28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mortal Kombat X



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54648]
"Ez a Shinnok-os utolsó harc szerintem egyedül akkor lenne idegesítő és frusztráló, ha a Corrupted vereség után a sima változatot is mindig újra le kellene nyomni."

Erre gondoltam én is, sőt, az első vereségemkor szinte biztos voltam benne, hogy visszarak a meccs elejére, ami ugyan kissé frusztráló lett volna, de sztem egy boss-hoz ez lenne a méltó. MK9-ben ennél sokkal nagyobb szívatások voltak a challenge towerben.

Az általad írt "céltalan" játék pedig nem nekem való, szóval ez a random tower engem nem igazán kötne le. Az előző rész challenge towerje egy fix pont volt, aminek volt eleje és vége, számomra pedig szükséges egy elérendő cél, amihez egyre közelebb jutok, ha bármilyen játékkal játszom. Másrészt rengeteg játék van most a végigjátszandó listámon és mivel nem sok időm jut játszani, a story mode kijátszása után inkább azokkal folytatom majd. Neked viszont nem semmi ez a 343 óra játékidő, ennyit én kb. 15-25 játékba ölök bele együttesen kb. 2-3 év alatt, szóval tényleg rendesen beszippantott téged a hangulata. Így érthető is, hogy összeszedted a Krypt feloldásához a coinokat, a hozzám hasonló casual játékosoknak viszont ez elérhetetlen cél. Általában maxon próbálok meg minden játékot teljesíteni, de ahol ez sikerül, ott mindig a single kampány egyszeri, de részletes végigjátszása elegendő arra, hogy mindent összegyűjtsek és feloldjak.

"Az elgondolásod a kripta alapján egy megreformált egyjátékos módra érdekesen hangzik, de szerintem ilyesmi nem lesz meglépve, mert valljuk be, ha nem is teljesen, de rendesen eltolódna a fókusz a harcokról, mert a játék fele már tényleg egy RPG-re hasonlítana."

Sztem viszont megérne egy próbát. Természetesen a tower-ök és a story mód is megmaradhatna emellett azoknak, akiket ez a mászkálós, gyűjtögetős, rejtvényfejtős rész nem érdekel, akiket viszont igen, azoknak egy nagyon érdekes plusz játékmód lehetne. Én az egész kripta alatt vártam, hogy egy-egy résznél kapjak esetlegesen egy fight-ot és Shao Kahn kriptájának végében tényleg maga Shao Kahn várt volna, sztem óriási élmény lett volna úgy. Mellesleg vmelyik korábbi, csak konzolra megjelent MK játék már próbálkozott ilyesmivel, de ott külső nézetből kellett végig irányítani a karaktert és menet közben harcolni. Sztem az általam írt elgondolás és a két teljesen eltérő játékelem váltogatása ennél sokkal érdekesebb lenne.


A Street Fighter V pedig az általad írt only multiplayer miatt nem érdekel. Ha lenne benne egy egyjátékos sztori mód, vagy torony-szerűség, akkor egy próbát lehet tennék vele nosztalgiából, mert anno 11-14 évesen a Street Fighter 2 és annak változatai egyik kedvenc játékaim voltak a MK széria mellett. Bár mai szemmel nézve az SF az MK-hoz képest elég komolytalannak tűnik.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

