Szerintem ez egy helytelen hozzáállás. Ennyi erővel pl. Uwe Boll filmjeire se mondjunk semmi rosszat, hiszen ő meg olyan, ha valaki megnézi az alkotását, akkor magára vessen. Ha valami kifogásolható,akkor az akkor is kifogásolható marad, ha egyébként számítani lehetett rá.
Emellett ott van, amit Te is írsz. Ha egy játék ennyire a sztorira akar alapozni, akkor legalább az legyen érdekes, izgalmas, koherens, ellentmondások és logikátlanságok nélkül.
A játékmechanikai elemekkel pedig az a gond, hogy sok esetben kifejezetten rosszul működnek. Vagy legalábbis eléggé nehezen magyarázható módon. Miközben amúgy a játék faék egyszerűségű, ha a grafikát, a hangokat és a színészi játék implementálását lehámozzuk róla.
Az értékelési rendszer értelmezhetetlen. Például miért van az, hogy akkor is S összesített rangot kapok, ha mindent tökéletesen csináltam, de akkor is, ha útközben 8x pofára estem, megtámadtak, eltévedtem, a leszállított cucc állapota meg alulról súrolta az 5%-ot?
De az is röhej, hogy kaptam pár tucat lájkot, erre a bridge-elési skillem rögtön akkorát ugrott, hogy a csillagnak az a szára konkrétan kiütötte a TV tetejét... Miközben alapmechanika, hogy a játékosok értékelhetik egymást kvázi ingyen lájkokkal, szóval amennyit kaptam az kb. gyerekcsíny, mégis kifordult a mutató a helyéből.
Aztán ott van a kézbesítési sebesség. Felcuccolom magam, majd a legrövidebb úton, kb. nyílegyenesen sprintelve kiviszem a csomagot, erre nem kapok semmi pontot rá. Olyasmit olvastam, hogy ezt a skillt csak akkor lehet növelni, ha eleve olyan küldetésed van, ami időlimites. Na de ennek is mi értelme van? Ha már a szállítási időt nézi, akkor miért számít, hogy amúgy időre ment-e a küldetés vagy sem?
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Death Stranding
Szó se róla, én is élveztem minden percét. Becsülöm, hogy egy ennyire alap játekmechanikai elemet mert megtenni kozpontinak, mint a navigálás, gyönyörű a grafika, zenék kurva jók, a szinkronszínészek es a mo-cap fantasztikusak, tenyleg egy meditatív élmény a magányos futár vándorlása, de teljesen ellentétes az alap történeti felütéssel, miszerint az egész fennmaradt emberiséget össze kell kötni, mert ez a megmenekülés egyetlen módja.
Erre fel az egész játékban a 8 központi karakteren kívül nem találkozol senkivel, csak hologramokkal. Nem érzem súlyát annak, hogy rajtuk kívül bárki mást meg kellett volna menteni. Becsapva éreztem magam, hogy a sok belefeccölt játékóra utan egy ekkora nagy blöffre fusson ki az egész.
A miértjét csak spoileresen tudnám megmagyarázni.
De azt felhozni negatívumnak, hogy a játék szürreális, giccses és nehol parodisztikusan elvont nem tudom elfogadni. Kojima ilyen, aki nem ismeri a stílusát és így megvette vakon, az barlangban lakott az elmúlt 20 év alatt es nem tudom sajnálni.
Erre fel az egész játékban a 8 központi karakteren kívül nem találkozol senkivel, csak hologramokkal. Nem érzem súlyát annak, hogy rajtuk kívül bárki mást meg kellett volna menteni. Becsapva éreztem magam, hogy a sok belefeccölt játékóra utan egy ekkora nagy blöffre fusson ki az egész.
A miértjét csak spoileresen tudnám megmagyarázni.
De azt felhozni negatívumnak, hogy a játék szürreális, giccses és nehol parodisztikusan elvont nem tudom elfogadni. Kojima ilyen, aki nem ismeri a stílusát és így megvette vakon, az barlangban lakott az elmúlt 20 év alatt es nem tudom sajnálni.
De természetesen azt is megtudom érteni, amit pb69 és -Jozef- írt. Mondjuk ugye a sztori részében gyerekcpiőben járok, de minden más eleme, mégha az tényleg nem is olyan sok vagy változatos, hívogat folyamatosan és élvezem. 

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Királyság!!!
