
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
JátszóDome: Dying Light 73 perc kooperatív gameplay video [hozzászólások]
Bár jönnének ott is a kommentek... Ami nem PlayStation 4 nyereményjáték, ott biza' csend honol és hullaszag. Ja, nem, van egy akadémiai székfoglalónak szánt kommentár a The Crew videótesztnél, meg persze jó régen már, de kaptam az ívet a híres-hírhedt Shadow of Mordor alakításomnál. 

Világos.
Ilyen megközelítésben nem (sem) volt problémám a videóval, sokkal inkább a lenti beszélgetéshez írtam. Hovatovább, ez a topik még Country Club ahhoz képest, amikor YT-on elkezdenek jönni a kommentek...
Az időproblémát pedig abszolút megértem. Az még akkor is nyomasztó, ha olyan dolgokról van szó, amit aránylag könnyű priorizálni, nemhogy még akkor, amikor azzal is gondban vagyunk, hogy mihez nyúljunk először.
Ilyen megközelítésben nem (sem) volt problémám a videóval, sokkal inkább a lenti beszélgetéshez írtam. Hovatovább, ez a topik még Country Club ahhoz képest, amikor YT-on elkezdenek jönni a kommentek...
Az időproblémát pedig abszolút megértem. Az még akkor is nyomasztó, ha olyan dolgokról van szó, amit aránylag könnyű priorizálni, nemhogy még akkor, amikor azzal is gondban vagyunk, hogy mihez nyúljunk először.
Megkaptam már máshol is ugyanezt, vagyis hogy a hang pocsék. Ezért vettem egy új fülest, és azért szeretném azt hinni, hogy némi javulást sikerült elérnem. Eszemben sincs démonokat kergetni - épp ellenkezőleg, én szeretném, ha a YouTube csatornánk egy nívós részlege lenne a PlayDome univerzumnak!
Csak hát kezdek rájönni, hogy a ShadowPlay mégsem olyan jó, mint hittem. Sima bemutatónál akkora gond nincs, mert a játék hangjai úgyis le vannak halkítva, és Autacityvel veszem fel a szövegemet, de a JátszóDome klipjeimnél kijön, hogy csak valami 96 kbps bitsűrűségű a hang... Igyekszem megoldást keresni, pont ezért írtam le, mire jutottam eddig. A gond jelenleg csupán annyi, hogy nem tudok erre elég időt szánni a jelenlegi kötelezettségeim mellett.
Csak hát kezdek rájönni, hogy a ShadowPlay mégsem olyan jó, mint hittem. Sima bemutatónál akkora gond nincs, mert a játék hangjai úgyis le vannak halkítva, és Autacityvel veszem fel a szövegemet, de a JátszóDome klipjeimnél kijön, hogy csak valami 96 kbps bitsűrűségű a hang... Igyekszem megoldást keresni, pont ezért írtam le, mire jutottam eddig. A gond jelenleg csupán annyi, hogy nem tudok erre elég időt szánni a jelenlegi kötelezettségeim mellett....huh? Hol "ostoroztam" a technikai kivitelezést?
Felmerült egy kérdés a hangzással kapcsolatban, amit illetőleg megosztottam a tapasztalataimat. Ezzel lehet is kezdeni valamit, meg nem is kötelező, de abban biztos vagyok, hogy ennél sokkal "több" vélt vaggy valós "ostorozásért" sem érdemes nekiállni démont kergetni.
Cooppal nagyon régóta nem foglalkozom, amikor szökőévente mégis, ott a részemről marad a mikrofonnak a külön hangsáv, a másik oldalról pedig a Skype. Technikailag és a saját esetemben megoldható lenne (hirtelen jobb ötlet híján), ha megérné a munkát, hogy laptop veszi a hangot mindkét oldalon, pár ujjpattintással meg menübe lépkedéssel prímán szinkronizálható utólag a kettő, majd a hangsáv átküldésével kiiktatódik a Skype. A játékba alapesetben nem lehet belehallgatni, de felvételnél az esetek 90%-ában amúgy sem szoktam (bár lenne rá lehetőségem), bár nyilván játék kérdése, hogy ez hol jó ötlet, hol nem.