CarRoy
CarRoy [338]
A nehézség ügyében jogos volt az észrevételed. A medium fokozat meglehetősen könnyű lett; ha kicsit is bemelegedtél vagy játszottál már életedben verekedős játékkal, akkor eléggé gyerekjáték lesz. Viszont a következő nehézségi szint már túlságosan bekeményít és jóval combosabbra sikerült. Ott már eléggé ismerned kell a játszott karaktert és inkább okosan, taktikázva, az ellenfél unsafe mozdulatait kihasználva kell visszatámadnod, lehetőleg szaftos kombókkal. Sajnos nem sikerült belőni a készítőknek a kettő között valami normális nehézséget, mert szerintem túl nagy lett a szakadék. És akkor még van egy legnehezebb fokozat, ami valószínűleg már az igazi mazochistáknak és profiknak készült. Ez van, vagy sétagalopp vagy izzadás A főbossok sem vethetők össze a régiekkel. Goro, mivel DLC karakterré avanzsált szerintem érthető, miért lett ennyire "emberi" és földhözragadtabb; szép is lenne, ha plusz pénzért lehetett volna venni valami nehezen verhető harcost. Shinnok-nál pedig tényleg csak a Corrupted változat a szívósabb, de így sem túl nehéz, mivel egyrészt egy menetes és gyors a meccs, másrészt kb. 2-3 vereség után hagyni szokta magát, mint a jó öreg Shao. Nála úgy vettem észre az a kulcs, hogy neked kell irányítanod és agresszívan push-olnod, mert simán verhető, ha nem fogysz ki a szuflából. Ez a Shinnok-os utolsó harc szerintem egyedül akkor lenne idegesítő és frusztráló, ha a Corrupted vereség után a sima változatot is mindig újra le kellene nyomni.

Dicséretes, hogy végigpróbálgattad a hagyományos tornyokat, de ahogy írtad te is, azok szinte egy az egyben a korábbi játék copy-jai. Én inkább ajánlanám a Living Towers menüpontban található tornyokat. Van az 1 órás, ahol 1 módosítóval ellátva (ami fokozatosan erősödik) kell leverni 5 ellent. Itt lehet kioldani egyébiránt a torony teljesítése után az adott módosítót az egy játékos módba. Van az 1 hetes premier, ami mindig ilyen tematikus szisztémában zajlik (régi Mortalok jegyében, ünnepekhez kapcsolódva stb.); ezt szerintem érdemes lenyomni heti egyszer, megvan 1 fél óra alatt és mindig kapsz érte egyedi játékos "névkártyákat" (manapság én is inkább csak ezért logolok be hetente). Valamint van a harmadik változat, a naponta cserélődő torony; neked talán ez lenne ajánlott, mert ez hasonlít a legjobban a régi Challenge Tower-re. Általában itt vannak a legtrükkösebb, szívatósabb módosítók, amivel el lehet ütni az időt, de persze azért szigorúan az új rész keretei között maradva (szóval ilyen 3 Goros és egyéb elvadult kihívások itt sem fognak megjelenni). Persze lehet, hogy ezeket a tornyokat is gyorsan megunhatod, de coin gyűjtésre szerintem ezek nem rosszak, ha meg apránként játszol, akkor úgy is tovább fenntartják az érdeklődésed. Valamint minden toronyban szoktak lenni ilyen Dragon Challengek plusz pontokért/coin-okért, ami olykor vihet egy kis kihívást az adott harcba; mondhatni ez is a Challenge Tower egyfajta öröksége. Ezeket a tornyokat amúgy sem sorolnám még az online részhez, hiába van ott minden toronynál, hányadikként szerepelsz a teljesítés után a rangsorban.

"Nem beszéltem még a Krypt-ről, ami sztem a single rész legélvezetesebb eleme lett. Nyilván a minden elemet feloldó coin mennyiséget single playerben lehetetlen összeszedni" Köhhmm, nem felvágásból, de akkor én jelentkeznék a lehetetlen címre, mert a legjavát single részből kapartam össze és teljes egészében ki van nyitva a legutolsó jelentéktelen emote icon-ig Persze, ha elárulom, hogy a Steam jelenleg 343 órát jelez a játékidőnél, talán már nem számít akkora teljesítménynek; lehet tetszett "egy kicsit" a játék, na

Az elgondolásod a kripta alapján egy megreformált egyjátékos módra érdekesen hangzik, de szerintem ilyesmi nem lesz meglépve, mert valljuk be, ha nem is teljesen, de rendesen eltolódna a fókusz a harcokról, mert a játék fele már tényleg egy RPG-re hasonlítana. Nekem is nagyon bejött amúgy (annak ellenére, hogy nem vagyok a jumpscarek nagy rajongója), mert megvolt az atmoszférája és konkrétan egy nagy karácsonyi ajándékbontásra hasonlított az egész koncepció. De úgy gondolom ez pont azért lett ilyen izgalmas és ötletes, mert egy más stílusú játékelem volt egy másikban (egy mini RPG egy bunyós játékban), és nem pedig ez töltötte ki a játék egy jelentős szegletét.