Nem csak a Kojima fanok védik, én pl. nem vagyok az, egy korábbi Kojima játékkal se játszottam korábban, ezt még is imádom. Engem visz a hangulat, az atmoszféra, és nekem kimondottan tetszenek azok a zenés részek, amikor a futárkodás közben felcsendülnek a semmiből. Plusz jók a színészek is. A sztoriról még nem tudok bővebben nyilatkozni, de magát a világot, legalább is amit eddig láttam belőle, sztem jól felépítették. Persze meglátjuk, hogy 20-30 óra után is így érzem-e, de cirka 12 után még igen.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
:'(
Én is kezdem úgy érezni, hogy Kojima fanok védik csak. De engem érdekel ettől függetlenül. Csak nem teljes áron. Amikor már nem jön több pénz, mert nem veszi senki, akkor majd befigyel a jó kis leárazás.
Én is kezdem úgy érezni, hogy Kojima fanok védik csak. De engem érdekel ettől függetlenül. Csak nem teljes áron. Amikor már nem jön több pénz, mert nem veszi senki, akkor majd befigyel a jó kis leárazás.
Én végeztem vele. Szerintem is bőven elfért jóval több open-world játekmechanikai elem, valamint a sztori végére élve elmondhatom, hogy egyedül attól vártam többet. Egy nagy blöff az egész.
De azt akkor sem értem hogyan te mégis mi alapján számítottal többre játékmenetet illetően, amikor hónapok óta tudni lehetett a gameplayek alapján, valamint a novemberi tesztek utan főleg, hogy ez ennyi, egy futárszimulátor.
De azt akkor sem értem hogyan te mégis mi alapján számítottal többre játékmenetet illetően, amikor hónapok óta tudni lehetett a gameplayek alapján, valamint a novemberi tesztek utan főleg, hogy ez ennyi, egy futárszimulátor.
Számomra eddig ez egy igencsak sznob, ugyanakkor hatásvadász mód provokatív valaminek tűnik. Valaminek, mert játéknak nehéz titulálni.
A sztori egyelőre számomra egyrészt zavaros, másrészt sok benne a logikai bukfenc. Lehet, hogy ezeket majd vmi csavarral egyenesbe hozzák, de az ilyen történetek általában a saját vargabetűikbe fulladnak bele.
Emellett tele van pakolva öncélúan megbotránkoztató motívumokkal. Rohadt idegesítő, ahogy folyamatosan szól a "telefon" és lökik a rizsát. Aztán pedig a semmiből a menet közepén jön a zene, az előadót és szám címét betolva a kép közepére. Egyébként baromi jó a ST, de ez így elég művies.
Ahogyan az is, hogy szinte minden megváltozik a játékban, amikor éppen jön az izgis rész, csak hát így pont nem lesz izgis. Mintha egy horrorban előre kiírnák, hogy "most jön a jumpscare", közben levennék a hangot, illetve villogtatnának pár figyelmeztetést is mellé.
De ami a legkellemetlenebb, hogy a játékmenet konkrétan egy súlytalan semmi. A fentiek jók elterelésnek, de azért nehéz nem észrevenni, hogy az átvezetők között ez a játék abszolút nem szól semmiről.
Csak bóklászás össze-vissza, ugyanazt a küldetést kell megcsinálni 42 000x, közben meg az a fő játékelem, hogy ne essünk pofára a cipekedés közben. Azért ez így elég ótvar, egy jópofa online játéknak elmenne, de ettől azért itt többet vártam.
A sztori egyelőre számomra egyrészt zavaros, másrészt sok benne a logikai bukfenc. Lehet, hogy ezeket majd vmi csavarral egyenesbe hozzák, de az ilyen történetek általában a saját vargabetűikbe fulladnak bele.
Emellett tele van pakolva öncélúan megbotránkoztató motívumokkal. Rohadt idegesítő, ahogy folyamatosan szól a "telefon" és lökik a rizsát. Aztán pedig a semmiből a menet közepén jön a zene, az előadót és szám címét betolva a kép közepére. Egyébként baromi jó a ST, de ez így elég művies.
Ahogyan az is, hogy szinte minden megváltozik a játékban, amikor éppen jön az izgis rész, csak hát így pont nem lesz izgis. Mintha egy horrorban előre kiírnák, hogy "most jön a jumpscare", közben levennék a hangot, illetve villogtatnának pár figyelmeztetést is mellé.
De ami a legkellemetlenebb, hogy a játékmenet konkrétan egy súlytalan semmi. A fentiek jók elterelésnek, de azért nehéz nem észrevenni, hogy az átvezetők között ez a játék abszolút nem szól semmiről.
Csak bóklászás össze-vissza, ugyanazt a küldetést kell megcsinálni 42 000x, közben meg az a fő játékelem, hogy ne essünk pofára a cipekedés közben. Azért ez így elég ótvar, egy jópofa online játéknak elmenne, de ettől azért itt többet vártam.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
