Igen, az írásom sajnos nem tökéletes, ezt el kell ismerni. Ahogy mondod van benne tagolási probléma, íráshiba, vesszőhiba is, sőt lehet, hogy bizonyos dolgok talán már túl vannak magyarázva, vagy esetleg másképp kéne megfogalmazni... vagy az egész egy faszság(de ez soha nem fog kiderülni). Újra át kell rágnom magam az egészen és polírozni tovább, ha már egyszer belekezdtem. Sajnos pont olyat kérdeztél, amit nem lehet röviden leírni, mert túl sok összefüggés van és még így sem írtam le mindent. Bocsi...
Gyenge húzás volt előrántani egy ilyen “csodafegyvert”, ezt már megbeszéltük, viszont maga a beindítási folyamata, jól ki lett találva – ha a saját elméletemből indulok ki. Van ez az Arrival DLC. Egy olyan küldetés, ami független attól, hogy kijátszottad-e, az eseményei mégis megtörténtnek számítanak a 3. részben. (A Lair of Shadow Broker is ilyen). Ergo ezt a DLC-t muszáj felelevenítened magadban, hogy könnyebben megemésszed a végén a magic hatást. Ezért is mondom, hogy szarul van elmesélve a történet, hisz minden olyan információt, ami szükséges, azt egyetlen végigjátszás során meg kéne kapjad!
Na szóval, az Arrival végén azt látod, hogy mikor becsapódik a meteorit a relébe, akkor a váz megsérül és a Mass Effect energiagömb, amit a váz összetartott, egy löketként kiáramlik, letarolva az egész csillagrendszert. Erre az alapra húzták fel a befejezést is.
A vörös sugár az előző ciklusok fejlett élőlényeinek a találmánya, ami röviden annyit tesz, hogy szinte valamennyi technológiai vívmányt tönkrevág. Lenullázza a technológia szintjét, ha úgy tetszik. Ahhoz, hogy a galaxisból kiűzhessék a Reaper-öket, egy olyan eszköz kellett, ami elég energiát képes kitermelni, hogy túlterhelje a reléhálózatot és globális szintű hatást érhessen el a galaxis valamennyi pontján. Ez nem jelenti azt, hogy a technológia fejlődését ne lehetne újraindítani, csak ugye itt az volt a cél, hogy a Reaper-ök, mint a technológia csúcsai, megszűnjenek létezni. Gyakorlatilag minden Mass Effect technológián alapszik, épp ezért ez egy olyan dolog, amit davkar9 visszabombázás effektjének is nevezhetnénk.
A kék sugár valóban működőképes megoldás a Reaper irányításhoz. Az ellenség hagyta, hogy a Cerberus végig ezt a célt kergesse, csakhogy ezzel ellenünk dolgozhassanak. A Cerberus már befolyás alatt állt, így se úgy se érték volna el céljukat. A Cerberus HQ-nál nagyon nagy vonalakban meséltek az irányítás mikéntjéről, mégpedig, hogy hasonló elven működik, ahogy a Reaper a Husk seregeket irányítja az úgynevezett sárkányfogak által. Ennél a befejezésnél Shepard és a Catalyst valami magasabb szintű létformává egyesül össze. A kék sugár pedig lehetővé teszi, hogy minden Reaper az irányításuk alá kerüljön.
A zöld pedig egyértelműen Reaper talány, amit a Catalyst már korábban ráerőltetett egyszer az élőkre. Ugye a fő probléma az, hogy elviekben a saját technológiánk lesz a végzetünk, ami egy elkerülhetetlen folyamat. Lesarkítva, ezt nevezi az ellenség a káosz eljövetelének. Ők azért felelnek, hogy a fejlett élőlények technológiája, soha ne lépjen túl egy bizonyos szintet, mert az az élet kipusztulásához vezethet. És itt a “vezetHET”-en van a hangsúly. A szintézis logikája az, hogy legyen akármilyen fejlett technológia a galaxisban, az nem fog tudni ártani nekünk, hisz a részünkké válik. Soha nem attól függött a szintézis, hogy képes-e élő és szintetikus békében együtt élni élni. Az igazából Saren elképzelése volt. Ez a befejezés = Reaper győzelem. Nem véletlen a bújtatott pszichológiai trükk sem, amivel a Catalyst rá akar minket venni a szintézisre. Épp ezért is tartom logikusnak, hogy nem akadályozták meg a Crucible létrejöttét. Pedig, amiről a Cerberus tudott, arról ők is.
Szóval ez a három fő befejezés, még most sem több, mint mágia, de talán emészthetőbb így.
