"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Fórum » Beszélgetés a játékokról
StarCraft 2
Emlékeim szerint a fő nehézséget inkább az okozta legtöbbször, hogy időre kellett feladatokat megcsinálni, vagy egyszerre 4-5 helyen támadni / védekezni. Ha a fő feladatra koncentráltam, akkor a bázisvédelemere nem jutott elég figyelmem és egységem, ha pedig a bázist védtem be erősen, kifutottam az időből a feladatok megcsinálása terén. Nekem ez nem megy, hogy egyszerre 2-3-4 helyen koordináljam az eseményeket és ezeken a hotkey sem segítene. Plusz ezen a ponton már frusztráló volt számomra a játék és nem kellemesen, kihívást jelentően nehéz.
Igaziból hardon elég annyi hogy épületeket gyors billentyűre rakod hogy rögtön tudj egységet gyártani, a sérült egységeket meg hátra húzod a harcban.
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Hát itt jön ki a különbség a multizó és a mezei casual-játékos között.
Nekem hardon a 7-8. küldetéstől beletört a bicskám a WoL-ba, így kénytelen voltam normalra váltani. Aztán a HoTS esetén már eleve normalon mertem csak belevágni, kivéve a kommandós küldetéseket, amiket viszont mindig felnyomtam hardra. Korlátozott számú egységgel tetszett ugyanis a keményebb taktikázás, de a bázisépítősökön egyszerűen nem tudtam olyan gyors lenni és annyifelé figyelni, hogy ne nyomjanak le és / vagy ne bukjam be a fő feladatot. Sajnos normal fokozaton viszont meg annyira könnyű lett, hogy gyakorlatilag semmi kihívást nem jelentettek ezek a bázisépítős pályák... Félek, hogy a LotV-ban sem lesz már megoldva a nehézségi szintek megfelelő kibalanszolása... Remélhetőleg a történet kárpótolni fog érte, mert az eddigi sztori tényleg felér a vicc-kategóriával...
Nekem hardon a 7-8. küldetéstől beletört a bicskám a WoL-ba, így kénytelen voltam normalra váltani. Aztán a HoTS esetén már eleve normalon mertem csak belevágni, kivéve a kommandós küldetéseket, amiket viszont mindig felnyomtam hardra. Korlátozott számú egységgel tetszett ugyanis a keményebb taktikázás, de a bázisépítősökön egyszerűen nem tudtam olyan gyors lenni és annyifelé figyelni, hogy ne nyomjanak le és / vagy ne bukjam be a fő feladatot. Sajnos normal fokozaton viszont meg annyira könnyű lett, hogy gyakorlatilag semmi kihívást nem jelentettek ezek a bázisépítős pályák... Félek, hogy a LotV-ban sem lesz már megoldva a nehézségi szintek megfelelő kibalanszolása... Remélhetőleg a történet kárpótolni fog érte, mert az eddigi sztori tényleg felér a vicc-kategóriával..."Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A multi miatt és az érdeklődés fenntartása miatt húzták eddig, folyamatos versenyek, rendezvények vannak, gyakorlatilag ez az egyetlen RTS ami alkalmas rá, szerintem a játékosok felét nem is érdekli a sztori.
Én hardon csináltam WOL kampanybol pár pályát de nem igazán jelentett kihívást. De azért már itt-ott kell mikrozni meg rendesen makrozni. Diamond ligas protoss voltam, régi szép idők
Én hardon csináltam WOL kampanybol pár pályát de nem igazán jelentett kihívást. De azért már itt-ott kell mikrozni meg rendesen makrozni. Diamond ligas protoss voltam, régi szép idők

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Az egységekkel nincs is baj szerintem. Bár őszintén szólva ahhoz, hogy normal fokozaton végigtoltam a kampányt, nem kellett expertté válni a játékban. Majdnem minden pálya végigvihető ugyanazzal a stratégiával és ugyanazzal az egy-két egységből álló csapattal.
A küldetések is kellően változatosak és interaktívak voltak. Mindegyiken van valami csavar, scriptelt esemény, egymással harcoló ellenfelek, különleges képességek, valami egyedi teljesítendő feladat. Úgyhogy külön-külön azok is nagyon élvezetesek.
A sztori az, ami viszont kiábrándító erősen sajnos... Az eredeti játékban kiegészítő nélkül sokkal több történt, mint az SC2-ben eddig összesen. Pedig az csak 30 küldetés volt, nem 50-60, mint itt, és nem kellett éveken ár várni rá, hogy jöjjön már a folytatás...