Kicsit más topik, de gondoltam akkor már megemlítem, hogy láttam anyagokat a Street Figther V-ről és erősen elgondolkodtam a beszerzésén. Mondjuk sosem játszottam még azzal a szériával, mert elég japános és túl elvontnak tűnt eddig, de ez az új elég pöpecül néz ki, látványos a harc és laikusként izgalmasnak tűnne kipróbálni valami alternatív opciót a Mortal Kombat mellett. Igaz a tartalmat igencsak szidták a kritikák, mivel a harcosok száma közel sem túl nagy (igaz ezt szép apránként majd felduzzasztják) és inkább online orientált, mivel egyáltalán nincs gép ellen harc. Meglátjuk, egyelőre még a morfondírozós fázisban tartok.
Barthezz
Barthezz [54648]
Nos, a hétvégén a vasárnapi rossz időjárás miatt nem mentem sehova, így kivételesen rengeteg időm jutott most játszani. Úgyhogy Mortal Kombat X single rész értékelésem, véleményezésem következik:

Először is a fagyási probléma szerencsére egyszer sem jött elő és sejtem is, első alkalommal miért csinálta: 4 GB RAM-om van jelenleg, a C:-n pedig épp semennyi szabad hely nem volt, így vélhetően a memória után betelt a page file is és ekkor a játék kifagyott. Szóval szabadítottam fel helyet a C:-n és azóta gond nélkül megy. Egyedül a játék betöltődése hosszú, utána már gördülékenyen, minimális töltési idővel fut minden, és maximum az átvezetők alatt szaggat be nagyritkán, játék közben sohasem. Ebben nyilván közrejátszik a Creától megvett GTX 760 kártyám is, ami kiküszöbölte nálam az alacsonyabb processzort. Szóval a rengeteg patch után a játék valóban stabilnak mondható, érdemes volt eddig várnom vele.

A story mode kivételével gyakorlatilag az összes lehetséges single részt kijátszottam. Igazából nagyon hasonlóak a játékmódok a korábbi részhez, de az egyjátékos challenge tower nekem nagyon hiányzik. Gyakorlatilag annak köszönhetően kötött le hónapokra az MK9, anélkül a jelenlegi rész sajnos csak rövid időre tud, mert a tornyozás hamar megunható. Hiányolom a 2 vs. 2 típusú tornyot is, az elég jó kihívást és összetettebb játékmenetet jelentett az előző részben.

A fentiekben közrejátszik a nehézség lejjebb vitele is. Legalábbis mediumon tolom, ahogy az előző részt is, de érezhetően nem okoz ezen a szinten különösebb kihívást a játék. A Klassic Tower gyakorlatilag ujjgyakorlat, nehézséget egyedül Corrupted Shinnok jelentett első alkalommal, de ő is inkább csak azért, mert nem számítottam a fordulatra és már dőltem hátra Shinnok legyőzése után, hogy ennyi volt a tower. Goro semmi kihívást nem jelent, nincs szükség az MK9-es felütéses ugrálós módszerre sem, normál harcmóddal is lazán megverhető, akárcsak az utána következő Shinnok. Corrupted Shinnok már fel van tápolva rendesen, de csak az első tornyozás alkalmával jelentett problémát, a 2-3. tornyozásomnál már 2-3 próbálkozásból megvolt gond nélkül. Az előző részben Shao Kahn sokkal komolyabb kihívást jelentett. Ráadásul könnyítésként Corrupted Shinnok ellen 1 menetet elegendő nyerni, nem kell kétszer megverni.

