Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
StarCraft 2
A légierővel kapcsolatos kritika teljesen jogos. De ezt nyilatkozták már előzetesen, hogy a kampányban a légi egységeknek minimális súlyuk lesz csak, így ne számítsunk arra, hogy mindent gyárthatunk meg fejleszthetünk. Szerintem is nagy kár, mert érdekesebbek lehettek volna a pályák velük. Én arra tippelek, azért kerültek ki, mert légi egységekkel jobban el tudsz kódorogni a fő csapásiránytól, míg ha földön támadsz, akkor kénytelen vagy a fejlesztők által kijelölt útvonalon haladni, és így a scriptelt események biztosan úgy következnek be, ahogy azt eltervezték. Szóval itt is arról van szó, hogy kényelmesek voltak...
Nah még 1-2 észrevétel zárszóként:
- Szóval én a végén nagyobb fordulatot vártam, a zárovideo alapszituációjából simán lehetett volna egy erősebb cliffhangert csinálni (Mengsk nem hal meg és foglyul ejti Kerrigant, vagy az artifact helyett Amon jelenik meg), ehelyett a játék első képkockájától valószínűsíthető papírforma befejezés történt, mindenféle csavar és fordulat nélkül.
- Ettől még persze jó volt a játék, de a történet kőegyszerű a Brood Warhoz képest, szóval derék iparosmunka, de a katarzis elmaradt.
- Meglepett, hogy a kampány során nem lehetett Overseert fejleszteni, nem tudom, miért hagyták ki teljesen a cloaked unit vs. detector vonalat. A StarCraftban és a Brood War-ban ezeknek igen sok küldetésben kulcsszerepük volt.
- Corruptort sem lehetett használni és az sem tetszett, hogy a Brood Lord és a Viper között is választásra kényszerültünk. Az Infestornak is csupán 1-2 küldetésben volt szerepe, így gyakorlatilag a taktikai egységek használata teljesen kimaradt a kampány során és a létszámra és erőfölényre épült az egész. Persze Kerrigant és a többi hőst leszámítva, akiknek viszont kulcsfontosságú volt a képességeik folyamatos használata.
- Fentiek miatt a zerg légierő is nevetséges volt, a Brood Lordnak nem elég erős támogatás légi egységek ellen a Mutalisk, így végülis a Kerrigan + Ultralisk + Hydralisk (illetve amíg nem volt ultralisk, addig helyette Roach) kombóval lehetett lenyomni az összes küldetést. Mondjuk a legvégén, amikor elérhetővé vált Kerrigan Leviathan idéző képessége, annak támogatásával már a Brood Lord sereg is ütőssé vált, de összességében így is nagyon mellőzésre került a légierő.
- Szóval én a végén nagyobb fordulatot vártam, a zárovideo alapszituációjából simán lehetett volna egy erősebb cliffhangert csinálni (Mengsk nem hal meg és foglyul ejti Kerrigant, vagy az artifact helyett Amon jelenik meg), ehelyett a játék első képkockájától valószínűsíthető papírforma befejezés történt, mindenféle csavar és fordulat nélkül.
- Ettől még persze jó volt a játék, de a történet kőegyszerű a Brood Warhoz képest, szóval derék iparosmunka, de a katarzis elmaradt.
- Meglepett, hogy a kampány során nem lehetett Overseert fejleszteni, nem tudom, miért hagyták ki teljesen a cloaked unit vs. detector vonalat. A StarCraftban és a Brood War-ban ezeknek igen sok küldetésben kulcsszerepük volt.
- Corruptort sem lehetett használni és az sem tetszett, hogy a Brood Lord és a Viper között is választásra kényszerültünk. Az Infestornak is csupán 1-2 küldetésben volt szerepe, így gyakorlatilag a taktikai egységek használata teljesen kimaradt a kampány során és a létszámra és erőfölényre épült az egész. Persze Kerrigant és a többi hőst leszámítva, akiknek viszont kulcsfontosságú volt a képességeik folyamatos használata.
- Fentiek miatt a zerg légierő is nevetséges volt, a Brood Lordnak nem elég erős támogatás légi egységek ellen a Mutalisk, így végülis a Kerrigan + Ultralisk + Hydralisk (illetve amíg nem volt ultralisk, addig helyette Roach) kombóval lehetett lenyomni az összes küldetést. Mondjuk a legvégén, amikor elérhetővé vált Kerrigan Leviathan idéző képessége, annak támogatásával már a Brood Lord sereg is ütőssé vált, de összességében így is nagyon mellőzésre került a légierő.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Nah, csak a évégére értem a kampánynak. ^^ A záróvideo egy az egyben az volt, ami pár éve kiszivárgott, szóval nem igazán erőltette meg magát a Blizzard, hogy megváltoztassa a sztorit.
Viszont ezzel az is kiderült, hogy nem a Blizzard műve volt a kiszivárgás.
Viszont ezzel az is kiderült, hogy nem a Blizzard műve volt a kiszivárgás."Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Rise of Piracy early access próbakör
- 5. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