A küldetések is kellően változatosak és interaktívak voltak. Mindegyiken van valami csavar, scriptelt esemény, egymással harcoló ellenfelek, különleges képességek, valami egyedi teljesítendő feladat. Úgyhogy külön-külön azok is nagyon élvezetesek.
A sztori az, ami viszont kiábrándító erősen sajnos... Az eredeti játékban kiegészítő nélkül sokkal több történt, mint az SC2-ben eddig összesen. Pedig az csak 30 küldetés volt, nem 50-60, mint itt, és nem kellett éveken ár várni rá, hogy jöjjön már a folytatás...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Én csípem a zergeket. Próbáltam színesíteni az egységekkel a játékot. Egy csapat roach ide, egy csapat hydralisk oda, habnak a tetejére egy-két ultralisk, de végül (főleg így easyn) mindig a 6 sor zerglingnél kötöttem ki.
Szeretem babusgatni az irányított egységeket, de a zergnél ezt ugye nem lehet. Még a wingsben úgy ahogy ment a 4 medic, pár marine és marauder kombóval. Sztorival továbbra is az a bajom, hogy a ki-felszabadítjuk Kerrigent aztán pár küldi után visszavedlik. Oké a magasabb cél miatt kell, erre mégis a bosszúra költi az idejét, egységeit. Ami ugye azért volt mert elárulták-otthagyták majd átváltoztatták, közben most ő változott át ugyanúgy. Eh, a logika...
És ugye a nagy -, hopeless romantic vagyok és erre ezt kapom?!
Alien küldi azért továbbra is adja. Gondolom LoVban elő is kerül az a hajó.
Szeretem babusgatni az irányított egységeket, de a zergnél ezt ugye nem lehet. Még a wingsben úgy ahogy ment a 4 medic, pár marine és marauder kombóval. Sztorival továbbra is az a bajom, hogy a ki-felszabadítjuk Kerrigent aztán pár küldi után visszavedlik. Oké a magasabb cél miatt kell, erre mégis a bosszúra költi az idejét, egységeit. Ami ugye azért volt mert elárulták-otthagyták majd átváltoztatták, közben most ő változott át ugyanúgy. Eh, a logika...
És ugye a nagy -, hopeless romantic vagyok és erre ezt kapom?!
Alien küldi azért továbbra is adja. Gondolom LoVban elő is kerül az a hajó.Én is arra jutottam, hogy nem várok vele... Fallout sosem érdekelt komolyabban, Battlefront meg egyelőre lehúzva a listámról, így csak ez maradt érdekes számomra novemberben, szóval várom a keddet!
Remélem tényleg jó lesz a Protoss sztori, Zergeket amúgy sem szeretem, de tényleg irtó gyenge volt a HotS ettől függetlenül is.
Viszont elég gáz, hogy kapott 64bit verziót is, de net szerte azt olvastam, hogy komoly problémák vannak a játék teljesítményével így... érdemes 32bitre állítani. Ez nem vall a Blizzardra
Mondjuk annak is örültem, hogy elkezdtem gyakorlás ként 1vsAI ranked meccseket tolni, és töltés mellett 300-as pinggel kellett AI ellen játszanom...
Remélem tényleg jó lesz a Protoss sztori, Zergeket amúgy sem szeretem, de tényleg irtó gyenge volt a HotS ettől függetlenül is.
Viszont elég gáz, hogy kapott 64bit verziót is, de net szerte azt olvastam, hogy komoly problémák vannak a játék teljesítményével így... érdemes 32bitre állítani. Ez nem vall a Blizzardra
Mondjuk annak is örültem, hogy elkezdtem gyakorlás ként 1vsAI ranked meccseket tolni, és töltés mellett 300-as pinggel kellett AI ellen játszanom...
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Végül is úgy döntöttem, hogy a Fallout 4 várni fog egy kicsit, gyorsabb ha előtte nyugodt tempóban (értsd easyn
) lenyomom a Legacyt. Ahogy azt ilyenkor kell, újrázom az előző részeket. A wings pipa, sok újat nem lehet mondani, még mindig nagyon jó ez a kampány.
Swarmra úgy emlékszem, hogy elsőre tetszett, 2. alakalommal viszont már annyira nem, mert a wingshez képest sajnos egy jóval gyengébb epizód.
) lenyomom a Legacyt. Ahogy azt ilyenkor kell, újrázom az előző részeket. A wings pipa, sok újat nem lehet mondani, még mindig nagyon jó ez a kampány.
Swarmra úgy emlékszem, hogy elsőre tetszett, 2. alakalommal viszont már annyira nem, mert a wingshez képest sajnos egy jóval gyengébb epizód.Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Rise of Piracy early access próbakör
- 5. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