Azonban amit írtam, single-re tökéletesen áll. AudaC' ingyenes, egy C-1U húsz rongy, és máris egy nagyságrenddel közelebb vagyunk az "ideális esethez". Házat is apránként újít fel az ember, nem...?
Felmerült egy kérdés a hangzással kapcsolatban, amit illetőleg megosztottam a tapasztalataimat. Ezzel lehet is kezdeni valamit, meg nem is kötelező, de abban biztos vagyok, hogy ennél sokkal "több" vélt vaggy valós "ostorozásért" sem érdemes nekiállni démont kergetni.
Cooppal nagyon régóta nem foglalkozom, amikor szökőévente mégis, ott a részemről marad a mikrofonnak a külön hangsáv, a másik oldalról pedig a Skype. Technikailag és a saját esetemben megoldható lenne (hirtelen jobb ötlet híján), ha megérné a munkát, hogy laptop veszi a hangot mindkét oldalon, pár ujjpattintással meg menübe lépkedéssel prímán szinkronizálható utólag a kettő, majd a hangsáv átküldésével kiiktatódik a Skype. A játékba alapesetben nem lehet belehallgatni, de felvételnél az esetek 90%-ában amúgy sem szoktam (bár lenne rá lehetőségem), bár nyilván játék kérdése, hogy ez hol jó ötlet, hol nem.
Azonban amit írtam, single-re tökéletesen áll. AudaC' ingyenes, egy C-1U húsz rongy, és máris egy nagyságrenddel közelebb vagyunk az "ideális esethez". Házat is apránként újít fel az ember, nem...?

Aham. Ideális esetben ez szép is lenne, de akkor már rendes videószerkesztő is kéne, nem? Mondjuk eddig a Windows Live Movie Makerrel dolgoztam, de hát ott igen hamar megtalálja az ember a korlátokat. A Shotcut már inkább emlékeztet valami profibb szerszámra, ráadásul ingyenes is, csak az időt kéne rűszánnom, hogy megtanuljam a működését - amiből mostanság erősen szűkösen áll a rendelkezésemre. Élő coop felvételnél, mint amilyen ez is volt, adódik a kérdés: hogy vegyem fel a többiek hangját így? Külön géppel? Elég összetett dolog ez...
Félreértés ne essék, én hálás vagyok a segítségért! Remélem nem gondolom rosszul, hogy ha a technikai kivitelezés ostorozása valahol azt sugallja, hogy a tartalom jó, csak a prezentáción kell még csiszolnunk.
Az Open Broadcast Software-rel egyébként nem rossz eredményeket értem el tegnap. Sikerült megoldanom, hogy a procimban lévő IGP kódoljon, ment a mikrofon is - és így a játék futási teljesítményét sem befolyásolta a felvétel. Már csak azt kell kikísérleteznem, milyen beállítások mellett tudok frame drop nélkül 60 fps-sel kódolni.
Félreértés ne essék, én hálás vagyok a segítségért! Remélem nem gondolom rosszul, hogy ha a technikai kivitelezés ostorozása valahol azt sugallja, hogy a tartalom jó, csak a prezentáción kell még csiszolnunk.
Az Open Broadcast Software-rel egyébként nem rossz eredményeket értem el tegnap. Sikerült megoldanom, hogy a procimban lévő IGP kódoljon, ment a mikrofon is - és így a játék futási teljesítményét sem befolyásolta a felvétel. Már csak azt kell kikísérleteznem, milyen beállítások mellett tudok frame drop nélkül 60 fps-sel kódolni.
Saját mikrofon szigorúan Audacity, videoszoftver pedig nem rögzít mikrofon-bemenetet. Később gyönyörűen össze lehet vágni.
Ehhez persze érdemes legalább egy belépőszintű kondenzátormikrofont használni, hogy értelme legyen.
Ehhez persze érdemes legalább egy belépőszintű kondenzátormikrofont használni, hogy értelme legyen.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 16:48
- Játék kívánságlisták és várólisták [17]
- 10:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8242]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]