28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Super Mario (Mario Forever, SMBX stb.)



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54648]
A boss tényleg jól mutat, meglátjuk, mi sül ki belőle.

Amúgy egyelőre az LFFTMK kampánynak sem álltam még neki, pedig már kb. 2 éve tervben van. Viszont jelenleg is 10 felett van azon játékok száma a listámon, amit végig kellene játszanom és a coming soon listám is elég erős, szóval nem is mostanában fogom pótolni. De ráérek, mert jó hivatalos kampány mostanában úgysem várható sztem SMBX fronton.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

SMBX-fan
SMBX-fan [2559]
Azért ez egy eléggé pesszimista hozzáállás.
A két ág nem valami egyenlő, és észrevételem szerint a 2.0-t másfélszer annyian támogatják mint az 1.4-et, meg amúgyis több benne a potenciál. Igazából a 2.0 próbálja (szerencsére) leküzdeni a konkurenciát, mert a két ágnak különbözők az erősségei:

Az 1.4-ben könnyebben elérhetőek a funkciók (nem kell annyi energiát belefektetni a változatosságba) viszont a 2.0-ban több a lehetőség és a LunaLUA-val könnyebb programozni, mint teascript-tel. A 2.0 fejlesztőiből meg van egy pár, és egy párat megemlítenék:

Horikawa Otane
Hoeloe
Wohlstand (a PGE projekt fő fejlesztője)
Kevsoft (a LunaLUA fő fejlesztője)
Enjl
snoruntpyro
Willhart
sturg

És még vagy 15 másik fejlesztő. Illetve tudtommal a fő béta-tesztelő bossedit8, de nem ő az egyedüli.

A LunaLUA erejével kb. ilyen boss-t tudott csinálni az egyik fejlesztő, Enjl:
Masked Dedede boss (bossedit vétett néhány szándékos hibát, hogy szemléltesse a boss képességeit)

Pedig semmi értelme már, de mindegy...

Barthezz
Barthezz [54648]
"Most az SMBX legnagyobb gondja szerintem az, hogy két nem hivatalos ágon fut tovább a fejlesztés. "

Akkor ebből nem lesz semmi, vagy ha lesz is, sztem érdektelenségbe fog fulladni. Az eredeti SMBX nagyot robbant, még egy ilyenre csak egy teljesen új platform lenne képes, nem a korábbi feltupírozott változata. Pláne így, hogy hobbifejlesztők különböző utakon viszik tovább.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

SMBX-fan
SMBX-fan [2559]
Hivatalos kampányról nem tudok, de az biztos, hogy egy párat odaadnak az alapjátékhoz.

Egy másik trailer

Most az SMBX legnagyobb gondja szerintem az, hogy két nem hivatalos (azzal nincs is gond, hogy nem hivatalos) ágon fut tovább a fejlesztés.

Az 1.4.3 és a 2.0 között rengeteg a különbség. Előbbiben több az alapból beépített ellenség, de azt leszámítva a 2.0 viszi a prímet: könnyebben használható szerkesztő, sokrétűbb (a programozás lehetősége miatt), jobb irányítás, több játszható karakter.

Pedig semmi értelme már, de mindegy...

Barthezz
Barthezz [54648]
Lesz hozzá hivatalos kampány is? Az SMBX mostanra sztem kifújt, kérdés, hogy tud-e ez az új fejlesztői felület változtatni ezen. Mindenesetre ez az évek óta való folyamatos készülés és a when it's done jelszó nem túl biztató, a játékosok és a pályatervezők nagy része is eltűnt már.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

SMBX-fan
SMBX-fan [2559]
Az Invasion 3-ból valószínű lesz valami, de nem hinném, hogy érdemes várni rá.
A projektünk meg igen, eléggé szomorú sorsa lett, aminek nem csak egy oka van. (elsősorban a túlvállalás meg hasonlók)

Ha valamire érdemes várni, az a 2.0 teljes verziója. Kb. 16 játszható karakterre lehet számítani. (mondjuk Solid Snake meg Ninja Bomberman nem értem mi a fenét keres ott, de Mega Man és Samus teljesen beleillenek az összképbe) A LunaLua kiegészítővel rengeteg mindent lehet csinálni. A több réteges hátterek, komplexebb ellenségek és egyedi hangeffektek még csak a kezdet.

Pedig semmi értelme már, de mindegy...

Barthezz
Barthezz [54648]
Most így eszembe jutott a projektetek, rákerestem és szomorúan látom, hogy végül töröltétek. Rálestem az Invasion 3 topicra is, ott pedig nem találtam semmi infot, hogy haladt-e bármit előre a pályák készítése az utóbbi időben. Tudsz esetleg róla vmit, elkészül-e egyáltalán?

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

SMBX-fan
SMBX-fan [2559]
Ez már jó ideje létezik, csak még nem linkeltem ide be:
SMBX 2.0 Beta 3 Trailer

Beépített funkcióból is sok van, de a legtöbb dolgot a LunaLUA segítségével lehet a játékba építeni. (saját készítésű bossok, komolyabb mértékben átírt ellenségek illetve rengeteg csavar a játékmenetben)

Ennek a lejátszási listának a második fele bemutatja, hogy ez mire is képes.
2k1x episodes
Bár asszem azok még csak a Beta 2 képességeit használják ki...

Pedig semmi értelme már, de mindegy...

Vissza

Fórumszabályzat