Nos, a hétvégén a vasárnapi rossz időjárás miatt nem mentem sehova, így kivételesen rengeteg időm jutott most játszani. Úgyhogy Mortal Kombat X single rész értékelésem, véleményezésem következik:
Először is a fagyási probléma szerencsére egyszer sem jött elő és sejtem is, első alkalommal miért csinálta: 4 GB RAM-om van jelenleg, a C:-n pedig épp semennyi szabad hely nem volt, így vélhetően a memória után betelt a page file is és ekkor a játék kifagyott. Szóval szabadítottam fel helyet a C:-n és azóta gond nélkül megy. Egyedül a játék betöltődése hosszú, utána már gördülékenyen, minimális töltési idővel fut minden, és maximum az átvezetők alatt szaggat be nagyritkán, játék közben sohasem. Ebben nyilván közrejátszik a Creától megvett GTX 760 kártyám is, ami kiküszöbölte nálam az alacsonyabb processzort. Szóval a rengeteg patch után a játék valóban stabilnak mondható, érdemes volt eddig várnom vele.
A story mode kivételével gyakorlatilag az összes lehetséges single részt kijátszottam. Igazából nagyon hasonlóak a játékmódok a korábbi részhez, de az egyjátékos challenge tower nekem nagyon hiányzik. Gyakorlatilag annak köszönhetően kötött le hónapokra az MK9, anélkül a jelenlegi rész sajnos csak rövid időre tud, mert a tornyozás hamar megunható. Hiányolom a 2 vs. 2 típusú tornyot is, az elég jó kihívást és összetettebb játékmenetet jelentett az előző részben.
A fentiekben közrejátszik a nehézség lejjebb vitele is. Legalábbis mediumon tolom, ahogy az előző részt is, de érezhetően nem okoz ezen a szinten különösebb kihívást a játék. A Klassic Tower gyakorlatilag ujjgyakorlat, nehézséget egyedül Corrupted Shinnok jelentett első alkalommal, de ő is inkább csak azért, mert nem számítottam a fordulatra és már dőltem hátra Shinnok legyőzése után, hogy ennyi volt a tower. Goro semmi kihívást nem jelent, nincs szükség az MK9-es felütéses ugrálós módszerre sem, normál harcmóddal is lazán megverhető, akárcsak az utána következő Shinnok. Corrupted Shinnok már fel van tápolva rendesen, de csak az első tornyozás alkalmával jelentett problémát, a 2-3. tornyozásomnál már 2-3 próbálkozásból megvolt gond nélkül. Az előző részben Shao Kahn sokkal komolyabb kihívást jelentett. Ráadásul könnyítésként Corrupted Shinnok ellen 1 menetet elegendő nyerni, nem kell kétszer megverni.
A Test Your Luck toronyban sincs túl sok kihívás, megintcsak az előző résszel tudom összehasonlítani, ahol sokkal komolyabb és ötletesebb szívatások voltak, mint pl. a kar nélküli küzdelem.
Az Endless Tower-t a 12-13. szintnél meguntam és kiléptem, gyakorlatilag a nevéhez méltóan a végtelenségig el lehetne játszani vele, mediumon nem kihívás, simán verhető bármelyik ellenfél, még a menetveszteség is ritka, ahhoz meg, hogy valakitől kétszer kikapjak, elég valószínűtlennek tűnt.
Ennél érdekesebb már viszont a Survivor tower, de egy idő után nyilván az is megunható.
A Test Your Might torony is egyszer érdekes. Az utolsó szintnél amúgy ideiglenesen megakadtam, se kontrollerről, se billentyűzetről nem tudtam olyan sebességgel nyomkodni a 4 gombot, hogy egyáltalán a középső kör közelébe kerüljek, de végül neten rákeresve találtam egy piszok egyszerű megoldást (a kontroller analóg karjára kell a 4 ütés- és rúgás gombot ideiglenesen átrakni, azt meg már lehet olyan gyorsan mozgatni, hogy gond nélkül meglegyen, persze olvastam kanalas és tollas megoldást is, de nem kell ennyire túlbonyolítani

).
A fentiek ellenére nagyon jól szórakoztam amúgy a tornyokkal, csak ez a játék érezhetően tényleg inkább a multira gyúrt rá, a single rész élettartama nagyon rövid még így is, hogy a sztori mód még nekem hátravan (az olvasottak alapján az MK9 sztori módja sokkal hosszabb volt és nagyobb kihívást jelentett).
Nem beszéltem még a Krypt-ről, ami sztem a single rész legélvezetesebb eleme lett. Nyilván a minden elemet feloldó coin mennyiséget single playerben lehetetlen összeszedni (fizetni meg nem fogok emiatt külön DLC-ért), ennek ellenére úgy döntöttem, bejárom a kriptát, amennyire lehet, megszerzek minden szükséges tárgyat és eljutok minden helyszínre, amiből a cél nekem a NetherRealm Gate megnyitása és a térkép átellenes végén lévő templom volt. Ez így kb. 1 óra játékidő alatt abszolválható volt, de elképesztően bejött a hangulata. Erre egyébként simán lehetne a következő MK játék sztori módját építeni (bár vélhetően az már PC-re úgyse fog jönni...). Kell egy jóval nagyobb, sokfelé ágazó, szabadabban bejárható terület, amit ötvözni kellene a hagyományos MK fightokkal. A QT eventek helyett lehetne tényleges harc, amolyan MK9 challenge tower zombigyilok mintára, míg a nagyobb részek végén, a főbb termekben, kapuknál, tárgyaknál is tényleges harc lehetne. Pl. Scorpion csáklyájának, Liu Kang tűzgolyójának, stb. megszerzéséhez le kéne győzni az adott karaktert, míg a nagyobb helyszíneken bossok várnának ránk, pl. SHao Kahn kriptájának végén értelemszerűen Shao Kahn ellen kéne megküzdeni. Emellett a logikai feladványokat is lehetne bővíteni és bonyolítani, mert a számkódos kapu tetszett, de ezen kívül több hasonló elem nem volt és hát ez sem volt túl bonyolult, míg a többi akadály kimerült a megfelelő tárgy megszerzésében és használatában. Szóval a kripta továbbfejlesztésével egy kurva jó játékmódot lehetne készíteni a következő MK-játékban, remélhetőleg ezen a fejlesztőcsapat is elgondolkodott már.
Jövő hétvégén nekiállok a sztori módnak is.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"