Tulajdonképpen, mikor megszerezzük a Crucible terveit, senki sem tudja(még később se), hogy mit is építünk majd fel, vagy hogy egyáltalán működni fog-e a gép, csak ráhagyatkoznak a tervekre, amiket a Prothean-ok hátrahagytak nekünk. Liara szerint, van egy hiányzó komponens(a Catalyst), amiről az a téveszme terjedt el a játékon belül, hogy valami indítószerkezet lehet. A Catalyst, nem azért kapta a nevét, mert hú, de jól hangzik. Ha mellőzzük a kémia órát, akkor a katalizátor - Mass Effect nyelven - egy segéd eszközt takar. A Leviathan-ok idején, neki kellett volna a megállíthatatlan szintetikus fajt és azok alkotóit békés útra terelni. Ebben a folyamatban játszott volna kulcs szerepet. Ugyanakkor adtak neki egy olyan meghatalmazást is, hogy bármi áron tartsa fenn az élet szikráját. Nem arra programozták, hogy az élőket védje meg! Az élet megőrzése, vagy védelme koránt sem ugyanaz. És oké, hogy a mi ciklusunkban rácáfolhatnánk a Catalyst logikájára, mert végül is, valamilyen szinten rosszul látja a helyzetet. Elég, ha megnézzük EDI-t, vagy a Geth-eket. De talán mégis okosan cselekszik: Mi van, ha mi fejlődünk és fejlődünk, soha nem teremtünk gonosz szintetikusokat, majd egyszer csak felbukkan egy faj a semmiből és ráteszi a kezét valahogy a technológiánkra és ők csinálnak belőle pusztító eszközt? Az esély meg van rá. Szóval, ha logikusan gondolkodunk, a Catalyst semmit nem bízhat a véletlenre. Nem a probléma hajtását, hanem a gyökerét távolítja el és azok a fejlett technológiájú, intelligens fajok.
És akkor ejtsünk szót arról is így zárásképp, hogy valójában mi indítja be a Crucible-t? Nem a Catalyst, mert ő csak segédeszköz ebben a folyamatban (is). Ezt muszáj a saját teóriámmal ismertetnem: Ha az ember nem látja a fellélegzős jelenetet, akkor lazán azt hiszi, Shepard végig ott volt a Citadel-en. Ha látja, akkor sem biztos, hogy feltűnik neki az a kicsit sem aprócska irrealitás, hogy Shepard valahogy visszakerül London romjai közé. Kezdjünk el számolni. Először is, felrobban a Citadel állomással együtt(1), nincs rajta sisak, kicsapódik az űrbe, megfullad az oxigénhiány miatt(2), bekerül a Föld atmoszférájába, ami megsüti(3), mindennek tetejében a Föld gravitációjának nagysága miatt a teste szétloccsan földet éréskor(4), aztán átmegy rajta a vörös sugár, ami a szintetikus technológiát teszi tönkre(5). Mert hát Shepard félig szintetikus. Ez 5, azaz öt olyan hatás, ami halálos. A második részben, Shepard nem élte túl a Collector támadást! Újabb érdekes kérdés: hogyhogy London területére pottyan? Miért nem máshová? Ennyire hülyék voltak a Bio-nál, vagy ennyire nem volt idejük megcsinálni a befejezést? Esetleg hülyének akartak nézni minket? Mondom, kell lennie itt valami csavarnak, hisz miután Shepard bemutatkozott Harbringer-nek, minden olyan furcsa volt. Mass Effect-hez képest, egyáltalán nem természetes jelenségeket láttál.
Sulykolás: Ugye Shepard sulykolás hatása alatt áll, illetve a rémálmokban is ugyanez a helyzet. Ezt onnan lehet biztosra venni, ha végighallgatod a Rachni királynő szavait az első és harmadik részben, valamint a hírvivőt a második részben. Olajszerű árnyak, torz zajok, lassított mozgás, suttogások, stb. Ezek mind a sulykolás hatásai.
Ott az a pisztoly. Lassított felvételben haladunk, akárcsak az álomban. Harby elhúz a fehér fénytől, pedig tudnia kéne, hogy ott vagyunk. Jön egy hullákkal teli szoba, majd egy rövid szakasz, aztán ott a panel. Nem őrzi semmi. Egyáltalán minek egy másik panel is az ellenség házába, ami kinyitja a karmokat? A hullatároló terem, elhangzik az utolsó küldetés eligazításán, a folyosóról nem tudok nyilatkozni, a panel körterme pedig a tanács termére emlékeztet, ahol az első részben kinyitottuk a Citadel karmokat. Aztán Anderson és TIM ottléte is furcsa. Ugye Anderson azért van ott, hisz vele együtt rohamozzuk meg a fehér fényt, még szép, hogy elmviekben ott kell lennie. Azt is tudja Shepard, hogy TIM is az állomáson kószál valahol, tehát neki is ott kell lennie. A társaink voltak a problémásak, hisz az alap befejezésben, nem tudtuk, mi történt velük. Az EC-ban látjuk, hogy az egyikük megsérül és a másik segít neki eltűnni onnan(értük jön a Normandy). Ez egy korrekció volt a DLC-ben. Nagyon részletekbe nem mennék bele, de épp azért fontos, hogy fel, vagy le visz minket az a fura lebegő platform, mert van mesterséges gravitáció. De nézd csak meg a videót, mikor a Crucible rákapcsolódik a Citadel-re. Egy sugárral kötődnek össze. Azt a sugarat látod panorámában. Ott vagy a Citadel és a Crucible kapcsolódási pontjánál.
