtt a legeslegjobb játék a világon. Ha nem így volna, ma már senki nem játszana a BIS játékaival, mégis millióan teszik. Mind mazochista volna? Frászt! Van amit csak az ArmA tud.
Én is azt gondolom, hogy ez motorhiba.
Ugye ezt a motort még a két alapító cseh tesó írta 1997-ben és egy forradalmian új dolgot tettek le az asztalra: nem behatárolt játéktér (persze volt határ, ezért is lettek szigetek a BIS helyszínei, de összemérve bármely másik játékkal határtalan volt). Talán egyedül a Delta Force (novalogic) tudta ekkor ezt az OFP-n kívül, de ők eleve egy teljesen más fajta grafikai megközelítéssel dolgoztak: nem poligonokból állt össze a 3D látvány, ezért nem tudta gyorsítani őket egyik videokártya se, ezért szükségszerűen kimúlt. De a BIS poligon alapú, mégis határtalan teret valósított meg. Mivel ilyet azóta sem csinált senki, rohadtul nincsen más, akitől tanulhatnának, hogy mit csinálnak szarul. És mivel a kártyák eleve nem az ilyen játékokra vannak kitalálva, ezért lehet, hogy egy csomószor nincs is megoldás. Szóval az OFP-ArmA széria mindig is bugos és problémás lesz, de ezzel együtt a legeslegjobb játék a világon. Ha nem így volna, ma már senki nem játszana a BIS játékaival, mégis millióan teszik. Mind mazochista volna? Frászt! Van amit csak az ArmA tud.
Az a vicc,h azt írják marha sokan,h ugyanez a probléma megvolt már az Operation Arrowheadnél is. Név szerint az a probléma,h a CPU,GPU (előbbi) 40-50-60%-át maximum,utóbbi 30-40%-át használja ki a játék,s mégis FPS gondok vannak,méghozzá nem is kicsik,s az igazi highend gépeken. S tényleg joggal mondják az emberkék,h miért nem javították ezt,mikor már a korábbi Arma-ban is benne volt a hiba. Remélem,h mivel ez csak egy alpha,tényleg orvosolni fogják ezt,bár 1 srác írta,h ez motor probléma,s ezért nem fogják újraírni az egész grafikai motort. Mind1. Érdekes problémakör az biztos.
A lentebb írt linken is azt írják,h hiába veszik le minimumra,vagy rakják fel ultra-ra,nincsen számottevő különbség FPS-ben a két beállítás között. Egyedüli performance boostot a már korábban megtárgyalt view distance szolgáltat. Nagyon remélem,h orvosolni tudják ezt a problémát,mert azért ez így elég ótvarul hangzik,főleg úgy,h nem újonnan felmerülő problémáról lévén szó.
Nem mellesleg innen szemezgettem:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=716
A lentebb írt linken is azt írják,h hiába veszik le minimumra,vagy rakják fel ultra-ra,nincsen számottevő különbség FPS-ben a két beállítás között. Egyedüli performance boostot a már korábban megtárgyalt view distance szolgáltat. Nagyon remélem,h orvosolni tudják ezt a problémát,mert azért ez így elég ótvarul hangzik,főleg úgy,h nem újonnan felmerülő problémáról lévén szó.
Nem mellesleg innen szemezgettem:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=716
-
Na az ilyet biztos javítják.
Kicsit utánavetettem magam még az FPS problémának,s olvasgattam még jó pár fórumot,s nagyon sok helyen az én gépemnél sokkal jobb géppel rendelkezők (Crossfire 7870, 2500k 4.6ghz-es srácok) is leírták ugyanazt,h eleinte stabil 50 FPS,s utána lemegy 5 FPS-ig is. Tehát minden bizonnyal a játékban van jelenleg a hiba,ha náluk sem megy normálisan.
Nem mellesleg az ARMA 2 max beállításokkal 40+ FPS-t produkál nálam
Nem mellesleg az ARMA 2 max beállításokkal 40+ FPS-t produkál nálam
-
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
- 3. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 4. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 09:20
- Ki mivel játszik mostanában? [8240]
- 09:07
- Játék kívánságlisták és várólisták [14]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]