28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Subnautica (Steam megjelenés: 2018.01.23)



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
Előszó
Nem vagyok nagy rajongója a túlélőjátékoknak, pláne akkor nem, ha az single only. Valahol nem érzem az értelmét, hogy küzdjek, életben maradjak, építkezzek, de közben nincs kivel az elérd eredményeimet megosztani. Ezért sem kezdtem bele anno más hasonló túlélő játékba, részben ezért sem tetszett a No Man's Sky (single only mivolta) és a Space Engineers (ok hogy van multi része, de céltalannak tűnt a magam örömére az építkezés, plusz irdatlan gépigény).

Subnautica
Ajánlották korábban még EA alatt, hogy nézzem meg, de a fentiek miatt eddig kerültem a témát, na meg a VR ajánlás miatt. Hétvégén végül csak belenéztem és kellemesen csalódtam. Noha 3 évet volt EA-ban, a korábbi verziókkal eddig nem is találkoztam így a "kész" termék számomra majdnem minden téren rendben volt. Volt benne bug, ráadásul eléggé idegesítő is, de melyik játékban nincs.

Kezdő játékosként egyből a Túlélőmódra kattantam rá, ahol biztosítani kell a magam számára az ételt és innivalót is, az oxigén és életerő mellett. Volt másik játékmód is, ahol csak oxigén és életerő a két mérvadó, a kaja-pia nem játszik. Érdekes lett volna mondjuk az eredeti Half-Life, ha közben a főhős megéhezik, megszomjazik, de itt valahogy természetesnek tűnt, hogy ha a túlélést akarom megtapasztalni, akkor ezt a módot kell választani.
Mostanra már bánom hogy ezt választottam és lehet egy kaja-pia nélküli móddal jobban jártam volna, így lett volna némi tapasztalatom a játékvilágban, technikai megoldásokban.
Az első órám azzal telt, hogy megtanuljam mi-hogy-merre. Majd ahogy sikerült elkérni hogy nem csak 30 másodpercre hanem tovább is lent tudtam maradni, egyre bátrabb lettem és úsztam egyre mélyebbre és egyre távolabb a relatív biztonságot jelentő helytől.
Másfeledik óra környékén már elkezdtem építkezni is, de még csak nagyon szerényen, aggódva hogy az eddigi biztonságos helyem nem lesz meg sokáig.
Második óra körül már újabb építkezésbe fogtam és kezdtem felismerni hogy mekkora a játéktér, mekkora távolságok vannak benne, legyen az horizontális, vagy vertikális.
Harmadik órára sikerült összekalapálni az első járművet, mely kb 20 perccel később a fent említett bug során átesett a fenék textúrán és számomra elérhetetlen lett. Egy haszna volt: irányjelzőként továbbra is üzemel. Tanulság: járművel ne álljunk meg fenékhez vagy parthoz koppanva, biztonságosan a vízben hagyjuk lebegni.
Három és feledik órára újból legyártottam konstatáltam, hogy nagyon az elején vagyok ennek a világnak a felfedezésében, melyhez majd komolyabb jármű is fog kelleni, na meg komolyabb technológia, hiszen a jelenleg elérhetőkkel max párszáz méteres mélységig tudok lemenni.
Negyedik órára eléggé depis lettem, hogy nem találtam eddig egyetlen túlélőt sem a felkutatott mentőkabinokban. Egyetlen társ a PDA-m intelligenciája aki olykor figyelmeztet hogy enni-inni-levegőt kéne venni. Néha megmosolyogtat ugyan amikor olyan fontos adatokat közöl mint:
-Mostanra teljesítette a heti előírt mozgásgyakorlatok 500%-át, kedvelt mozgása az úszás, de ügyeljen a változatos edzésre is.
-Minden kitermelt nyersanyag a cég tulajdonát képezi, így ha azt nem tudja átadni a cég képviselőjének, költségtérítéssel élhet a cég. Jelenlegi tartozása a cég felé: 3.000.000 kredit.