Na mindegy, ne húzzuk tovább a dolgot. Rájöttem arra, hogy tök mindegy, mi van a kezedben, kivel találkozol, vagy épp mit látsz. Mert itt jön képbe Legion küldetésének párhuzama. Shepard nem mozdul sehová, összekapcsolódik a Geth kaptártudattal és egy olyan vizuális környezetben ténykedhet, ami akárhogy kinézhetne. Sőt a Reaper vírust, bármilyen más eszközzel is megszüntethetné, de Legion mégis egy fegyvert ad Shepard kezébe, hogy az szimbolizálja az “antivírust”. A cselekedetei hatással vannak a valóságra is. Miért ne lehetne, hogy ugyanezt az ötletet akarta a Bioware ilyen trükkös módon bevetni? Tulajdonképpen a sulykolás a kapocs a végén, hisz azáltal, hogy egy Reaper belemászik a fejedbe, összeköttetésben vagy vele, miért ne tudna Shepard is belemászni az ő “fejükbe”? Ő is félig szintetikus és a Geth-ek fejében is járt már. Csak persze ezt gépi szinten kellene értelmezni. A control befejezés két karja, ugyanolyan szimbolikus eszköz, mint a Reaper antivírus fegyvere, vagy épp a pisztoly... Fizikailag nem létezik!
Miért csak a destroy-nál lélegezhet fel Shepard? Mert, ha feláldozod magad egy másik valóságban, akkor az igaziban is meghalsz. A kék és zöld befejezésnél, Shepard nincs többé, a vörösnél Shepard csak egy vizuális környezetre lő rá. Amint megszűnik a Reaper sulykolás hatása, Shepard magához tér. Minden, amit ott tapasztalsz, egy statikus folyamat, Shepard emlékeiből és képzeletéből összegyurmázva, ami hatással van a valóságra is. Szóval a Crucible-t, nem egy gomb, pisztoly, vagy egy szóbeli parancs indítja be, hanem egy gondolat. Ez a “minden a fejben zajlik le” effektus. Miért csak magas EMS-nél van ez a fellélegzés? Ehhez látnod kell az alacsony EMS befejezését. A Catalyst szerint a vörös sugár azért fog apokaliptikus méreteket ölteni, mert a Crucible drasztikusan megsérül a végső ütközetben. Ez pedig elég ahhoz, hogy Shepard-t egyből megölje. Honnan tudom, hogy Shepard van a romok alatt? Ehhez látnod... bocsánat, hallanod kell mindkét nemű Shepard fellélegzős jelenetét. Bőven tudnék még erről regélni, de napokat itt ülnénk, mire a végére érnék.
Nekem ez túl sok összefüggés és túlságosan reaálisnak tartom az egészet, de közben szeretném megjegyezni, hogy lehet nektek van igazatok.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect 3 befejezés - SPOILER!
Akkor lehet, hogy rosszul értettem a mondandód hangsúlyait.
Amiben nem vagyok biztos* az az, hogy a crucible-re kitértél-e, és hogy raktad bele a gondolatmenetbe? Mert nekem az böki nagyon a csőrömet, és pb69-vel ellentétben számomra ez nem egy várható megoldás lett.
Szóval azzal mi a szösz van? Mi az? Mitől tud 3 tök különböző cuccot csinálni? És miért?
Vagy ezzel csak annyi van, hogy nálam kiakasztotta a space-magic mérőt, nálatok meg nem?
De hogy tényleg próbáljak konstruktív kritikát mondani:
Érvelsz, hogy haluzás az egész jelenet mert oda kap golyót ahova Andersonnak kellett volna stb. Ez mondjuk jogos, de a pisztoly megjelenése az sok helyen a játékban készítői lustaság. A páncél változás szintén. A csak egy helyre vezető folyosók, aztán megjelenő ellenfelek level design ismert spórolásai. Szkafandert nem mindenki hordott az űrben és az űrtől védő erőtér nem mindig volt látható. Arról nem is beszélve, hogy a mesterséges gravitációból adódóan a föl és le nagyon relatív, így lehet fölfelé menni lifttel és valaminek az "aljára" kerülni.
Mindez nem az elméletedet cáfolandó van itt, csak ezek nem feltétlenül bizonyítékok.
*Szerintem kicsit hosszabb vagy a kelleténél, nem olyan jó a tagolásod, szóval még egyszer nem mernék belekezdeni.
Amiben nem vagyok biztos* az az, hogy a crucible-re kitértél-e, és hogy raktad bele a gondolatmenetbe? Mert nekem az böki nagyon a csőrömet, és pb69-vel ellentétben számomra ez nem egy várható megoldás lett.
Szóval azzal mi a szösz van? Mi az? Mitől tud 3 tök különböző cuccot csinálni? És miért?
Vagy ezzel csak annyi van, hogy nálam kiakasztotta a space-magic mérőt, nálatok meg nem?
De hogy tényleg próbáljak konstruktív kritikát mondani:
Érvelsz, hogy haluzás az egész jelenet mert oda kap golyót ahova Andersonnak kellett volna stb. Ez mondjuk jogos, de a pisztoly megjelenése az sok helyen a játékban készítői lustaság. A páncél változás szintén. A csak egy helyre vezető folyosók, aztán megjelenő ellenfelek level design ismert spórolásai. Szkafandert nem mindenki hordott az űrben és az űrtől védő erőtér nem mindig volt látható. Arról nem is beszélve, hogy a mesterséges gravitációból adódóan a föl és le nagyon relatív, így lehet fölfelé menni lifttel és valaminek az "aljára" kerülni.
Mindez nem az elméletedet cáfolandó van itt, csak ezek nem feltétlenül bizonyítékok.
*Szerintem kicsit hosszabb vagy a kelleténél, nem olyan jó a tagolásod, szóval még egyszer nem mernék belekezdeni.

Man literally too angry to die
Egyikőtökre sem mondtam, hogy hülye. Ha mégis így jött át, akkor sajnálom! Azt mondtam, hogy például az aratási ciklust is már milliárdszor elmagyarázta a játék. Nem én!!! A tetves játék! De davkar9 szarik bele, nem vesz róla tudomást, mert az úgy hülyeség, ahogy van... szerinte. Még szép, hogy nincs egyetértés. Nem a kritikával van bajom, hisz azokon keresztül jutottam el idáig, de köztudott tény, hogy davkar9 nem olvasta el az írásomat. Minden olyan dologról szót ejtettem, amit ő feltett kérdésként, illetve amit a játék már szanaszét magyarázott, de ő nem volt hajlandó tudomást venni róluk. Ezek nem elméletek, mert az elmélet az, amit én Rannoch párhuzamnak hívok például. Soha nem mertem olyan kijelentéseket tenni, hogy az elméleteim 100%-ig igazak, és ezt a blog elején is hangsúlyoztam, de ő és persze te is, kész tényként állítotok be dolgokat, amik szintén csak nagy találgatások maximum: Én is lazán fújhatnám azt, hogy mennyire nem gondoltak végig semmit a Bio-nál, de amikor sok-sok végigjátszás, vitázgatás és eszmecsere után láttam, hogy megannyi összefüggő elemmel kerülök szembe, akkor elbizonytalanodtam. És ugye logikáról beszéltünk... illetve arról, hogy tegyük úgy logikussá az egészet, hogy következetesek maradjunk, azaz használjuk a játékban elhangzott és látott dolgokat. Végig ezt akartam elérni a hosszú évek során, és akár hiszitek akár nem, de sokan, akik nem zárkóztak el egy lehetséges magyarázattól, azokkal tökéletesen meg lehetett beszélni mindezt, még ha esetleg nem is értettek egyet mindennel. Nálatok az a helyzet, hogy még ha tényleg értelmes dolgot írok is le, akkor is hülyeség az egész. Ezt nem hívnám kritikának. Csak a szokásos, "Gyűlölöm a befejezést és nem érdekel, hogy más mit mond." Ezért is mondtam: Aki elkönyvelte magában, hogy szart ér a befejezés, az kerülje el a linkemet!!! Méghozzá jó messzire.
Már épp akartam mondani, hogy vagy fejezzétek be, vagy kezdjetek el személyeskedni, mert már kezd uncsi lenni!
@ApexShow
Úgy érzem, hogy továbbra is kevered azt amikor valaki nem ért valamit azzal amikor nem ért egyet vele. Nem mindegy.
Azt viszont tényleg nem értem, hogy miért van privilégiumod annak eldöntése felett, hogy a szériáért rajongóknak hogyan és miként kellett volna csinálnia a dolgokat. Az világos, hogy miután annyi időt és energiát öltél bele egy gondolatmenet kibontásába az után már nehéz a kritikát elfogadni, és főleg ez már az esetleges érvek értelmezését is elhomályosítja. Ami már egy ismert készítői lustaság, mint a pisztoly semmiből előkapása, az a végjátékban nálad egyértelmű bizonyíték az egész jelenetsor álomvilágbeli létére, hogy csak egy példát említsek. Ettől függetlenül tényleg van logika abban a gondolatmenetben, hogy Harbringerrel való találkozás utáni rész tényleg nem valós, ezt elismerem, sok közvetett érv van e mellett.
Ettől még a végjáték nem illeszkedik az addig felépített világba (erre szoktunk úgy hivatkozni röviden, hogy hülyeség). A reaper ciklus okát is jól leírod, és amikor ezt illetően hangzik el az, hogy hülyeség akkor nem az értendő ez alatt, hogy Te vagy a hülye, hanem az, hogy a ciklus leírása és az AI-okkal kapcsolatos bizonyosság nem egy független, objektív entitástól származik. Azaz öcsiről állítjuk, hogy hülye.