A Test Your Luck toronyban sincs túl sok kihívás, megintcsak az előző résszel tudom összehasonlítani, ahol sokkal komolyabb és ötletesebb szívatások voltak, mint pl. a kar nélküli küzdelem.

Az Endless Tower-t a 12-13. szintnél meguntam és kiléptem, gyakorlatilag a nevéhez méltóan a végtelenségig el lehetne játszani vele, mediumon nem kihívás, simán verhető bármelyik ellenfél, még a menetveszteség is ritka, ahhoz meg, hogy valakitől kétszer kikapjak, elég valószínűtlennek tűnt.

Ennél érdekesebb már viszont a Survivor tower, de egy idő után nyilván az is megunható.

A Test Your Might torony is egyszer érdekes. Az utolsó szintnél amúgy ideiglenesen megakadtam, se kontrollerről, se billentyűzetről nem tudtam olyan sebességgel nyomkodni a 4 gombot, hogy egyáltalán a középső kör közelébe kerüljek, de végül neten rákeresve találtam egy piszok egyszerű megoldást (a kontroller analóg karjára kell a 4 ütés- és rúgás gombot ideiglenesen átrakni, azt meg már lehet olyan gyorsan mozgatni, hogy gond nélkül meglegyen, persze olvastam kanalas és tollas megoldást is, de nem kell ennyire túlbonyolítani ).

A fentiek ellenére nagyon jól szórakoztam amúgy a tornyokkal, csak ez a játék érezhetően tényleg inkább a multira gyúrt rá, a single rész élettartama nagyon rövid még így is, hogy a sztori mód még nekem hátravan (az olvasottak alapján az MK9 sztori módja sokkal hosszabb volt és nagyobb kihívást jelentett).

Nem beszéltem még a Krypt-ről, ami sztem a single rész legélvezetesebb eleme lett. Nyilván a minden elemet feloldó coin mennyiséget single playerben lehetetlen összeszedni (fizetni meg nem fogok emiatt külön DLC-ért), ennek ellenére úgy döntöttem, bejárom a kriptát, amennyire lehet, megszerzek minden szükséges tárgyat és eljutok minden helyszínre, amiből a cél nekem a NetherRealm Gate megnyitása és a térkép átellenes végén lévő templom volt. Ez így kb. 1 óra játékidő alatt abszolválható volt, de elképesztően bejött a hangulata. Erre egyébként simán lehetne a következő MK játék sztori módját építeni (bár vélhetően az már PC-re úgyse fog jönni...). Kell egy jóval nagyobb, sokfelé ágazó, szabadabban bejárható terület, amit ötvözni kellene a hagyományos MK fightokkal. A QT eventek helyett lehetne tényleges harc, amolyan MK9 challenge tower zombigyilok mintára, míg a nagyobb részek végén, a főbb termekben, kapuknál, tárgyaknál is tényleges harc lehetne. Pl. Scorpion csáklyájának, Liu Kang tűzgolyójának, stb. megszerzéséhez le kéne győzni az adott karaktert, míg a nagyobb helyszíneken bossok várnának ránk, pl. SHao Kahn kriptájának végén értelemszerűen Shao Kahn ellen kéne megküzdeni. Emellett a logikai feladványokat is lehetne bővíteni és bonyolítani, mert a számkódos kapu tetszett, de ezen kívül több hasonló elem nem volt és hát ez sem volt túl bonyolult, míg a többi akadály kimerült a megfelelő tárgy megszerzésében és használatában. Szóval a kripta továbbfejlesztésével egy kurva jó játékmódot lehetne készíteni a következő MK-játékban, remélhetőleg ezen a fejlesztőcsapat is elgondolkodott már.

Jövő hétvégén nekiállok a sztori módnak is.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat