Amberes fejlesztések közül a diplomáciásokkal tényleg ne foglalkozz, annyit nem érnek. Amire érdemes viszonylag korán költeni az a beastmen elleni +%-ok, mivel sokat harcolunk ellenük. Norsca ugyan messze van (bár így a ME után már mást jelent a messze
), de én a nagy amber készlet miatt szeretem őket támadni. Nincs fal a településeiken, tehát egy főleg lovassági sereg könnyen bedarálja őket auto-resolveval. A WE faji cuccnál ki lehet jelölni egy hőst a leader of the hunt posztra, ami csökkenti a wild riderek upkeepjét, így ez a sereg szinte nem is kerül majd semmibe. Az egyik fejlesztés ráadásul megszüntet minden(!)fajta attritiont, szóval emiatt se kell aggódni. Más fajoknál pont emiatt nem épp ideális célpont az északi régió (még a 2-ben, ahol ugye mindenki foglalhat már mindent, sem javult a helyzet). Egyéb extrák: a norsca törzsek egymással háborúzva gyengítik egymást és a megtámadásukkal lehet javítani az emberekkel való kapcsolatot.
Ez persze több tizenx körös stratégia, mert amíg nincs meg az attritionös fejlesztés és a wild riderekhez kapcsolódó épületek addig nem érdemes északnak menni.
A játék elején figyelj a cseles kecske kommandókra is! A főváros szaftos célpontnak tűnik, de van amikor lazán kikerülik és egyből az oakra mennek.
Építkezésnél inkább csak a gazdasági és elf egységes épületekkel foglalkozz. Az ambert fogyasztók nem érik meg. A kezdésnél kapott hawk riders bőven elég, a sasok és a sárkány viszont nagyon szar. A fákra még talán lehetne költeni, de az t5ös épület, late-game.
Érdemes még egy spellsingert is venni amint lehet, mert a varázsló hőstípussal az első részben még csökkentheted az épületek fejlesztési költségét. Az ahhoz tartozó épületet utána le is túrhatod.