Elég sok arra utaló kijelentésed volt, hogy aki nem érti és nem ért egyet azzal az egy specifikus értelmezéssel amit te itt leírsz (eleinte csak hivatkoztál a WOT-re a blogodon) az hülye, nem gondolkodik, stb.
Ezt illetően lehet, hogy érdemes lenne egy kis önkritikát gyakorolni, mert itt a topikban egyikünk sincs az egyetemes tudás birtokában.

@ApexShow
Úgy érzem, hogy továbbra is kevered azt amikor valaki nem ért valamit azzal amikor nem ért egyet vele. Nem mindegy.
Azt viszont tényleg nem értem, hogy miért van privilégiumod annak eldöntése felett, hogy a szériáért rajongóknak hogyan és miként kellett volna csinálnia a dolgokat. Az világos, hogy miután annyi időt és energiát öltél bele egy gondolatmenet kibontásába az után már nehéz a kritikát elfogadni, és főleg ez már az esetleges érvek értelmezését is elhomályosítja. Ami már egy ismert készítői lustaság, mint a pisztoly semmiből előkapása, az a végjátékban nálad egyértelmű bizonyíték az egész jelenetsor álomvilágbeli létére, hogy csak egy példát említsek. Ettől függetlenül tényleg van logika abban a gondolatmenetben, hogy Harbringerrel való találkozás utáni rész tényleg nem valós, ezt elismerem, sok közvetett érv van e mellett.
Ettől még a végjáték nem illeszkedik az addig felépített világba (erre szoktunk úgy hivatkozni röviden, hogy hülyeség). A reaper ciklus okát is jól leírod, és amikor ezt illetően hangzik el az, hogy hülyeség akkor nem az értendő ez alatt, hogy Te vagy a hülye, hanem az, hogy a ciklus leírása és az AI-okkal kapcsolatos bizonyosság nem egy független, objektív entitástól származik. Azaz öcsiről állítjuk, hogy hülye.
Elég sok arra utaló kijelentésed volt, hogy aki nem érti és nem ért egyet azzal az egy specifikus értelmezéssel amit te itt leírsz (eleinte csak hivatkoztál a WOT-re a blogodon) az hülye, nem gondolkodik, stb.
Ezt illetően lehet, hogy érdemes lenne egy kis önkritikát gyakorolni, mert itt a topikban egyikünk sincs az egyetemes tudás birtokában.
Man literally too angry to die
Meglehetősen vicces, hogy egy teljes újrajátszás után sem sikerült 1-ről a 2-re jutni. Elég, hacsak ennyit mondok: Tanácsterem alsó része.
Majd hanyatt estem a nevetéstől, mikor megláttam ezt a hülyeséget.
Amíg ilyen dolgokat látsz a játékban, addig nincs is min csodálkozni. Ja és képzeld, nekem is bőven van bajom a befejezéssel, mégsem keverem össze az ízlésemet magával a befejezés milyenségével. Az, hogy én milyennek szerettem volna látni és jelenleg hogy fest, az két különböző dolog. Lehet nálad minden baromságnak számít, ami nem jön be neked, és azt hiszed, hogy ez a gondolatmenet így rendben is van. Azzal nem lehet vitatkozni, hogy neked nem tetszik, azzal viszont igen, hogy emiatt próbálod eszeveszetten értelmetlenné tenni, holott az volt a cél, hogy összerakd a dolgokat. Mindenkinek ezt kellett volna csinálnia, aki rajong a szériáért! Erre mi történik? Adjatok új befejezést, mert ez egy szaaaar!
No comment... Ilyen lett és kész! Meg kéne barátkozni a gondolattal. Most én is rúgjak bele, ahol csak tudok, mert nem a Drew által megálmodott befejezést kaptam például? Ne legyünk már ovisok please!
Majd hanyatt estem a nevetéstől, mikor megláttam ezt a hülyeséget.
Amíg ilyen dolgokat látsz a játékban, addig nincs is min csodálkozni. Ja és képzeld, nekem is bőven van bajom a befejezéssel, mégsem keverem össze az ízlésemet magával a befejezés milyenségével. Az, hogy én milyennek szerettem volna látni és jelenleg hogy fest, az két különböző dolog. Lehet nálad minden baromságnak számít, ami nem jön be neked, és azt hiszed, hogy ez a gondolatmenet így rendben is van. Azzal nem lehet vitatkozni, hogy neked nem tetszik, azzal viszont igen, hogy emiatt próbálod eszeveszetten értelmetlenné tenni, holott az volt a cél, hogy összerakd a dolgokat. Mindenkinek ezt kellett volna csinálnia, aki rajong a szériáért! Erre mi történik? Adjatok új befejezést, mert ez egy szaaaar!
No comment... Ilyen lett és kész! Meg kéne barátkozni a gondolattal. Most én is rúgjak bele, ahol csak tudok, mert nem a Drew által megálmodott befejezést kaptam például? Ne legyünk már ovisok please!Az előző hszben összegeztem, hogy mi a bajom a végével. Talán ha leírnám újból szótagolva, úgy talán megértenéd. Az elmúlt hetekben újráztam a trilógiát, pont emiatt került elő a topic. De valóban nekem van szükségem az újrajátszásra.