Technológia
Jó az építés, gyártás mechanizmusa, igaz még scifi, de látszik hogy a fejlesztők igyekeztek kicsit hihetőbbé tenni. Pl halon átszűrt tengervíz iható lesz, de nem annyira tápláló mint a fertőtlenített, stb...
A nyersanyagok is kellőképpen változatosak, és bár nem egy WoW, ahol az első két terület után tudni lehetett, hogy a fejlettebb nyersanyag majd a következő területen lesz, a menet közben bekövetkezett események valamelyest visznek azért a megfelelő irányba. Ami rossz pont, hogy eléggé véletlenszerű, hogy milyen technológiát mikor kapok meg, így könnyen lehet hogy már tudok komolyabbat építeni, miközben az egyik alap még hiányzik. Ezt szerintem kicsit jobban rendbe kellett volna rakni, és inkább sorba jöjjenek, de ennyire szétszórva. Vagy én szedtem őket össze rossz sorrendben.

Környezet
Sosem búvárkodtam, legmélyebb ahová leúsztam talán 4-5m, az is úszómedencében, ám a natgeo-discovery adókat szoktam nézni, plusz a kozmosz sorozatot, így nagyjából laikus szinten képben vagyok a víz alatti világgal, és azt kell mondjam, hogy pazarul fest amit a készítők alkottak. Ők is figyeltek olyan apróságra, mint amire az elején a WoW készítői is, hogy megpróbáltak egy-egy nyersanyagnak behatárolható fellelhetőséget adni, vagyis pl a WoW-ban a Mageroyal virág az fák közötti kis tisztásokon lelhető fel, a Silverleaf az sűrűbb erdőkben, Earthroot sziklákon; itt is hasonló a helyzet, megfejelve a mélységgel. Avgyis bizonyos növények csak sekélyebb vízben vannak, más nyersanyagok csak barlangban, megint más mélyebben.
Ami hiányzott az viszont egy térkép, vagy csak én nem találtam meg még, ami jelezné az egyes "területek" határát. Persze lehet ez már túl nagy könnyítés lenne, de nehezen hiszem hogy egy scifi környezetbe ez nem fért volna el, hiszen van olyan eszköz ami kis távolságra még a topográfiát is kijelzi. Szerintem bőven elfért volna egy olyan térkép ami a feltérképezett helyeken a topográfiát is elmenti, vagy ha más nem csak nagy vonalakban a területet. Arra hogy megjegyezze mit hol találtam, már gondolni sem merek. Háhá, dehogynem. Megjegyzi. PDA enciklopédia részében utána lehet olvasni ha nem tanultuk meg, de csak nagy általánosságban jegyzi meg, pl adott nyersanyag barlangban található, vagy tengerfenéken.
Nagyon változatos mind a flóra, mind a fauna, bár néha éreztem hogy mintha már jártam volna itt, egyes tereptárgyak mintha ismétlődnének, de messze nem olyan mértékben a fent említett WoW-ban ahol az adott területen minden második barlang ugyanaz volt.
Még most is az ötödik óra környékén a napi tevékenységekben akadályoz a napszakváltozás, már egyre kevésbé. Míg az elején az éjszakát végig kellett gubbasztanom a biztonságos helyemen, addig mostanra inkább csak zavar, hogy sötét lesz és lámpát kell használom.

Felfedezés
Kevés játékban éreztem azt hogy na nézzük meg mi van amögött a domb mögött, vagy hogy mi van abban a barlangban, de itt érezhető volt, és számomra jobban hatott mint a No Man's Skyban vagy a WoW-ban. Igaz mindkettőben volt olyan mozzanat amire azt mondtam: Ez igen, végre egy érdekes helyszín és előttem lehet senki nem volt még itt!, Subnauticában hasonló érzés fogott el majd minden barlang bejárata előtt. Jellemzően a következő gondolatom az volt: kaja rendben, pia rendben, levegő rendben, akkor irány be. Érdemes lehet ha már megvan a Rádióadó kütyű, akkor magunkkal vinni párat és az érdekesebb helyekre lerakni egyet-egyet és később visszatérni, vagy papír ceruza és térképen vezetni mi hol lehet. Van a neten is fent teljes térkép, de túl sok spoilert tartalmaznak és a játék egyik lényeges elemét, a felfedezést veszi el. Más kérdés hogy ha már ismert, bejárt helyeken gyanítod hogy ott van valami ami mellett elmentél akkor hasznos lehetnek ezek a térképek.

Egyelőre ennyi, jó lenne spoiler mentesen tartani a témát, vagy legalábbis ügyelni rá.

Vissza

Fórumszabályzat