MEA-ba továbbra se kell coop.

Multit valóban fel lehetett volna dobni valami történet alapú contenttel. Az újabb horde mode és lassabb fejlődés miatt nálam hamar unalomba fulladt ebben a formában.
5-7 óra? Hmm, /SWtrilógia is annyi egy nézéssel, de azért ez mégis csak játék lenne. Főleg, hogy valami hivatalos canonba kapcsolódó húdeszuper történetet ígérnek.
Másik híres topicban írtam, hogy lehet kísérletezni a modellekkel, ha már ennyire mobilossá akarják tenni a AAA piacot. Alapból lehetne mondjuk egy 5-10€ story only csomag. Amúgy 30-max 40, nagyon kivételes esetekben maradhat a teljes ár. De ha ez a lootboxos baszakodás megy, akkor ne is jusson eszébe a sok nyakkendős köcsögnek a 60+-os ár...

" Akad azért szép számmal kellemes single kampányt biztosító játék. " - amiből hiányzik a koop

lásd ME:A.
"Szóval nekünk játékosoknak semmi sem jó."
Nem is igaz!

Akad azért szép számmal kellemes single kampányt biztosító játék.

"Szintben Titanfall 2 single, hosszban Half-life 1 (na nem a 60 perces speedrun), multiban Unreal Torunament 1, esetleg UT2003" nem is lenne akkora problémám.
Csak fura a kettősség. Igen Sucee, ez kimondottan multis lesz. És a beharangozott 5-8 óra single csak a kötelező, hogy annyira ne fanyalogjon mindenki. De ettől még fanyalgok, hogy 5-8 óráért 60€ kicsit húzós ár. Igaz, volt próbálkozás korábban, most nem ugrik be melyik címnél, hogy külön volt megvehető a single és külön a multi. De talán az ott hasalt el, hogy éppen csak közepes minőség volt mindkettő, mégis közel teljes áron árulták mindkét rész. Vagyis egybe fejlesztették, szétvágták, ezzel új szintre vitték a félkész game 60€ + dlc/season pass 30€ üzleti modellt, de a nép nem nyalta be, bukta lett. Ettől még lehet az lesz a jövő, csak megelőzte a korát.
Egy ideig a single volt a lényeg, és a multi opció. Pl Half Life 1, Shogo, Quake 2, Unreal 1, Nolf 1-2.
Majd átestünk a ló túloldalára, és jöttek a multi fpsek, Unreal Tournament, Quake 3. Amivel semmi gond, ez utóbbi kettő ugyanis közel sem akart single lenni, mégis volt bennük egy single rész, ami kimerült ugyan botok ellenni meccsekben, multis pályákon, de mégis el lehetett velük lövöldözni singleben is 20+ órákat és azokhoz nem hiányzott a dedikált, történettel ellátott single rész.
Van azért 40+ órás single game is, persze abban is vannak időhúzós részek, de hát melyikben nincsenek? 40 óra tömény érdekességet nem tudnak 1-2 év alatt összekalapálni, így marad az időhúzás, pl ME:A galaxistérképen közlekedés, vagy Division városban futkosás. Hozzáteszem, igaz ezek TPS-ek, de mindkettőnek megvolt a maga 40 órás single része, Divisionnek meg a multija is. Más kérdés, hogy nem egy Titanfall 2 single minőségű tartalommal, de szerintem azt is túlnyomórészt a scriptelt átvezetők és cselekmények tették azzá, ami (ahogy a CoD MW1-3-at is, igaz azért azokban volt pár emlékezetes pálya, legalábbis az MW 1-2-ben). Kivéve az idősíkváltós pálya. Az a váltogatás szerintem nem illett a Titanfall környezetébe, de ez más kérdés. Arra a játékmechanikára egy komplett 20-40 órás önálló játékot is fel lehetett volna építeni, plusz még kis időmanipulálás adott tárgyakon a'la Singularity, és kész is.
Az időugrós részt játszva az jött át nekem, hogy a csapatból valakinek volt az ötlete, belerakták abba a pályába, majd látva hogy mennyire macerás két pályát felépíteni és párhuzamosan elhasználni egy single "pályaként" egy "végigjátszás" idejére, valami fejes rájött hogy ez rossz biznisz és leállította ezt a fajta alkalmazását. Más játékban is használtak ilyen megoldást, csak ott 1 pálya többször került felhasználásra, némi átalakítás után. Költséghatékonyabb megoldás az biztos és történetvezetésből meg lehet jobb megoldás is. Pl Half Life 1 alap végén a teleportkamra ahonnan idegen világba kerültünk, a HL1-Op force kiegben a katona még látta Freemant amint átmegy, vagy a Blue Shiftben láttuk amint Freeman megérkezik a laborba, stb...
Vagy a fentebbi Singularity példája. Alapötlet jó volt, a játékmechanika volt kicsit lapos, még úgy is hogy lehetett az öregítéssel-fiatalítással játszani, illetve volt három befejezése.
Szóval nekünk játékosoknak semmi sem jó.
Ha csak multi game, akkor: miért nincs benne single és koop?
Ha csak single game, akkor: miért nincs benne koop és multi?
Ha csak koop game, akkor: /van olyan egyáltalán? de ha lenne, akkor:/ miért nem lehet egyedül vagy sokan játszani?
És a probléma, hogy egy, a fenti igényeknek megfelelő játékot fejleszteni sokkal macerásabb, mint 8-10 multi pályát összekalapálni, azokra pár óra single élményt rakni és beszedni az alap 60€-t a "kész" játékért + 30€ season passt a már kész, de majd csak később kiadásra kerülő fegyverekért, páncélokért, pályákért.