Seggfej...
Seggfej...

Máris meguntad? Pedig mennyire lelkes voltál még az elején. Alapból azzal indult ez a felesleges vita, hogy beraktam ide az írásomat, amit egyáltalán nem neked szántam! Miért? Mert, ha valami újat mond az ember, akkor becsukod a szemed, befogod a füled, és igazából szarsz az egészre. Te már rég elkönyvelted, hogy ez a befejezés trágya lett - a szavaiddal élve... Nem is olvastad el az írásomat(és kérlek ne is pazarolj rá időt!), csak átfutottad és nagy vonalakban bele-belenézegethettél, mégis volt képed hozzá, hogy a felépítését kritizáld. Oké, lenyeltem. Nem vagyok ovis, hogy ilyenek miatt haragudjak, de hidd el, nem én vagyok, aki rászorul az újrázásra, bár nem értem, minek vesződsz egy olyan játékkal, ami ekkora lelki traumát idézett elő benned???
Én nem az a fajta vagyok, aki az egyik kedvenc szériájába csak átlagosan mélyül bele. Neked fogalmad sincs róla, hogy mennyi dologra nem emlékszel jól. Én sokáig ugyanebben a csónakban eveztem. Ha alapból rossz, vagy hiányos információ van a birtokodban, akkor még szép, hogy nem fogsz értelmet látni ebben a káoszban. Mondjuk az a baj, hogy nem is akarsz. Ez is csak hozzáállás kérdése. Te javában azt mondogatod, hogy semmi tudatosság nem volt a Bioware részéről, mikor ezzel a befejezéssel előálltak. Csak random hülyeségeket beletoltak az arcunkba, amiből szintén "véletlenül", ki lehet hozni egy logikus (majdnem) egészet. Nem a sztori a hibás, hanem szarul van elmesélve, mert nem kapsz meg minden szükséges információt, egyetlen végigjátszás során. Nagyon sok olyan emberrel futottam össze, akik nélkül az írásom szart se érne. Egyharmad részt, nem is az én érdemem, hogy megszületett és ezt sokszor ki is emeltem. Az, hogy netes elméletekre vevő vagyok, az ugyanúgy rád is vonatkozik, mert te is csak elméletgyárosok hülyeségeire mondogatod, hogy mennyire igazak. Ott a sulykolás elmélet, ami akármennyire jó megfigyeléseket hordoz magában, mégis hányni tudnék tőle, mert olyan cél miatt született meg, ami konkrétan a te problémádra lett volna gyógyír: eltörölni a játék utolsó óráját. Mi ez, ha nem undorító? A Bioware-nek ott volt a lehetősége, hogy ennél is több értelmet vigyen a fináléba, azaz megváltoztassa azt, de kitartott az alap befejezése mellett. Ugyanazt adták, csak kibővítve. Bár én inkább maradtam volna a sötét energiás elképzelésnél, mikor kiszivárgott, akkor jóval több értelme lenne a 2. résznek is. Ez volt inkább a logikátlanság a részükről.
Csakhogy visszaidézzem a dolgokat, te még mindig azon vagy kiakadva, hogy nem érted az aratási ciklus lényegét, pedig mióta is jelent meg a játék? 2012 március? Bakker, az aratási ciklus volt a legkönnyebben értelmezhető dolog a befejezésben. Az Extended Cut-ban szarrá magyarázták az egészet. Arra azt mondod, hogy logikátlan, de az tök logikus, hogy például Shepard nem döglik bele egy sor halálos eseménybe. És ne jöjjünk a 2. rész elejével, mert ott Shepard nem éli túl a Collector támadást!!! A játék fináléja, és a prológus egy része is, tele van irrealitással, amit direkten zúdítottak eléd. Szinte kiszúrja a szemed! És erre azt mondod, hogy nincs magyarázat, csak azért, mert nem a Bioware rágta a szádba első végigjátszáskor? Én adtam rá logikus magyarázatot, mindezt egy olyan dologgal szemléltetve, amit a játék már premierplánba bemutatott nekünk a finálé előtt(Rannoch Geth Consensus küldetés)... de mindegy is, gondolj, amit akarsz! Inkább megyek XCOM2-őzni, de nekem sincs már kedvem ehhez az időfecsérléshez.
Én nem az a fajta vagyok, aki az egyik kedvenc szériájába csak átlagosan mélyül bele. Neked fogalmad sincs róla, hogy mennyi dologra nem emlékszel jól. Én sokáig ugyanebben a csónakban eveztem. Ha alapból rossz, vagy hiányos információ van a birtokodban, akkor még szép, hogy nem fogsz értelmet látni ebben a káoszban. Mondjuk az a baj, hogy nem is akarsz. Ez is csak hozzáállás kérdése. Te javában azt mondogatod, hogy semmi tudatosság nem volt a Bioware részéről, mikor ezzel a befejezéssel előálltak. Csak random hülyeségeket beletoltak az arcunkba, amiből szintén "véletlenül", ki lehet hozni egy logikus (majdnem) egészet. Nem a sztori a hibás, hanem szarul van elmesélve, mert nem kapsz meg minden szükséges információt, egyetlen végigjátszás során. Nagyon sok olyan emberrel futottam össze, akik nélkül az írásom szart se érne. Egyharmad részt, nem is az én érdemem, hogy megszületett és ezt sokszor ki is emeltem. Az, hogy netes elméletekre vevő vagyok, az ugyanúgy rád is vonatkozik, mert te is csak elméletgyárosok hülyeségeire mondogatod, hogy mennyire igazak. Ott a sulykolás elmélet, ami akármennyire jó megfigyeléseket hordoz magában, mégis hányni tudnék tőle, mert olyan cél miatt született meg, ami konkrétan a te problémádra lett volna gyógyír: eltörölni a játék utolsó óráját. Mi ez, ha nem undorító? A Bioware-nek ott volt a lehetősége, hogy ennél is több értelmet vigyen a fináléba, azaz megváltoztassa azt, de kitartott az alap befejezése mellett. Ugyanazt adták, csak kibővítve. Bár én inkább maradtam volna a sötét energiás elképzelésnél, mikor kiszivárgott, akkor jóval több értelme lenne a 2. résznek is. Ez volt inkább a logikátlanság a részükről.
Csakhogy visszaidézzem a dolgokat, te még mindig azon vagy kiakadva, hogy nem érted az aratási ciklus lényegét, pedig mióta is jelent meg a játék? 2012 március? Bakker, az aratási ciklus volt a legkönnyebben értelmezhető dolog a befejezésben. Az Extended Cut-ban szarrá magyarázták az egészet. Arra azt mondod, hogy logikátlan, de az tök logikus, hogy például Shepard nem döglik bele egy sor halálos eseménybe. És ne jöjjünk a 2. rész elejével, mert ott Shepard nem éli túl a Collector támadást!!! A játék fináléja, és a prológus egy része is, tele van irrealitással, amit direkten zúdítottak eléd. Szinte kiszúrja a szemed! És erre azt mondod, hogy nincs magyarázat, csak azért, mert nem a Bioware rágta a szádba első végigjátszáskor? Én adtam rá logikus magyarázatot, mindezt egy olyan dologgal szemléltetve, amit a játék már premierplánba bemutatott nekünk a finálé előtt(Rannoch Geth Consensus küldetés)... de mindegy is, gondolj, amit akarsz! Inkább megyek XCOM2-őzni, de nekem sincs már kedvem ehhez az időfecsérléshez.
Bevallom őszintén, kezdem már rohadtul unni ezt az egészet. Netes elméletekre nagyon nyitott vagy, oldalakat írsz róla, hülye aki nem érti. A játék designja, technikai korlátai szempontjából tök egyértelmű dolgok és a fejlesztők szinte pofádba tolt szándékai bezzeg értelmezhetetlenek és logikátlanok.
Csak mennek a fölösleges körök a befejezés [körülményei, helyszíne, miértjei] körül. Nem tart sehová se ez a "vita", legjobb lesz, ha leegyszerűsítem: az öcsis beszélgetés teljesen kilóg a játékból. Javaslok egy trilógia újrázást, megéri. Teljesen elüt az azt megelőző több 10-en órától. Értelmezheted metaforikus álomvíziónak, attól még teljesen idegen az a pár perc. A piros befejezés (EC) elfogadható, ez áll legközelebb az első részben megkezdett történethez. Végső soron ezek hatalmas gyilkos gépek, akik az életünk eltörlését akarják. Roppant egyszerű: vagy ők vagy mi. Ha a játék/okban átélt pusztításból ez nem jön át, akkor sajnálom, egyezkedjél velük nyugodtan. A kéket öcsi is megcsinálhatná, a zöld pedig bizarr. Mindkettővel csak semmissé teszed a döntéseink súlyát, társaink/barátaink áldozatát, akár álomként, akár megtörténtként értelmezed. Ennyi.
Csak mennek a fölösleges körök a befejezés [körülményei, helyszíne, miértjei] körül. Nem tart sehová se ez a "vita", legjobb lesz, ha leegyszerűsítem: az öcsis beszélgetés teljesen kilóg a játékból. Javaslok egy trilógia újrázást, megéri. Teljesen elüt az azt megelőző több 10-en órától. Értelmezheted metaforikus álomvíziónak, attól még teljesen idegen az a pár perc. A piros befejezés (EC) elfogadható, ez áll legközelebb az első részben megkezdett történethez. Végső soron ezek hatalmas gyilkos gépek, akik az életünk eltörlését akarják. Roppant egyszerű: vagy ők vagy mi. Ha a játék/okban átélt pusztításból ez nem jön át, akkor sajnálom, egyezkedjél velük nyugodtan. A kéket öcsi is megcsinálhatná, a zöld pedig bizarr. Mindkettővel csak semmissé teszed a döntéseink súlyát, társaink/barátaink áldozatát, akár álomként, akár megtörténtként értelmezed. Ennyi.
Van egy mobil platform, ami Shepard-öt felfelé viszi és ez alapján szerinted a torony alján kötünk ki? Ez kezd egyre érdekesebb lenni. Alapból azt a pontot látod, ahol a Citadel és a Crucible összetalálkozik, látod a sugarat is középen, amibe Shepard beleugorhat, ha a szintézist választod. Egy összekötő platformon vagyunk, ami nagyon nem a Citadel területe... Szóval én is hülyeséget mondtam, mikor azt kérdeztem, hogy kerül a Crucible testre a két kar? Viszont akkor is, ez a kérdés nincs megválaszolva. Hogy kerül oda, ha előtte senki nem tudta, miként lehet elindítani a Crucible-t?
Tegyünk fel újabb kérdéseket: Shepard a fehér sugár után egy hullákkal teli terembe kerül(az utolsó misszió eligazításán, pontosan ez hangzik el, hogy az ellenség a fehér sugáron keresztül juttatja fel az állomásra a testeket), majd jön egy rövid, teljesen akadálymentes folyosó(amit Anderson úgy fest le előttünk, hogy változik a hely). Igen, ha kitekintesz oldalra, akkor valóban azt látod, hogy mozognak a falak... és mindezek után, egyből ott a Citadel karmokat nyitó panel? Senki és semmi nem őrzi, csak menj oda és nyisd ki? Anderson ott vacakol előtte "órákig", de Shepard egyetlen gombnyomással kinyitja a karmokat? Ja persze, ez is biztos a drámai hatás kedvéért lett így megvalósítva. Ha TIM már a Citadel-en volt, akkor gyorsan leszállt egy hajóval a Földre, majd belesétált a fehér sugárba, vagy egyenesen belerepült, csakhogy elmondja nekünk, hogy a Reaper irányítás mennyire fontos előrelépés még most is? Ezt csak azért kérdezem, mert a karmokat nyitó panelhez vezető utat, kizárólag a fehér sugáron keresztül lehet megközelíteni. Nincs más bejárat. Kérdezem én, ennyi logikátlanságot, hogy tudsz egy legyintéssel elintézni? A kisgyereket meg pláne. Keresztül lövi egy Reaper azt az épületet, ahová a gyerek bement előtte, majd az egész berobban és ő meg csak a lazán elvan a szellőzőben, mindenfajta sérülés nélkül? Ez is tök logikus. Miért nem segíti fel a siklóra a katona? Mert nincs leanimálva az a mozdulat?
Dehogy nincs. Soroljam még?
Tegyünk fel újabb kérdéseket: Shepard a fehér sugár után egy hullákkal teli terembe kerül(az utolsó misszió eligazításán, pontosan ez hangzik el, hogy az ellenség a fehér sugáron keresztül juttatja fel az állomásra a testeket), majd jön egy rövid, teljesen akadálymentes folyosó(amit Anderson úgy fest le előttünk, hogy változik a hely). Igen, ha kitekintesz oldalra, akkor valóban azt látod, hogy mozognak a falak... és mindezek után, egyből ott a Citadel karmokat nyitó panel? Senki és semmi nem őrzi, csak menj oda és nyisd ki? Anderson ott vacakol előtte "órákig", de Shepard egyetlen gombnyomással kinyitja a karmokat? Ja persze, ez is biztos a drámai hatás kedvéért lett így megvalósítva. Ha TIM már a Citadel-en volt, akkor gyorsan leszállt egy hajóval a Földre, majd belesétált a fehér sugárba, vagy egyenesen belerepült, csakhogy elmondja nekünk, hogy a Reaper irányítás mennyire fontos előrelépés még most is? Ezt csak azért kérdezem, mert a karmokat nyitó panelhez vezető utat, kizárólag a fehér sugáron keresztül lehet megközelíteni. Nincs más bejárat. Kérdezem én, ennyi logikátlanságot, hogy tudsz egy legyintéssel elintézni? A kisgyereket meg pláne. Keresztül lövi egy Reaper azt az épületet, ahová a gyerek bement előtte, majd az egész berobban és ő meg csak a lazán elvan a szellőzőben, mindenfajta sérülés nélkül? Ez is tök logikus. Miért nem segíti fel a siklóra a katona? Mert nincs leanimálva az a mozdulat?
Dehogy nincs. Soroljam még?Mindenhol teljes sisakot hordunk, a legtöbb csapattárs viszont letudta egy maszkkal a mérgező bolygókat, az űrsétákat, a levegő nélküli helyeket. Citadel egy űrállomás, van mesterséges légkör, gravitáció, minden, mert mass effecttel fűtenek itt is, mint minden más technológiát. A torony alján vagyunk, persze, hogy kilátni az űrbe.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
